El modificador de esporas debe prestar atención a las reglas de uso y resolver problemas.
Los datos del juego se dividen en dos partes. Una parte es el código de proceso de la trama del juego y la otra parte es el código de encapsulación de clases orientada a objetos. presentado con el Bloc de notas, y la segunda parte está encriptada, entre los cuales incluye registros de elementos de límite superior/dinero/, tareas/medallas/logros personales, control de tramas especiales y la encapsulación de todas las funciones de adquisición de accesorios. También es un guión. archivo. La primera parte ha sido descifrada, incluidos los métodos y reglas para colgar. El paquete de funciones obtenido por todos los accesorios también es un archivo de secuencia de comandos. La primera parte se ha descifrado, incluidos el método de colgar y las reglas. La segunda parte no se ha descifrado porque el sufijo y el encabezado del archivo se han cambiado y no hay. forma de empezar. Espero que los amigos que estén interesados puedan trabajar juntos, aquí está como referencia
Ha llegado el momento del Spore MOD. Pasé dos días completos desde ayer hasta hoy estudiando el código fuente del programa Spore. Las reglas generales para usar EA Spore MOD ahora se enumeran a continuación:
1 Con respecto a los archivos MOD:
El sufijo de los archivos de paquete utilizados por MOD siempre se carga y otros no son válidos. ! archivo, otros no son válidos.
2 Respecto a la ruta del MOD:
Los archivos MOD deben colocarse en el directorio /data del disco de instalación del juego antes de poder usarse
3 Con respecto a si el MOD debe usarse repetidamente Abra un archivo nuevo:
No, MOD no necesita volver a abrir un archivo nuevo. Si el archivo anterior no es válido, significa que la carga del MOD no es válida.
4. ¿La invalidez del MOD está relacionada con su tiempo de modificación o tiempo de creación?
Esta vista fue presentada por amigos extranjeros. La vista es incorrecta. con su modificación. No tiene nada que ver con el tiempo ni con el tiempo de creación.
5. ¿El MOD entra en conflicto con el archivo original?
No habrá conflicto, pero sí se producirán conflictos entre MODs si se incluyen demasiados MODs.
6 ¿Cómo restaurar los archivos originales después de que no quiero usar MOD?
Después de eliminar el MOD, no necesitarás ningún archivo de restauración.
7 ¿Cómo puedo proteger mis datos de forma segura antes de usar MOD?
Copie el directorio del juego /data/Spore_Game.package a un lugar seguro para realizar una copia de seguridad.
Ahora centrémonos en qué MODs se cargan en el juego. Las reglas generales para nombrar archivos MOD son las siguientes
8 Las reglas generales para nombrar archivos MOD:
El primer carácter (es decir, el primer carácter) del nombre del archivo MOD solo pueden ser números y algunos caracteres en inglés. El rango específico es:
0~9 10 números son válidos
a~r 23 letras son válidas, sin límite de mayúsculas o minúsculas
La longitud de los archivos MOD:
No hay límite, pero se recomienda que sea de 1 a 9, como 1251313.page
Orden de carga de Archivos MOD:
Cargue archivos en orden ASCII de nombres de archivo, es decir, cargue primero los caracteres numéricos y luego los caracteres en inglés.
Las modificaciones que cumplan con las reglas anteriores se pueden utilizar normalmente en tradicional/simplificado/inglés/otros idiomas.
Anexo: ¿Por qué son tan extrañas las reglas de denominación de las esporas?
Respuesta: El proceso de carga de recursos en "Spore" es el siguiente: "Spore" tiene una lista de archivos descomprimidos según el formato de archivo en la lista, descomprima los datos del paquete debajo de la página. en secuencia.La secuencia de descompresión es según el paquete. Los nombres de los archivos están ordenados y el que se descomprime primero aparece primero. Es decir, los datos descomprimidos primero se cargarán en la memoria primero y se incluirán en el descomprimido. archivo en forma de archivo.
Los primeros datos descomprimidos se cargarán primero en la memoria y se incluirán en la lista de archivos descomprimidos. Cuando el número y el nombre de los archivos descomprimidos sean consistentes con la lista de archivos requerida por el juego, la descompresión se detendrá. Motivo de la caducidad de un MOD con nombre.