Algunos problemas con SD Gundam GP en PSP
Nombre y modelo: ZGMF-X42S Destiny Gundam/Destiny Gundam
Dispositivo de energía: Mecanismo Hyper Deutrion (sistema de transmisión de energía de haz de deuterón + reactor nuclear)
Posicionamiento : Traje móvil de ataque de tipo omnipotente
Sistema operativo: "Gunnery.United.Nuclear-Deuterion.Advanced.Maneuver.System"
Nuclear·Deuteron Integrated Advanced Mobile Artillery System Ver. 1.62 Rev.29
Piloto: True Bird
Cabina: Con capacidad para una persona, ubicada en la cintura del fuselaje Cabina estándar de la panza
Altura total : 18,08 metros
Peso: 79,44 toneladas
Armadura: Armadura de cambio de fase variable
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Afiliación: Z.A.F.T, Diosa de la Sabiduría (Minerva)
Año de servicio: C.E.74
Apariencia: "Mobile Suit Gundam.SEED.DESTINY" Capítulo 35
Fabricante: Z.A.F.T
Características del recubrimiento : blanco, rojo, azul
Potencia de salida de la unidad: desconocida (de la serie de televisión, debería ser la misma que Legend Gundam e Infinite Justice) Gundam está cerca de Assault Freedom Gundam)
Potencia de propulsión: Desconocida (Debido a que está equipado con un sistema de propulsión especial "Wings of Light", la potencia de propulsión debería ser la más alta entre los trajes móviles en la era C.E. Nota: Este razonamiento. Serie "ASTRAY" no incluida) p>
Diseñador: Okawara Kunio
Equipo especial interno:
Cancelación de neutrones (es decir, NJC, bloqueador antineutrón)
Mecanismo Hyper Duetrion ( es decir, sistema HD, sistema de transmisión de energía por haz de deuterón + reactor nuclear)
Armadura de cambio de fase variable (es decir, armadura VPS, armadura de transferencia de fase variable)
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Uniones de armadura PS
Generador de Partículas de Ilusión (Alas de Luz)
Armas principales:
MMI-714 "Arondette" "Cuchillo antibuque de haz
Cañón de haz de largo alcance y alta energía M2000GX
MMI-GAU26 Ametralladora giratoria con cabezal CIWS de 17,5 mm × 2
Cañón de haz "Gun in the Palm" MMI-X340 p>MA-BAR73/ S High Energy Beam Rifle
RQM60F: Boomerang de haz "Shining Blade 2" Una máquina desarrollada bajo las órdenes del Portavoz del Consejo. El concepto de desarrollo original era integrar en una sola máquina la diversidad obtenida al reemplazar el Phantom Kit del ZGMF-X56S "Pulse Gundam". Para ello, el desarrollo comenzó con el "Pulse Gundam" como unidad base, y el "Destiny Silhouette" que integraba los kits Phantom "Sora Shadow", "Explosion Shadow" y "Sword Shadow". El ZGMF-X56S/θ "Destiny Impact Gundam" completo se produjo en prueba en 4 unidades, pero según los datos de operación, se consideró que sería más adecuado fabricar una máquina de alto rendimiento rediseñándola desde cero en lugar de Utilizando el "Impact Gundam" como unidad base, el desarrollo se trasladó a una nueva máquina ZGMF-X42S "Destiny Gundam". En el desarrollo de "Destiny Gundam", que marcó un nuevo punto de partida, el presidente que emitió la orden de desarrollo solicitó que "se agreguen todas las mejores tecnologías". Esto también significa llevar diversas tecnologías prohibidas por el Tratado Julius. Como resultado, el "Destiny Gundam" completo estaba equipado con un sistema híbrido de motor nuclear y transmisión de energía por haz de deuterón, y también tenía un mecanismo de clonación que aplicaba tecnología de ocultación de partículas fantasma para formar imágenes ópticas residuales.
Además, la tecnología del ala de propulsión de rueda ligera montada en el GSX401FW "Stargazer Gundam" desarrollada independientemente por la organización no militar DSSD (Agencia de Desarrollo de Exploración del Espacio Profundo) se utilizó con éxito para construir un ala trasera que muestra luz cuando se mueve a altas velocidades. El equipo de desarrollo no solo desarrolló y adaptó tecnologías existentes, sino que también instaló una gran cantidad de sistemas únicos que no se ven en otros teléfonos móviles, como cañones de rayos en las palmas. Se trata de "nuevas creaciones para uso en combate de MS", lo que convierte al "Destiny Gundam" en una máquina que puede participar en batallas completamente diferentes a las máquinas anteriores. Además, en el modelo "Destiny Gundam", se eliminó deliberadamente la "A" que indica que está equipado con un motor nuclear que viola el Tratado Julius, y en su lugar se agregó una "S" que representa la Segunda Etapa (segunda generación). Sin embargo, esta máquina tiene un rendimiento muy diferente al de la Segunda Etapa. Si no te preocupas por la política y juzgas únicamente por el rendimiento, esta máquina pertenece a la Tercera Etapa (tercera generación) o a una etapa superior. El cuerpo completo de la máquina fue entregado al piloto as de Minerva, Shin?6?1 Asuka. La entrega de la carrocería la realizó personalmente el presidente. Esta es una excepción, y se puede decir que demuestra que el hablante tiene expectativas extremadamente altas para el "Destiny Gundam" y su piloto Zhen?6?1 Asuka. Además, antes de la entrega, la carrocería del avión se reajustó significativamente y se modificó ligeramente en referencia a varios datos de combate anteriores del Zhen?6?1 Flying Bird. Como resultado, el verdadero valor de este avión sólo puede ejercerse cuando el piloto dedicado realmente lo conduce.
Nota: En cuanto al "Destiny Gundam", que es una máquina de energía nuclear pero inexplicablemente aparece Power Down en el drama, hasta ahora el funcionario no ha podido dar una explicación razonable que realmente pueda convencer a la mayoría de la gente. y justificarlo... Sólo puedo decir que es realmente "desconcertante" y "complicado" para el supervisor organizar tal escena. Pero en cualquier caso, esta escena ha afectado el rendimiento de "Destiny Gundam" en los juegos. Por ejemplo, en algunos juegos, esta máquina no tiene las habilidades de recuperación de EN y reducción del consumo de EN que tienen otras máquinas de energía nuclear CE. Otro ejemplo influenciado por la animación es el cañón de rayos "Palm Gun": dado que en el programa casi siempre se muestra en forma de ataques cuerpo a cuerpo, incluso algunos supervisores locales que debían disparar desde lejos todavía organizan ataques cuerpo a cuerpo, por lo que este El arma se usa en el juego. Casi todas se muestran como armas de combate puras (sin importar el propósito o la naturaleza), incluso los disparos de rango cero son raros. A veces, sus características como "cañón" no se pueden ver en absoluto... De hecho, hay varios ejemplos similares de influencia de animación en "Destiny Gundam", que no enumeraré aquí...
Unidad de cuerpo y cabeza
[Pecho][Cabeza]
Aunque MS imita la apariencia de los humanos, no puede moverse como los humanos debido a su dura capa exterior. Sin embargo, como máquina de combate especializada, acciones básicas limitadas como "disparar un arma" y "blandir una espada" pueden realizarse generalmente como humanos (o reemplazarse con movimientos similares).
Sin embargo, en el caso de "Destiny Gundam", quedó claro durante la etapa de diseño que no sería capaz de demostrar completamente su rendimiento simplemente confiando en movimientos tan limitados. El equipamiento básico es esta máquina que combina las funciones de los Phantom Kits de "Sky Shadow", "Explosion Shadow" y "Sword Shadow", y está equipada con armas en todo el cuerpo. Estos deben usarse sin demoras en la batalla (también se espera usar una variedad de equipos con diferentes propiedades al mismo tiempo dependiendo de la situación). Como solución a este problema, se desarrolló "un cuerpo que permite el movimiento más cerca del ser humano". La tecnología utilizada consiste en dividir la estructura básica en pequeñas partes y accionar cada una de ellas.
Al mismo tiempo, en las uniones se utilizan materiales especiales adaptados de la tecnología PS Armor. Se trata de un material que cambia las propiedades materiales de las articulaciones en respuesta al movimiento, dando como resultado la creación de "articulaciones flexibles", como su nombre indica. El color de la armadura PS cambiará cuando se encienda, pero este material especial de unión emite una tenue luz metálica cuando está en funcionamiento. Esto se debe a que el exceso de energía de salida se emite en forma de fotones en las juntas de la superficie para suministrar de manera estable la energía eléctrica necesaria para el endurecimiento y el ablandamiento en varios estados. Se trata de un sistema que no puede ser utilizado por otras máquinas aparte de esta máquina, que tiene un enorme suministro de energía. Esta máquina logró el rendimiento requerido, pero su complejidad estructural era varias veces mayor que la de un MS normal, generando enormes problemas tanto en producción como en mantenimiento.
Unidad de piernas
[Piernas]
Las piernas de esta máquina se realizan dividiendo la armadura en múltiples partes y permitiéndoles deslizarse con flexibilidad. Amplia gama de movimientos articulares y excelente movilidad.
Por supuesto, dividir la armadura para ampliar el rango de movimiento y crear huecos en la armadura son sinónimos entre sí, y no hay forma de evitar una reducción de la defensa. Sin embargo, el equipo de desarrollo de ZAFT analizó los datos de combate del Asuka 6-1 real del piloto exclusivo y estableció el alcance móvil y la división de blindaje en función de los resultados reales del uso del piloto. Por esta razón, "Destiny Gundam" puede minimizar el tiempo indefenso que le queda al enemigo mientras maximiza su movilidad. Además, este tipo de ajuste de armadura todavía estaba sujeto a muchos ajustes finos después de que la estructura del avión fuera entregada al Zhen?6?1 Flying Bird. De hecho, el ZGMF-X20A "Assault Freedom Gundam" también utiliza el mismo sistema, pero las ideas fundamentales del sistema son bastante diferentes. "Assault Freedom Gundam" se basa en la baja tasa de aciertos del piloto Kira?6?1 Yamato, y la premisa es aumentar la maniobrabilidad para que el cuerpo no sea alcanzado por las balas. Para decirlo crudamente, es un estilo. que "ignora la reducción del poder de defensa". Es probable que esto lleve a arrepentimientos eternos si se comete un error. Comparado con esto, el estilo de "Destiny Gundam" puede describirse como bastante realista. Además, ambos aviones fueron diseñados y desarrollados originalmente por ZAFT, pero este sistema de armadura no se agregó al avión usando el mismo sistema desde el principio, ya que los datos de diseño del "Assault Freedom Gundam" fueron desarrollados por Klein enviados desde la oficina de ZAFT. El servidor principal ha sido eliminado y no hay forma de confirmarlo.
Unidad de ala
[Ala]
La unidad de ala está dispuesta simétricamente alrededor del propulsor principal. Las alas pequeñas se almacenan dentro de las partes grandes y, cuando se despliegan, se convierten en un total de diez alas.
Las hélices de las alas utilizan la tecnología de ala de propulsión de rueda ligera desarrollada en DSSD (Agencia de Desarrollo y Exploración del Espacio Profundo). Cuando se aumenta la potencia, aparecerán alas de luz. Además, la organización no militar DSSD también es una organización que recibe apoyo de PLANT, pero rechaza por completo la asistencia técnica a los militares. Por lo tanto, se estima que la tecnología no provendrá directamente de DSSD. En cuanto al sistema completo, el GSX401FW "Stargazer Gundam" fabricado por DSSD se basa en el sistema de vela solar que resiste el viento solar a través de la cortina de luz. Por el contrario, el "Destiny Gundam" utiliza el sistema de vela solar obtenido del sistema. La poderosa presión de la luz generada por una conversión de energía especial se utiliza como propulsión principal durante la aceleración, y se pueden ver muchas diferencias en su uso. Se estima que algunos de ellos sólo cuentan con tecnologías básicas, cada uno de los cuales ha logrado en paralelo diferentes productos evolutivos. Además, se confirmó que el ZGMF-X20A "Assault Freedom Gundam", que fue diseñado originalmente por ZAFT y luego entregado a Kira? El GSF-YAM01 "Triangle Heretic Gundam" fue encargado a un comerciante de chatarra. Las partes sutiles de estos sistemas corporales parecen tener patrones diferentes.
Se completó una tecnología básica en varios lugares al mismo tiempo. Se puede decir que es un caso muy interesante en la historia del desarrollo de MS.
Nota 1: Las ocho boquillas (cuatro en cada ala principal) de las alas principales (es decir, el primer par de alas) también se pueden utilizar como propulsores normales. Mostrado en el episodio 37. Pero aún no se ha reflejado en el juego...
Nota 2: Parece que "Destiny Gundam" debería tener trece boquillas ordinarias (ocho boquillas generales en las alas, una en la espalda, dos en la cintura, dos piernas) y catorce boquillas para el ala ligera, para un total de diecinueve boquillas. [Editar este párrafo] Detalles del armamento MMI-GAU26 Cañón de defensa de proximidad de 17,5 mm CIWS/17,5 mm
Cañones de defensa de proximidad instalados en las cabezas de ambos lados. La única arma de munición física de esta unidad no tiene registro de haber sido utilizada en la animación.
Nota: "CIWS" es la abreviatura de "Close-In Weapon System", que significa "Close-In Weapon System".
MX2351 ソリドゥス?9?9フルゴールビームシールド発 dispositivo generador/Solidus Fulgor/dispositivo generador de escudo de haz de armadura de mano "luz aislante"
Uso del "cinturón de defensa de ondas de luz" de El sistema de defensa Beam de la Federación Euroasiática se basó en este principio.
Instalado en la parte de la armadura de dos manos de "Destiny Gundam", cuando se despliega, puede crear un escudo de rayos tipo barrera que es suficiente para defenderse contra cualquier ataque con arma de rayos, y el tamaño de la barrera se puede ajustar libremente absorbiendo energía. de diferentes tamaños manteniendo el mismo poder de defensa Defiéndete contra una amplia gama de ataques de fuego de rayos. También puede atacar desde el interior de la barrera hacia el exterior una vez que se despliega la barrera. También es eficaz contra armas físicas, pero tiene la debilidad de ser penetrado por objetos recubiertos con una capa resistente a los rayos. Sin embargo, debido a que el sistema de armadura de esta máquina utiliza armadura VPS, no hay necesidad de preocuparse.
Nota 1: Solidus significa "moneda de oro antigua", "separador de barra", "firme", etc. Fulgor significa "brillantez" y "brillantez". La etimología de ambas palabras es latina. Esta arma se traduce generalmente como "luz aislante" en China, pero algunos japoneses la interpretan como "luz en forma de moneda".
Nota 2: Según el supervisor de animación mecánica Satoshi Shigeta, el escudo de rayos también se puede utilizar como espada de rayos y pistola de rayos. Pero nadie en el programa ni siquiera en el juego lo usa de esta manera. Sólo Aslan usa el escudo de luz directamente como ataque.
RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン/Flash Edge2/"Flash Edge 2" Beam Boomerang
El arma más icónica del cuerpo a cuerpo de MS ("Sword Assault Gundam", "Sword "Impact Gundam", "Sword-mounted Disaster Gundam", "Justice Gundam", etc. están equipados con el mismo tipo de armas), se agregaron armas de combate para que el "Destiny Gundam" pueda utilizar más plenamente las características de la "Máquina Universal". "., está instalado en la armadura del hombro del cuerpo de la máquina, y es una versión desarrollada de la serie "Shining Blade" del boomerang de haz. Sin embargo, debido a su apariencia diferente, no existe un "Shining Blade" de dos cuerpos de "Sword". Shock Gundam" que está conectado y utilizado como un gran boomerang de hoja real. Esta arma es lo suficientemente poderosa como para dividir en dos una máquina producida en masa con un escudo. Además, en el pasado, las máquinas equipadas con "Sparkle Blade" utilizaban principalmente esta arma como arma arrojadiza, y el "Destiny Gundam" no estaba equipado con otras armas de combate más ligeras excepto la espada antibuque de gran haz "Arondette". Para compensar esta deficiencia, "Shining Blade 2" adopta un diseño compuesto, que puede usarse como un sable de rayos sin lanzarlo. Resuelve eficazmente el problema correspondiente del uso inflexible en combate cuerpo a cuerpo debido al gran tamaño de la viga "Arondette" contra la espada del barco. Sin embargo, este modo rara vez se utiliza en el programa. Actualmente, solo se incluyen en el juego "SD Gundam G Century Portable Edition", la serie "Super Robot Wars Z" (cuando luchas contra el enemigo) y "SD Gundam G Century War".
MMI-714 アロンダイトビームソード/Arondight/Espada antibuque de haz "Arondight"
La principal arma de combate cuerpo a cuerpo a gran escala equipada en el "Destiny Gundam", generalmente plegada y almacenado Una hoja sólida con un filo de viga en el lado derecho de la mochila trasera. Durante el combate, se puede estirar hasta convertirlo en un arma grande que es más larga que su altura. La espada antibuque de haz "Alondette" se desarrolló a partir de la "Excalibur (Espada Sagrada)" dedicada al "Impacto Gundam montado en la espada" y se procesó especialmente en función de los datos del cuerpo del "Destiny Gundam". Esta arma tiene requisitos de rendimiento muy altos para el cuerpo y debe tener una suavidad y movilidad excelentes. No puede ser utilizado por máquinas ordinarias, y sólo el "Destiny Gundam" puede utilizar plenamente su poder. Dado que es un arma física, la fuerza producida cuando se empuña es mucho mayor que la de un arma de rayo pura. Tiene un daño considerable a grandes mobilesuits como "Destroy Gundam", acorazados y construcciones militares.
Nota: El nombre de esta arma proviene de la querida espada de "Lancelot", el primer guerrero entre los Caballeros de la Mesa Redonda del Rey Arturo.
Cañón de largo alcance de alta energía M2000GX/Cañón de haz de largo alcance de alta energía
Un arma de alto fuego montada en el "Destiny Gundam". se guarda en el lado izquierdo de la mochila en la parte trasera, es un arma extralarga como la espada cortadora de barcos de viga "Alondette", y también tiene la función de extenderse y plegarse. La tecnología de plegado es una segmentación detallada de la estructura básica adoptada del cuerpo principal. Existen otras armas con mecanismos de transformación, pero nada tan complejo como éste.
Esta pistola está desarrollada a partir de la "M1500" utilizada por la máquina de producción en masa de batalla principal "Z.A.F.T", "Zaku Mirage" y la "M2000" utilizada por el "Gun-mounted Impact Gundam". "M2000GX" es el mismo tipo de arma especialmente diseñada para "Destiny Gundam" y se ha optimizado en términos de potencia de fuego, rendimiento de fuego continuo y uso en función del rendimiento de "Destiny Gundam". El arma puede expandirse hasta 22 metros cuando está en uso.
El reactor nuclear de "Destiny Gundam" sienta una buena base para su uso, por lo que puede eliminar la situación de efectividad de combate reducida debido al consumo excesivo de energía y puede usarse más libremente que el "Shock Gundam montado en un cañón". La longitud del arma de 22 metros también mejora la precisión del "Destiny Gundam" al disparar.
Nota 1: Según la "Enciclopedia Gundam SEED Destiny" oficial, la capacidad de artillería de esta arma es equivalente o incluso superior a la mochila armada del "Gundam Shock Gundam".
Nota 2: Según el ícono de configuración, este cañón se puede configurar y usar sin sostenerlo (lo mismo ocurre con el cañón de rayos del "Gun-mounted Impact Gundam"), pero es Dijo que el ángulo de disparo se verá afectado. Sin embargo, debería estar bien para "Burst Attack" como las unidades de la serie "Freedom Gundam" y "Justice Gundam" (disparo de cañón de rayos, cañón de palma y cañón de rayos al mismo tiempo).
MMI-X340 Palm Cannon/Palma Fiocina/"Palm Gun" Beam Cannon
Como su nombre lo indica: es un rayo montado en la palma de un arma de tiro tipo "Destiny Gundam". . Aunque ambos disparan armas como el "M2000GX Beam Cannon" y el "MA-BAR73/S Beam Rifle", sus conceptos de uso son diferentes. En general, el combate cuerpo a cuerpo de MS, es difícil llevar a cabo ataques de tiro precisos y efectivos debido al tamaño de las armas de tiro comunes, como grandes cañones de rayos o rifles de rayos. El "Palm Gun" tiene la capacidad de ejercer un poder poderoso y ataques repentinos y efectivos en combate cuerpo a cuerpo. Esta arma se suele utilizar como ataque personal (el llamado "Dedo del Destino"), pero también se puede utilizar como un cañón de rayos normal. En el episodio 42 de la animación, un "Murasame" fue derribado de esta manera (se refleja desde un lado, no es obvio, pero está allí, también se muestra la portada del paquete del modelo 1/144 "Destiny Gundam" de Bandai). un tiro de largo alcance "pistola de palma". Actualmente, sólo se incluye en el juego "Mobile Suit Gundam SEED Destiny C.E. Century". Además, a veces la "Palm Gun" se usa en forma de "disparo a distancia cero", lo cual es algo diferente del uso habitual del "Destiny Finger". Por ejemplo, en el episodio 45, el "Destruction Gundam" recibió un disparo a través del cañón (puedes ver el rayo saliendo detrás de Destruction). En los juegos "SD Gundam G Century Pocket Edition" y "SD Gundam G Century War", la "Palm Gun" después de que Destiny esté súper cargada cambiará de "Destiny Finger" a "Zero Range Shooting". Además, en las series "Gundam VS Gundam" y "Super Robot Wars K", el "pistola de palma" se expresa básicamente como un "disparo a distancia cero".
Nota 1: El nombre de esta fuerza armada proviene del italiano.
Nota 2: El rayo blanco azulado único en el mundo CE de "The Palm Gun" fue idea de Kazuo Hirai, para resaltar su poder excepcional. Según la configuración, el blanco representa las partículas con mayor nivel de energía. Desde este punto de vista, el rayo exterior azul y el interior blanco del "Palm Gun" tienen una letalidad inusual. El nivel general de energía debería haber superado el habitual rayo blanco exterior e interior rojo... Si el diámetro del rayo es el. Igualmente, el "Palm Gun". Este tipo de rayo se presume que es el más poderoso entre los tres tipos de rayos "sándwich" (el tercero es el tipo de "amarillo por fuera y verde por dentro"). Quiem”). De esta manera, aunque el calibre del "Palm Gun" no es grande (el diámetro real del rayo emitido no es mucho menor que el cañón de rayos de la máquina, es mucho más efectivo que el "Palm Gun" incluido en la edición limitada de "Destiny Gundam" de MG) Los accesorios son gruesos), pero su poder sigue siendo considerable...
Nota 3: El supervisor Mitsuo Fukuda reveló que había un escenario para el "Palm Gun" que combina las dos palmas para cargar y lanzar una enorme onda de choque...
Rifle de haz de alta energía MA-BAR73/S
En C.E.71, después de que la tecnología del arma de haz maduró, se convirtió en el arma de tiro estándar de MS. Sin embargo, debido al enorme consumo de energía de las armas de rayos, la energía del paquete de energía de la batería no puede darle a los MS comunes la capacidad de usar libremente el arma de rayos. Sin embargo, el "Destiny Gundam" equipado con un reactor nuclear y que posee energía casi ilimitada sí lo hace. No tengo esta serie de capacidades. Por lo tanto, el arma de rayos desarrollada para "Destiny Gundam" tiene mayor precisión, fuego continuo y letalidad que el rifle de rayos que utiliza paquetes de energía de batería como dispositivo de suministro de energía al cuerpo. El arma de disparo principal de "Destiny Gundam". Cuando no está en uso, se monta en la armadura en la cadera del cuerpo.
対ビームシールド/Escudo resistente a rayos
El escudo resistente a rayos instalado en la parte exterior del antebrazo izquierdo de "Destiny Gundam". El escudo reducido se puede usar sin afectar el. practicidad de ambas manos Funcionando dadas las circunstancias, hereda las características del escudo retráctil del "Air Impact Gundam", lo que hace que el "Destiny Gundam" sea más cómodo de usar.
Alas de Luz/Alas de Luz
Las alas de luz que brotan de cinco pares de alas son impulsadas por la enorme presión de luz obtenida de la conversión de energía especial. El "Destiny Gundam" está equipado con un motor nuclear y un sistema híbrido de transmisión de potencia por haz de deuterones. Puede convertir energía infinita a través del sistema en un instante, formando enormes alas de luz y logrando una súper aceleración incomparable.
Nota 1: En los primeros días del anuncio del "Destiny Gundam", hubo rumores de que sus alas ligeras podrían producir daños en el campo de fuerza y usarse como arma o incluso para defensa. Pero esto no se mostró en la animación final. Esto no está establecido en la información oficial. Anteriormente, un internauta japonés preguntó al funcionario en línea después de que terminó el programa: "¿De qué sirven las alas ligeras de Destiny y Assault on Freedom?". La respuesta fue: "Es simplemente un efecto visual sorprendente cuando el poder es alto. Por favor, pregunte". "Vamos a configurar Morita (sonrisa irónica)" ("Morita" se refiere a Shigeru Morita, uno de los escenarios, y "sonrisa irónica" son las palabras originales del encuestado, no añadidas por el editor. Parece que puede haber alguna historia interna al principio). Y justo antes del lanzamiento de "Super Robot Wars Z", alguien en 2ch mencionó "la utilización de alas de luz como arma" al especular sobre las armas de Destiny. Quizás no fue sin razón que el Light Wing of Destiny pudo usarse como un arma como V2, pero puede haber sido cancelado por alguna razón y convertido en historia negra...
Nota 2: "Destiny Gundam" "Cuando las alas ligeras se expanden en gran medida, esparcirán "plumas voladoras" como la versión EW de "Wing Gundam Zero". Probablemente el efecto de partículas fantasmas. La esencia de este fenómeno es en realidad más una expresión artística que un escenario (no se descarta la posibilidad de añadir escenarios en el futuro). Actualmente solo aparece en la animación OP4, el diagrama de efectos del libro modelo oficial y el juego "SD Gundam G Century War"...
Nota 3: Según la configuración, "Dawn Gundam" está equipado con la "Mochila Great Eagle" La velocidad máxima ya puede alcanzar la velocidad subsónica. Entonces, para el "Destiny Gundam" con el sistema "Wings of Light", debería ser fácil exceder la velocidad del sonido por un amplio margen... En otras palabras, cuando la velocidad de vuelo alcanza un cierto nivel, de hecho puede causar daño a los objetos que lo rodean... Especialmente en un ambiente atmosférico...
Mirage Colloid/Mirage Colloid
Las partículas de espejismo de "Destiny Gundam" no se utilizan para hacer La máquina es invisible o flexible. En cambio, el rayo enemigo permite que las partículas dispersas reflejen la imagen tridimensional de la máquina, lo que tiene el llamado rendimiento de imagen residual óptica. Puede alterar la visión del enemigo y, combinado con la alta velocidad del avión con alas de luz, puede manipular al enemigo con la palma de su mano. [Editar este párrafo] Historia de la Guerra Noche del Trueno
Aslan escapó de la base de Gibraltar en el Tiger Flame. Pronto Shin, que pilotaba el "Destiny Gundam", y Rai, que pilotaba el "Legend Gundam", los persiguieron. Una fuerte lluvia cayó del cielo y el viento rugió. Un drama de escape en la tormenta. Sin embargo, aunque Aslan es un piloto as y el Tiger es la última máquina de vanguardia, no puede competir con el "Destiny Gundam". Pronto vi realmente el cuerpo de Aslan. "Basta", gritó Aslan. Afirmó que todos fueron engañados por el Portavoz. Zhen estaba furioso por la traición de Aslan, en quien había confiado, y por las palabras del traidor. "¡Es tu culpa! ¡Es tu traición!" Como respondiendo al rugido de la verdadera ira, el "Destiny Gundam" desplegó sus alas de luz y aceleró mientras perforaba el cuerpo del tigre con la espada de rayo "Arondette". La espada larga, que es más larga que el cuerpo principal de "Destiny Gundam", puede penetrar el cuerpo del tigre tan fácilmente como si estuviera atrapada en papel. Cuando "Destiny Gundam" sacó a "Arondette", el tigre cayó al mar en medio del trueno.
Nueva Bandera
Batalla Base Paraíso. En esta batalla, que se convirtió en la composición de Logos versus ZAFT, en realidad condujo el "Destiny Gundam" por el campo de batalla. Junto con "Legend Gundam" de su compañero Ray y "Impact Gundam" de Lunamaria. En respuesta a esto, el enemigo está en una postura de lucha total. Incluso el enorme "Destruction Gundam", que tiene un MA que se transforma en un mecanismo MS, también se invirtió en 5 unidades. ZAFT fue atacado por el "Destruction Gundam" y sufrió un duro golpe. Sin embargo, realmente entiendo que esta es mi responsabilidad. Ataca a las tropas de "Gundam of Destruction" junto con Lei y otros. El piloto enemigo es un humano mejorado modificado.
Crear Logos que exista así no se puede perdonar. Makoto juzgó que luchar contra un enemigo enorme sería ventajoso, por lo que se acercó a los brazos del enemigo mientras creaba una imagen secundaria. Los cortes de "Arondette" deambularon, y luego la palma de "Destiny Gundam" brilló frente a la cabeza del enemigo. ¡Cañón de rayos "Pistola de bolsillo" MMI-X340! Recibió el puño ligero de "Gundam of Destiny", el enorme cuerpo de "Gundam of Destruction" cayó lentamente al suelo.
El último poder
El presidente Turandot anunció el "Plan Destino", un plan para el nuevo mundo. Los que se oponían a esta idea se acercaron al Mesías, la fortaleza donde estaba el Portavoz. Como escudo del portavoz Durandal, Zhen usó su "Destiny Gundam" para golpear a los enemigos que se acercaban uno tras otro. El "Assault Freedom Gundam" de Kira fue entregado al "Legend Gundam" de Ray, que estaba persiguiendo al Arcángel. Aslan apareció frente a él pilotando el "Infinite Justice Gundam". Ese era un camarada del pasado y un oponente al que había derrotado. El "Impact Gundam" de Lunamaria junto a ella fue derribado por el "Infinite Justice Gundam". Usa todas las armas del "Gundam of Destiny" para luchar a muerte contra el "Gundam of Infinite Justice". Corta la espada de rayo "Arondette", lanza el boomerang de rayo "Shining Blade 2" y lanza un cañón de rayo de largo alcance de alta energía. Frente al poderoso enemigo Aslan, ¿puede realmente ganar el "Destiny Gundam"?