"Muse Dash": haz que los juegos de audio sean más expresivos visualmente
En el mercado de juegos de varios tipos, los juegos de música siempre ocupan una posición especial. Recuerde las escenas animadas que ha visto en varias salas de juegos: un grupo de jóvenes jugando en consolas de juegos de música El frente tiembla violentamente. y lleno de vitalidad. Un juego de música es un juego que combina botones y ritmo musical. Los jugadores operan constantemente los botones (Nota) y otros sistemas operativos mientras siguen el ritmo de la música.
Por lo tanto, los componentes principales de los juegos musicales son la música, los gráficos y las listas, que tienen sus propias características únicas. Los juegos musicales atractivos y excelentes también tienen altos requisitos en cuanto a la capacidad de diseño artístico de los creadores. Los diseñadores deben hacer todo lo posible para que los jugadores sientan el impactante poder del juego en un proceso de juego corto y de ritmo rápido.
Bajo el eco mutuo de tímpanos vibrantes y operaciones ágiles, ¿qué tipo de diseño puede hacer que los jugadores alcancen el "punto de ebullición" de interés? Aquí es donde los diferentes juegos de música dan lo mejor de sí. El método de expresión único de los juegos musicales está lejos de decaer, pero se volverá más vital en el proceso de ampliar continuamente los límites de los medios de autoexpresión.
PeroPeroGames eligió su propia forma de expresión. Este equipo ubicado en la Ciudad Universitaria de Guangzhou está lleno de sangre joven al igual que la zona en la que se ubica. Este es un equipo al que le encanta el 2D. Son apasionados y llenos de energía. El ambiente del equipo es relajado y no rígido. El extremadamente lindo juego "Muse Dash" es su primer juego de audio.
En mayo de 2017, el equipo anunció este trabajo en Weibo. Hasta ahora, el equipo ha dedicado más de dos años al desarrollo del juego. El prototipo del juego nació como proyecto final en la exposición de proyectos de graduación de la Academia de Bellas Artes de Guangzhou, y ahora PeroPeroGames continuará completándolo.
"Muse Dash" es un juego que combina parkour y juegos musicales en términos de jugabilidad. La razón por la que elegí este género es porque el productor Haqi admitió que le gusta mucho la música y ha acumulado cierta experiencia jugando y analizando una gran cantidad de juegos: "Siento que puedo usar estas experiencias en este juego. Estoy seguro de que puedo aprovechar parte de la experiencia de algunos juegos. Utiliza puntos sutiles pero importantes para diferenciarlo de otros juegos".
Los gráficos de "Muse Dash" son extremadamente llamativos. para los jugadores, y es aún más fanático de la comunidad bidimensional y la magia de. De hecho, en el Carnaval de animación de verano de YACA, GDC, PAX East y las principales exhibiciones de fusión nuclear, siempre hay muchos jugadores entusiastas, bulliciosos y llenos de alegría. Al mismo tiempo, "Shounen Jump", el referente del alma en el mundo ACG a los ojos de los jugadores, su recomendación de este juego también le dio al equipo una gran sorpresa.
El equipo también tiene una atmósfera extremadamente armoniosa con los jugadores. Por ejemplo, para la mayoría de los equipos de juegos independientes, no es nuevo anunciar el retraso del lanzamiento del juego debido a problemas con la gestión del proyecto o el progreso del desarrollo del juego. Significa que el equipo tiene que correr el riesgo de verse sumergido en las críticas de los jugadores. Para ellos, usar ropa de mujer tan insulsa y que no deja nubes es suficiente para que los jugadores suspendan su ira y sus cejas rojas y tengan que optar por perdonarlos. . Como no hubo tiempo de lanzar la versión antes de la Navidad pasada, optaron por sacrificar a los chicos lindos y apaciguar al público con ropa de mujer cuidadosamente decorada. Para ellos no se trata de jugar juegos extremos con los pies en la cuerda floja: "Todo el equipo suele ser así y todos se lo pasan genial".
El equipo se porta amable con los jugadores de vez en cuando, a menudo llamándose "Gugu". Están interesados en comunicarse con los fanáticos y jugar abiertamente con jugadores en TapTap y Weibo es algo común. Al actualizar las noticias de desarrollo, usarán un tono travieso: "Abuelo, el juego que estás siguiendo tiene nuevas novedades". Por cierto, preguntarán a los jugadores por alguna tienda de ropa de mujer recomendada. Su truco consiste en medir los recursos materiales del equipo y ganarse el favor de los jugadores.
Estos se han convertido en parte de la cultura del equipo.
Todo el equipo es amante de los gatos y hay varias figuras de anime apiladas en el área de la oficina. La mayoría de los miembros del equipo son jóvenes. Como junior y junior de Haqi, Haqi, como senior y gerente, a menudo se preocupa por eso. Se quejó mientras sentía dolor: "En comparación con las personas que han ingresado al trabajo social durante algunos años, ellos trabajan. Crear son Habrá más pasión. Pero lo terrible es que soy muy inexperto, así que esto también es un poco doloroso para mí. No hay nada que pueda hacer para resolver este problema." p>
"Muse. Dash" acaba de crear a tres chicas con un sentido de "escenario": Rin, Buro y Marija. Cada uno de los tres tiene disfraces desbloqueables, y estos disfraces se distinguen mucho por la combinación de colores.
Aunque las tres personas se llaman en broma: pelo amarillo, pelo rojo y pelo azul, en realidad, la ropa de las tres personas no siempre gira en torno a estos tres colores primarios, sino que será más diversa. El equipo es bueno controlando la combinación de colores y la expresión visual que no aburre a los personajes y no hace que los disfraces de los personajes parezcan coloridos. El productor Haqi dijo: "Nuestro estilo de color es exagerado y hermoso. En términos generales, es más fácil crear una sensación superficial. Pero creo que a través de una cuidadosa combinación y ajuste, se puede transmitir una fuerte pasión". > Cada personaje tiene alrededor de 3 prendas que se pueden cambiar. Cada prenda es un aspecto de la personalidad del personaje. La última decoración de Rin puede haber sido un uniforme arrogante de músico de guitarra eléctrica. El siguiente artículo es un lindo traje de dormir con brazos y. almohadas, y el siguiente artículo es un disfraz de conejita sexy que sólo puede verse en silencio pero no puede describirse con palabras.
Buruo siempre anda sobre la cabeza de algunas cosas extrañas y tiene una personalidad un poco traviesa, como una hermana pequeña que se mete en problemas de vez en cuando. Marija tiene un temperamento aristocrático a una edad temprana y también es elegante y encantadora incluso cuando desempeña el papel de sirvienta.
Elige diferentes disfraces y aparecerás en diferentes imágenes durante el proceso de parkour. Si elige diferentes dificultades, también elegirá gráficos con diferentes puntos de ritmo. Los gráficos son un vocabulario común que se usa para hablar sobre juegos musicales. En pocas palabras, significa elegir qué lugares de una pieza musical usar como puntos de ritmo. en el juego. La parte que el jugador quiere golpear o escribir. Elegir diferentes tablas de dificultad también elige la densidad de los monstruos. El personaje tiene dos modos de operación: golpear y saltar durante el proceso de ejecución. De manera similar, los monstruos atacarán uno tras otro hacia arriba y hacia abajo, y también habrá algunos enemigos con diferentes métodos de ataque según la disposición de la tabla. controlado por el jugador golpeará, los movimientos también cambiarán en consecuencia, y usted realmente estará "bailando" en el camino. Las expresiones de los personajes son exageradas y lindas, mientras que el jefe del nivel es arrogante y extravagante. Los diferentes estilos de escena tienen diferentes enemigos y música, desde ciudades nocturnas hasta Castlevania, desde playas románticas hasta edificios de gran altura de ciencia ficción. Si al equipo todavía le queda dinero y energía, es posible que creen más escenas.
Muchos jugadores en la exhibición se dedicaron al juego. De vez en cuando, algunos jugadores expresaron su descontento con los resultados y aceptaron volver a jugar.
Además de desbloquear ropa, las mascotas energéticas también son elementos que se pueden recolectar y adoptar en el juego. Vienen con varias habilidades y diferentes efectos de ganancia y asistencia. Afecta el proceso del juego. En cambio, diferentes jugadores pueden elegir los efectos auxiliares que más les convengan.
Debido a limitaciones de costo y tiempo, los elementos de la trama de los personajes se anunciarán de manera periférica: un escenario que se encuentra temporalmente en un estado mágico de "bajo producción". Jugadores que quieren tocar el alma interior de la joven.
Con el fin de asegurar el ritmo de la partitura y al mismo tiempo mostrar apoyo a la música original. El equipo se comunicó directamente con los artistas para solicitar autorización y muchos artistas expresaron su buena voluntad al equipo después de jugar.
En cuanto a la selección de música, parte de ella se basa en la intuición artística del equipo de "un truco se puede usar en todas partes". Por otro lado, también se basa en la estricta selección de música basada en el diseñador de partituras. sobre la jugabilidad del juego.
PeroPeroGames invitó a más de una docena de productores musicales de China continental, Taiwán y Japón para proporcionar licencias musicales o producir canciones originales para el juego. La primera versión del juego incluirá 30 pistas seleccionadas orientadas a ACG y se invitará a más músicos a lanzar DLC con diferentes temas en el futuro.
En cuanto al personaje Quiet de "Metal Gear Solid: The Phantom Pain", su prototipo Jingjing pondrá voz al sistema especial del juego.
Antes de crear este juego, Haqi tuvo dos trabajos estables y regulares. Una vez se convirtió en socio y director de diseño de una pequeña y mediana empresa de juegos. Después de eso, se cansó de este estatus y eligió Play. el juego en tu propia mente. Por lo tanto, desde el principio, no estuvo obsesionado con hacer juegos populares. Por un lado, esto surgió de su intención original de hacer juegos y, por otro lado, también de su juicio prudente sobre el mercado. que son demasiado populares significa que, hasta cierto punto, el límite inferior es muy bajo. Las grandes empresas se preocupan más por los productos que son demasiado populares y es más probable que no los eliminen. nicho, ya que puede hacer que nuestro equipo de producción no pueda sobrevivir, como Rhea. Algunas compañías de juegos de audio en Japón y Corea del Sur nos han dado un ejemplo, y creo que podemos convertirnos en ese tipo de equipo".
Considerando que es más del arte que de los juegos, Haqi admitió que no es bueno en eso. Un juego muy complejo y lógico. Su trabajo se parece más a un producto cultural. Espera poder crear una buena propiedad intelectual cultural a través de juegos, utilizándolos como soporte y utilizando elementos musicales con ventajas obvias como ayuda para que los jugadores sientan mejor las connotaciones culturales.
Los jugadores podrán descargar este juego en TapTap el 15 de junio y estará disponible en versiones para PC y NS más adelante.