Reglas del juego imprescindibles de "QQ Landlords"
Este tutorial te presentará las reglas del juego QQ Landlord, espero que te sea de ayuda.
(Reglas para una baraja de cartas)
1. Reparto de cartas
En una baraja hay 54 cartas, 17 para cada persona, y son 3 cartas. Se dejaron como cartas ocultas. Después de determinar el propietario. Anteriormente, los jugadores no podían ver las cartas ocultas.
2. Pujar
La puja se realiza por turnos en el orden en que se juegan las cartas, y cada persona sólo puede pagar una vez. Al ofertar, puede ofertar "1 punto", "2 puntos", "3 puntos" o "sin oferta". El jugador que puja más tarde sólo puede pujar con una puntuación mayor que el jugador anterior o no pujar. Una vez finalizada la puja, el jugador con la puntuación más alta será el propietario; si un jugador oferta "3 puntos", la puja finalizará inmediatamente y el jugador será el propietario; si ningún jugador puja, las cartas se volverán a repartir; y la oferta se volverá a ofertar.
3. El primer jugador en ofertar
El sistema selecciona al jugador que ofertará en la primera ronda. El primer jugador en ofertar en cada ronda posterior se turnará en el orden. en el que se juegan las cartas.
4. Juega las cartas
Entrega las tres cartas ocultas al propietario y muéstralas para que todos las vean. El propietario juega las cartas primero y luego las juega en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando es el turno del usuario de seguir las cartas, el usuario puede elegir "no jugar" o jugar una carta más alta que la del jugador anterior. El juego termina cuando un jugador se queda sin cartas.
5. Tipo de carta
Cohete: el doble rey (rey grande y rey pequeño), la carta más grande.
Bomba: Cuatro cartas del mismo valor (como cuatro 7).
Carta única: una sola carta (como por ejemplo 5 de corazones).
Par de cartas: dos cartas del mismo valor (como por ejemplo 4 de tréboles + 4 de diamantes).
Tres cartas: tres cartas del mismo valor (como por ejemplo tres jotas).
Tres con uno: tres cartas del mismo valor + una sola carta o un par de cartas. Por ejemplo: 333+6 o 444+99
Secuencia única: cinco o más tarjetas individuales consecutivas (como: 45678 o 78910JQK). Excluye 2 puntos y reyes dobles.
Doble escalera: tres o más pares de cartas consecutivos (como: 334455, JJQQKKAA). Excluye 2 puntos y reyes dobles.
Tres seguidos: dos o más tres cartas consecutivas (como por ejemplo: 333444, JJJQQQKKKAAA). Excluye 2 puntos y reyes dobles.
Avión con alas: Tres seguidos + el mismo número de cartas individuales (o el mismo número de pares de cartas).
Por ejemplo: 444555+79 o 333444555+7799JJ
Cuatro con dos: cuatro cartas + dos manos. (Nota: cuatro con dos no es una bomba).
Por ejemplo: 5555+3+8 o 4444+55+77.
6. El tamaño de las cartas
El cohete es el más grande y puedes jugar cualquier otra carta.
Las bombas son más pequeñas que los cohetes y más grandes que otras cartas. Cuando sean todas bombas, el valor de las cartas será mayor que el de las demás.
A excepción de los cohetes y las bombas, el resto de cartas deben ser del mismo tipo y tener el mismo número total de cartas para comparar.
Las cartas individuales se clasifican según su valor y el orden es Rey Grande y Rey Pequeño 2AKQJ109876543, independientemente del palo.
Las parejas y tres cartas se clasifican según su valor.
Las tarjetas seriales se comparan según la puntuación de la tarjeta más alta.
Se comparan aviones con alas y cuatro con dos según las partes de tres y cuatro. Las cartas que traen no afectan el tamaño.
7. Determinar el resultado
El juego termina después de que cualquiera de los jugadores haya terminado de jugar las cartas. Si el propietario juega las cartas primero, gana; de lo contrario, ganan los otros dos jugadores.
8. Puntos
Puntos inferiores: Puntos de oferta
Multiplicador: 1 inicialmente, duplicado cada vez que se lanza una bomba o un cohete. (Los cohetes y bombas que quedan en la mano no se cuentan)
Después del final del juego:
El propietario gana: la puntuación del propietario es 2*puntos base*múltiplos. Los jugadores restantes obtienen cada uno: -Puntos inferiores*múltiplos
El propietario pierde: la puntuación del propietario es -2*Puntos inferiores*múltiplos. Los jugadores restantes obtienen cada uno: puntuación inferior * múltiple
El propietario ha jugado todas las cartas y las otras dos familias no han jugado ninguna carta: puntuación*2
Uno de los Las otras dos compañías han jugado todas las cartas primero, el propietario solo ha jugado una mano de cartas: puntuación*2
Puntos deducidos por huir: punto inferior*múltiple*3
Huir cuando nadie llama: 3 puntos deducidos
9 Reglas de puntuación
La moneda del juego son los datos del juego virtual utilizados en los juegos QQ.
En el campo de puntuación de moneda del juego, la moneda del juego se utiliza como unidad de puntuación. Después de completar un juego, la moneda del juego del jugador cambiará. Al mismo tiempo, después de cada juego, el sistema reciclará automáticamente una cierta cantidad de moneda del juego de cada uno. jugador.
La fórmula de cálculo específica es la siguiente:
El consumo de moneda del juego del jugador perdedor: X×N+A
La recompensa en moneda del juego del ganador jugador: X×N-A
p>Las monedas del juego recicladas por el sistema: varían según las diferentes salas de juego
Entre ellas:
X = base del juego = puntos = puntos base × múltiplo × coeficiente de identidad del jugador (campesino Para 1, el propietario es 2)
N=Coeficiente de habitación, cada habitación es diferente, sujeto a la habitación específica
A = El número de monedas del juego recuperadas automáticamente por el sistema para cada plato, según las diferentes salas de juego. Diferentes
Puntos base: las puntuaciones de las ofertas son 1, 2 y 3 puntos.
Multiplicadores: Calcula los múltiplos correspondientes en función del comportamiento del juego. Cada bomba*2, resorte*2.
Por ejemplo:
N (coeficiente de habitación) = 1000, X es 6, A es 50, el propietario gana.
Las monedas del juego recompensadas por el jugador ganador (propietario) = 6×2×1000=12000 monedas del juego
Las monedas del juego consumidas por el jugador perdedor A (campesino) = 6× 1000=6000 monedas del juego
Las monedas del juego consumidas por el jugador fallido B (granjero) = 6×1000=6000 monedas del juego
El sistema recuperó automáticamente 50 monedas del juego de cada jugador en el final del juego.