Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Dónde está la ubicación de descarga predeterminada de QQ Computer Manager?

¿Dónde está la ubicación de descarga predeterminada de QQ Computer Manager?

La ruta predeterminada para la descarga de QQ Computer Manager es: C\QMDownload\Hardware.

El método de visualización es el siguiente:

1. Abra QQ Computer Manager e ingrese al centro de configuración.

2. En el cuadro de diálogo emergente, haga clic en "Administración de hardware" a la izquierda para ver la ruta para descargar el paquete de instalación. Haga clic en "Examinar" para realizar cambios personalizados.

上篇: Cómo usar tsify para generar mapas fuenteIntroducción Si estás usando React, entonces debes haber jugado con muchos de tus propios componentes y haber probado ****enjoy. Durante el proceso de desarrollo del front-end de OneAPM, también encontramos algunos problemas de uso compartido de componentes: por ejemplo: ¿debería publicarse directamente a través de git o NPM? ¿Es código ES5 o código ES6? ¿Cómo resolver conflictos entre Babel5 y Babel6? Este artículo demuestra el conocimiento necesario para publicar un módulo escribiendo un ejemplo llamado MyComponent sin tocar pruebas unitarias, especificaciones de código, etc. De hecho, el desarrollo del front-end está cambiando cada día que pasa. Justo después de disfrutar de los beneficios de la modularización, la componenteización y las pruebas unitarias, tenemos que adoptar rápidamente los cambios en las herramientas de automatización como Grunt, Gulp, Browserify y Webpack. Además de las herramientas y los ecosistemas, JavaScript también es una parte muy importante del mundo del desarrollo. Además de las herramientas y los ecosistemas, el propio JavaScript también se está desarrollando rápidamente: ES2015 (ES6), ES2016 (ES7)... A este ritmo, es casi un estándar cada año. Para resolver el problema de compatibilidad, surgieron los conceptos de código fuente y compilación. Los desarrolladores de front-end pueden disfrutar de la conveniencia que brindan los estándares e incluso los borradores de especificaciones no finalizados a través de azúcar sintáctico, convertidores, Polyfill, etc., lo que mejora enormemente la eficiencia del desarrollo. En cuanto al módulo en sí, su función es muy sencilla: mostrar las propiedades del propio módulo. En el código fuente, escribiremos el componente MyComponent.jsx y lo colocaremos en el directorio src del proyecto. importar Reaccionar desde 'react'; const MyComponent = props=gt; { return lt; divgt; props: lt; {JSON.stringify(props, null, 2); {JSON.stringify(props, null, 2); {JSON.stringify(props, null, 2)stringify(props, null, 2)}lt;/pregt;lt;/divgt;}Exporta el MyComponent predeterminado; Para cada lugar donde colocar estos archivos, recomiendo las siguientes convenciones: src se usa para almacenar el código fuente, lib se usa para almacenar el código compilado y este directorio es de solo lectura para todos los archivos que contienen la sintaxis ES6. Todos los archivos que contienen sintaxis ES6 tienen la extensión .es6 y todos los archivos que contienen sintaxis JSX tienen la extensión .jsx. Supongamos que hay dos archivos más en el código fuente, a saber, foo.es6 y bar.js. Para simplificar, deben colocarse en el directorio raíz de src. Compilación Para poder compilar código ES6 en ES5, necesita instalar Babel, una herramienta lo suficientemente ambiciosa como para hacer que JavaScript se ejecute en todas partes en una sola compilación. (¿Suena un poco Java?) La versión más utilizada es Babel5, pero la versión Babel6 es más concisa y altamente recomendada. Dado que hay dos versiones de Babel, es probable que el módulo A dependa de la versión de Babel5, mientras que el módulo B dependa de la versión de Babel6. La mejor manera de resolver este problema es dividir A y B, desarrollarlos y publicarlos de forma independiente. La mejor manera de resolver este problema es dividir A y B, desarrollar y publicar de forma independiente y publicar el código de la versión ES5 compilada al publicar en NPM. 下篇: Sultim_t trae el mod de seguimiento de luz NVIDIA RTXGPU a Quake 1. ¿Qué mejoras de rendimiento aporta?