Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Cómo hacer un subprograma de lotería en vb6.0? ¿Cómo hacer una herramienta de lotería en vb6.0?

¿Cómo hacer un subprograma de lotería en vb6.0? ¿Cómo hacer una herramienta de lotería en vb6.0?

Quiero crear un programa de lotería para un evento en un centro comercial. Hoy veremos el tutorial sobre el uso de vb6.0 para crear un subprograma de lotería.

1. Primero inicie vb6.0, ejecute el comando archivo nuevo, aparecerá el cuadro de diálogo del nuevo proyecto, seleccione el archivo ejecutable estándar en el cuadro de diálogo y haga clic en abrir para ingresar a la interfaz principal del programa vb.

2. En la interfaz principal, mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y arrastre cualquier cuadrado pequeño alrededor del formulario para ajustar el tamaño del formulario hasta que esté satisfecho.

3. Seleccione el formulario, busque el atributo de estilo de borde en los atributos de la derecha, establezca el valor del atributo en ninguno, luego busque el atributo de posición de inicio y modifique el valor del atributo a 2. -centro de pantalla, modifique el valor del atributo de color de fondo nuevamente a amarillo claro.

4. Seleccione el marco1 en la caja de herramientas, luego arrástrelo al formulario, hágalo más pequeño que el formulario y ajuste su posición para que quede centrado en las propiedades Buscar. el atributo de color de fondo en la ventana y cambie su valor de atributo a rosa, para que la configuración parezca en capas.

5. Haga doble clic en el control de etiqueta dos veces en la caja de herramientas para mostrar dos controles de etiqueta en el marco1. Modifique el nombre del atributo de etiqueta de etiqueta1 a "Lucky Draw" y modifique la etiqueta2. El atributo de título es "0" y el atributo de color de fondo de los dos controles de etiqueta se modifica a rosa, en consonancia con el control de marco.

6. Seleccione etiqueta1 y etiqueta2 respectivamente, modifique sus atributos de fuente, abra el cuadro de diálogo de fuente, seleccione la fuente como fuente de caligrafía de Wang Xizhi, la forma de fuente como normal, la fuente tamaño como tamaño tres y haga clic en el botón Aceptar.

7. Seleccione el control de botón en la caja de herramientas, haga doble clic cuatro veces seguidas para mostrar cuatro botones en el marco 1, ajuste su posición en el marco 1 para que estén ordenados. y luego modifique los atributos de título de los cuatro botones. Los valores de los atributos son "desplazamiento de números", "parada de números", "restablecimiento de números" y "salir del programa".

8. Luego seleccione el control del temporizador en la caja de herramientas y haga doble clic en él para mostrar el control en el cuadro 1. Este control es muy útil y desempeña un papel de sincronización. tiempo, debe prestar atención a El problema es que el control no se muestra cuando el programa se está ejecutando.

9. Haga doble clic en el control de desplazamiento numérico para ingresar al área de edición de código. Seleccione comando1 como objeto, seleccione el evento de clic como proceso e ingrese el código como <. /p>

Timer1.Enabled = True

El efecto principal es que el disparador comienza a funcionar.

10. Haga doble clic en el botón de parada numérica e ingrese el código como Timer1.Enabled = False, lo que detendrá el funcionamiento del disparador.

11. Haga doble clic en el botón de restablecimiento de número e ingrese el código como Label1.Caption = "0". La función es restablecer el número a 0 después de cada desplazamiento. Los puntos de partida para cada sorteo son los mismos. Y haga doble clic en el botón salir del programa e ingrese el código como final.

12. En el área de código del temporizador de código 1, el código de entrada es

Aleatorizar

Label1.Caption = "El número ganador de la suerte es:" & Int(Rnd * 64 + 1)

La función principal es utilizar funciones aleatorias para generar diferentes valores aleatorios

13. Una vez completada la programación del código, puede ejecutarlo y depurarlo. Haga clic en el icono de inicio para compilar. Si ocurre un error, modifíquelo de acuerdo con las indicaciones de error y continúe con la depuración. se logra el propósito esperado. Si aparece un mensaje pidiéndole al objeto que indique que el nombre del control es incorrecto, modifíquelo. Si aparece un mensaje que indica que la subrutina no está definida, significa que la función es incorrecta, es decir, el sistema no puede reconocer la función, así que modifíquela. él.

14. Después de que la depuración sea correcta, verá el número desplazándose continuamente. Haga clic en el número para detenerlo. Haga clic en el número para restablecerlo. Aparecerá el número 0. Haga clic para salir del programa y la interfaz desaparecerá. Esto significa que se ha logrado la función esperada.

15. Archivo de ejecución: genere lottery.exe, de modo que después de la compilación, se genere un archivo ejecutable, de modo que pueda operarse en todas las plataformas y ya no dependa del original. programa. Luego ejecute el comando file-save para guardar todos los archivos fuente para su posterior modificación y uso.

Lo anterior es un tutorial sobre cómo diseñar un dispositivo de lotería en vb6.0. Espero que te guste, continúa siguiéndonos.