Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Transmisión de píxeles Ue4

Transmisión de píxeles Ue4

Desde el lanzamiento de UE4 4.21, la versión beta de Pixel Stream ha atraído mucha atención por sus características como multiplataforma, instalación cero, alta calidad de imagen y baja latencia. Según la documentación oficial, muchos usuarios ya han experimentado el poder de Pixel Streaming en un entorno LAN. Entonces, ¿qué es exactamente la transmisión de píxeles? En pocas palabras, la transmisión de píxeles consiste en colocar programas UE4 a gran escala que deben colocarse localmente en el servidor, acceder a ellos directamente a través del navegador en computadoras, teléfonos móviles, tabletas y otros dispositivos comunes, usar el programa en el servidor y transmitir. ellos en forma de video La pantalla de ejecución del programa se transmite de regreso al dispositivo del usuario, lo que permite a los usuarios utilizar programas grandes cómodamente sin la necesidad de equipos de alto rendimiento.

Esta tecnología no solo admite redes de área local, sino que también admite redes públicas. Se caracteriza principalmente por una baja latencia y tipos de terminales más diversos, lo que es mejor que los escritorios en la nube. Se utiliza cada vez más en campos como los gemelos digitales, las ciudades inteligentes, los campus inteligentes, la enseñanza por simulación virtual y la colaboración de software de diseño a gran escala.