Conceptos básicos de las secuencias de comandos de Unity, ¿hay tutoriales detallados?
China AR Network continúa compartiendo tutoriales de Unity y la respuesta es abrumadora. Hoy compartimos nuevamente el "Tutorial de Unity": Conceptos básicos de Unity Script
. Lenguaje Unity Script:
Unity3D actualmente admite programas de script en tres lenguajes, incluidos C#, JavaScript y Boo. En los juegos, los desarrolladores pueden utilizar uno o dos idiomas para el control de los scripts.
Crear un script:
Hay dos formas de crear un nuevo archivo de script en Unity, tomando C#Script como ejemplo:
Abrir Assets- en la barra de menú >Crear->Proyecto C#Script.
Cree un script haciendo clic con el botón derecho en "Crear" en la vista del proyecto o haciendo clic con el botón derecho del mouse y seleccionando "Crear->C#Script" en el menú contextual.
Editor MonoDevelop:
Haga doble clic en el archivo de script en la vista Proyecto y Unity iniciará el Editor de scripts para editar el script. El editor predeterminado de Unity es el MonoDevelop integrado, que se muestra a continuación.
Eventos de inferencia de scripts:
Problemas relacionados con los scripts:
Los scripts deben mostrarse en Project sin cs, el nombre de la clase debe ser el mismo que cs y Todas las clases heredan de MonoBehaviour.
Las modificaciones realizadas mientras el proyecto está en ejecución no se guardarán.
Los scripts solo se pueden ejecutar cuando dependen de objetos del juego o son llamados por otros scripts. Un script se puede colocar en múltiples objetos del juego y tener múltiples instancias. Varias instancias de un script y otros scripts no interferirán entre sí.
Problemas con scripts chinos y cambio de plantillas de scripts. Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates\81-C# Script-NewBehaviourScript.cs está codificado en formato Ansi -> UTF-8+BOM.
Cómo elegir diferentes editores de script en Unity:
¿Cambiar la herramienta de desarrollo predeterminada a través de MonoDev?VS
Pasos específicos modificados:
Editar-> Preferencia-> Herramientas externas ->Herramientas externas > Editor de script externo.
Consola:
Imprimir y depurar impresión:
Print es miembro de MonoBehaviour y debug es una clase cerrada. En términos de alcance de uso, Print debe heredar de la clase MonoBehaviour, mientras que Debug no. Por ejemplo, Print genera la frecuencia de los métodos utilizados comúnmente. Start(), Update(), FixUpdate(), OnGUI();
Este tutorial es compartido por el sitio web chino de AR (/). Puede ver más tutoriales en el sitio web chino de AR. Si tiene preguntas relacionadas, puede hacer comentarios al final del artículo.
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