Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Cómo sumar puntos a la habilidad de vuelo estándar perfecta del uno al cinco en "MapleStory"?

¿Cómo sumar puntos a la habilidad de vuelo estándar perfecta del uno al cinco en "MapleStory"?

Asignación de puntos de habilidad:

El principio es que la agilidad se asigna según los requisitos del equipo. Sin embargo, antes del nivel 40, los requisitos de agilidad del equipo de Feifei no son obvios. Puedes seguir las siguientes sugerencias: Antes del nivel 10: 25 puntos de agilidad, y el resto se suma a la suerte.

Después del nivel 10: 2 agilidad y 3 suerte

Después del nivel 40: 1 agilidad y 4 suerte

Análisis y distribución de puntos de habilidad

1 Transferencia

Posición para transferencia de trabajo: NPC en el piso inferior del bar en el lado izquierdo del taxi urbano abandonado. Nivel de condición 10 o superior, agilidad 25 o superior

Hechizo de concentración + 20 completo Tipo: Pasivo (LV20) Efecto: Aumenta la tasa de acierto y la tasa de evasión

Arma oculta remota + Tipo 8 completo : Pasivo (LV8) )Efecto: Aumenta el alcance de las armas arrojadizas. Condición de distancia LV3 Habilidad LV8 Alcance% 200

Maldición +3 (para invisibilidad) Tipo: Activo (LV20) Efecto: Durante un cierto período de tiempo, reduce el poder de ataque físico y de defensa del enemigo.

Invisibilidad +10 Tipo: Activo (LV20) Efecto: Invisible durante un cierto período de tiempo, no se verá afectado por el poder de ataque del enemigo pero no puede atacar al enemigo. Condiciones: LV3, habilidad LV10, consumo de MP15, duración 100 segundos, movimiento -40

Dos golpes consecutivos (sin adición, habilidad seleccionada después de 2 rotaciones de vuelo de cuchillo) Tipo: Activo (LV20) Efecto: Continuo Ataca a los monstruos con un cuchillo corto dos veces.

Doble Tajo Volador + Full 20 Tipo: Activo (LV20) Efecto: Usa el objetivo volador para atacar al monstruo 2 veces seguidas, el poder de ataque se ve afectado por el valor de la suerte Habilidad LV20 Consume MP16 % de ataque 150

Análisis: Casi no hay controversia sobre los puntos de habilidad en el primer turno. Doble vuelo es una habilidad imprescindible, porque sigue siendo la habilidad de ataque principal en el tercer turno. satisfecho, no vivas. La diferencia está en las maldiciones y la invisibilidad. La maldición es un ataque cuerpo a cuerpo, aunque puede reducir el poder de ataque físico y la defensa del enemigo durante un cierto período de tiempo, un aviador estándar profesional conocido por ataques de largo alcance arriesgaría su vida para pinchar la maldición y luego saltaría lejos para duplicarse. volar. ¿No es ridículo? ¿Por qué preocuparse por cosas que se pueden resolver con sólo poner unas cuantas marcas más? Nota: La invisibilidad no tiene ningún efecto sobre los ataques mágicos. En pocas palabras, los monstruos no pueden acercarse a ti cuando te tocan, pero no pueden esconderse si pueden rociar. Además, no puedes agregar sangre ni maná y no puedes atacar durante el período de sigilo, por lo que los niños. Debe prestar atención a la seguridad al usarlo.

Descripción general: Concentración: completa 20 Remoto: completo 8 Maldición: 3 (fuera de la invisibilidad) Invisibilidad: 10 Doble clic: 0 Doble vuelo: completo 20

121 puntos de habilidad en 2 turnos

El NPC en el piso inferior del bar en el lado izquierdo del taxi en el lugar de trabajo tiene un nivel de condición de 30 en el Sitio de Construcción Abandoned Capital Northern

Proceso: Después de hablar Al NPC del primer turno, recibirás una carta e irás al sitio de construcción abandonado en el norte de la capital para encontrar un instructor de segundo turno para el examen vocacional. El instructor del segundo turno teletransportará al jugador a un lugar específico. Si golpeas a los monstruos (ojos de metimetim, hongos azules), caerá jade negro. Después de recolectar 30 piezas, dáselas al instructor y obtendrás un certificado de héroe. luego regresa para encontrar el NPC del primer turno para cambiar de trabajo.

Arma oculta precisa + 20 completa Tipo: Pasivo (LV20) Efecto: Use armas ocultas con fluidez, el número máximo de reabastecimiento, la tasa de aciertos y la competencia aumentan. (Equipar objetivo volador)

Análisis: Afecta directamente a la capacidad y poder de ataque mínimo del objetivo. Capacidad estándar +10 para cada nivel, poder de ataque mínimo aumentado en 5, habilidad LV20, tasa de acierto 20, competencia (%) 60, número máximo de reposición 200

Lanzamiento potente + 30 completo Tipo: Pasivo (LV30) Efecto: Según una cierta tasa de activación aumenta el poder de ataque. (Equipar guante) Condición: LV3

Análisis: Una habilidad imprescindible, una de las razones del alto ataque de Biao Fei depende de ello. Habilidad LV30 Activar (%) 50 Ataque (%) 200

Recuperación +3 (para chupar sangre) Tipo: Pasivo (LV20) Efecto: La cantidad de recuperación aumenta y el intervalo de recuperación (segundos) depende de La cuerda de la escalera restaura HP. HP=(1cantidad de recuperación adicional), MP=(3+cantidad de recuperación adicional)

Análisis: con esta habilidad, si la sangre no está demasiado baja en la nieve, puedes charlar sin tomar medicamentos. Sumar 3 es para chupar sangre.

Nivel de recuperación 3, intervalo de recuperación = 27, cantidad de recuperación adicional de HP = 9, cantidad de recuperación adicional de MP = 3, sin moverse en la cuerda, aumentando HP 19 cada 27 segundos, aumentando MP6 sin moverse en el suelo, aumentando HP 19 cada 10; segundos, aumentando MP 6; mientras te mueves, aumenta hp en 0 y mp6 cada 10 segundos

Arma oculta rápida +18 Tipo: Activa (LV20) Efecto: La velocidad de ataque aumenta en 1 nivel durante un cierto período de tiempo . (Equipar guante) Condición: LV5

Análisis: LV18, tiempo de mantenimiento 180 segundos, 19=190 segundos, tiempo de mantenimiento a LV20 completo es 200 segundos.

Light Kung Fu + Full 20 Tipo: Activo (LV20) Efecto: La velocidad de movimiento y el poder de salto aumentan durante un período de tiempo determinado. (Todas las habilidades)

Análisis: las habilidades características de Feifei deben estar al máximo. Habilidad LV20, consumo de MP30, velocidad de movimiento 40, poder de salto 20, duración de 200 segundos

Absorción de vida + 30 completos Tipo: Activo (LV30) Efecto: Absorbe el daño causado al enemigo según la tasa de absorción para reponer HP. (El valor de absorción está limitado al 50% del HP máximo) Condición: LV3

Análisis: Feifei, que tiene poca salud, tiene una habilidad poderosa para compensar sus propios defectos. Debe estar lleno. Habilidad LV30, consumo de MP24, ataque (%)160, absorción (%)60. Si no está satisfecho, el efecto no se reflejará.

Descripción general: lanzamiento potente + 30 armas ocultas precisas + 20 técnicas de recuperación + 3 (para velocidad rápida) armas ocultas rápidas + 18 habilidades ligeras + 20 absorción de vida + 30 completas

Secuencia: 3 puntos de precisión (para mejorar la fuerza), 30 puntos de fuerza, 20 puntos de precisión, y luego marca rápida (18 puntos) y potencia ligera (20 puntos) al mismo tiempo. Añade 3 puntos de recuperación y 30 puntos de absorción de vida (nota: la tarea del equipo de juguetes se convierte en un atajo del nivel 40 al 50, puedes optar por agregar algunos primero)

3 a 151 puntos de habilidad

Lugar de transferencia profesional: Elder Mansion en Snowy Land, Ciudad Abandonada, Nivel de condición de cambio de trabajo 70 o superior

Proceso: 1. Primero, ve a Elder's Mansion en Snowy Land para encontrar un tercero. Turno de maestro de esta profesión 2. Te pedirá que hables con un maestro de primer turno, acepta la tarea 3, habla con el Maestro 1 y te pedirá ir al Hidden Road Monkey Swamp 2. Derrota al clon del maestro para obtener el. Accesorio clave: el talismán negro. Devuelve el talismán negro al Maestro 1 y obtén el collar de poder. 4. Regresa a la mansión del anciano nuevamente, habla con el maestro de tercer nivel y dale el collar de poder. 5. El maestro de tercer nivel te pedirá que vayas a la tierra santa nevada de la isla misteriosa y encuentres el Santo Negro. Piedra, entrega un cristal oscuro terminado y responde correctamente la pregunta "Piedra Sagrada Negra". Si haces la pregunta, obtendrás el Collar de Sabiduría. 6. Devuelva el collar de sabiduría al maestro del tercer turno y se completará la tarea del tercer turno.

Introducción al análisis de habilidades de 3 turnos

Dominio del veneno +1 o completo Tipo: Pasivo (LV20) Efecto: El efecto aumenta al usar varias pociones de recuperación. No se aplica a accesorios. que se restituyen por porcentaje.

Análisis: Equivale a aumentar la capacidad de la mochila y reducir el tiempo de adición de medicamento. Después de llenarse, el tiempo de efecto de la sangre de dragón, las píldoras de ataque, etc. se amplía 1,5 veces y el límite superior de rojo y azul aumenta 1,5 veces. Por ejemplo, el tiempo de efecto original de las píldoras de ataque es de 10 minutos. que se convierte en 15 minutos; el efecto de agua mineral + azul cambia de 800 a 1200, lo cual es genial. El efecto de paletas heladas + rojo cambia de 2000 a 3000.

Ganar dinero + Full 20 Tipo: Activo (. LV20) Efecto: dentro de un cierto período de tiempo, todo el equipo obtiene más monedas de oro

Análisis: Agregar Cuando la habilidad alcanza LV20, consume MP60 y dura 120 segundos. La tasa de adquisición es del 150%. lo que significa que la habilidad aumenta en 1 punto y 5 veces. Otra habilidad popular para el vuelo estándar. Se siente genial dejar caer la bolsa de dinero.

Ataque de dinero + 20 completos Tipo: Activo (LV30) Efecto: Usa monedas de oro para atacar, daña a los monstruos en proporción a las monedas de oro lanzadas. Esta es una condición de ataque que ignora la defensa física o la defensa mágica: LV3. Habilidad LV1- -30, a partir de LV1, la moneda mínima es 50, que aumenta en 10 por nivel, y la moneda máxima, que es 200, aumenta en 20 por nivel. La tasa de acierto fuerte es del 1% y aumenta un 1% cada 3 niveles. LV30 tiene una moneda mínima de 340, un máximo de 800 y una fuerte tasa de ataque del 10%.

Análisis: no consume MP ni tokens, solo consume dinero y la cantidad y el nivel de consumo. Activar la sombra está relacionado con el poder de ataque. No tiene nada que ver con el nivel del personaje y el equipo. Solo consume dinero.

Shadow Web +1 o tipo completo: Activo (. LV20) Efecto: Haz una telaraña con tu propia sombra, enredando a la mayoría de los monstruos por debajo de 6. El monstruo enredado no puede moverse.

La habilidad LV20 consume MP22, la tasa de captura es del 80%, la duración es de 8 segundos

Análisis: después de que el monstruo atrapado es atacado, liberará el estado atrapado y atacará al personaje. Esta habilidad se puede usar en la cuerda para causar daño al monstruo atrapado en la red. El HP del daño es el 2% del HP del propio monstruo. No puede matar al monstruo directamente (hasta que el HP del monstruo se reduzca a 1). La red de sombras después de LV16 puede hacer que los monstruos pierdan 2 HP

. Clon de sombra + 20 completos Tipo: Activo (LV20) Efecto: Invocar clon de sombra Sin HP, si haces la misma acción que el personaje, lo hará. desaparecerá automáticamente.

Análisis: La habilidad LV30 consume MP55, dura 180 segundos y consume una piedra de invocación. Las piedras de invocación cuestan 5000 cada una. Si las usas continuamente, puedes obtener unas 20 piedras de invocación por hora. El poder de ataque aumentó en 1 punto y 5 veces. Debes tener suficientes habilidades, así que no lo pienses, si no estás satisfecho, puedes cambiar de carrera. Antes del LV10, era mejor no usarlo para matar monstruos y desperdiciar piedras. El tiempo de mantenimiento de LV10 es de solo 60 segundos y el tiempo de inicio de LV11 es de 120 segundos. LV21 comienza en 180.

Múltiples dardos + 20 completos Tipo: Activo (LV20) Efecto: Después de consumir MP, haz un dardo grande y tíralo, que puede penetrar la pared. El dardo puede atacar a los monstruos circundantes, hasta 6 personas. LV30 consume MP30, poder de ataque 180%, mata a 6 enemigos

Análisis: esta habilidad se está volviendo cada vez más práctica, especialmente para matar monstruos grandes después de que el nivel es alto. Es mejor usarlo con más de 4 monstruos. Esta habilidad tiene un efecto penetrante en ataques en línea recta y puede usarse para atraer monstruos y generar monstruos.

Doble salto + 20 completos Tipo: Activo (LV20) Efecto: Si se usa en el aire después de saltar, puedes saltar nuevamente A medida que aumentan los puntos de habilidad, el poder de salto también aumentará. Condición: LV5

Análisis: La habilidad LV20 consume MP13. El LV de esta habilidad comienza desde 1 y consume MP en orden decreciente. Diferencias de uso: (1) Presione el segmento 2 y la tecla de salto al mismo tiempo, el arco de salto es pequeño y relativamente plano. (2) Primero presiona el botón de salto, luego presiona 2 segmentos en el aire. El arco es grande y el personaje puede cambiar de dirección en el aire. Puede usarse para saltar sobre grupos de mobs y monstruos más grandes.

Descripción general: Sombra: completa - Gran marca: completa - Acumulación de riqueza: completa - Dinero: completa - Poción: 1 o completa - Red de sombras: completa o 1 - 2 párrafos: completo