Cómo importar animación de máscara en unity3d
1. Si se trata de animación esquelética, se requiere el diseño de piel PHY. 2. Solo se admiten fotogramas clave y animación esquelética. Otras, como la animación del controlador, no son compatibles. para convertir a La animación del fotograma clave genera 3. Vuelva a importar la animación en formato fbx a 3dMAX y es posible que encuentre algo más