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Guía de uso para tres mascotas convencionales de Clase S en "Monster X Alliance"

Hola a todos en el Monster. El editor a continuación le presentará las habilidades de combinación de tres de las mascotas de nivel S más populares: Endless Tyrant, Memphis y Double-Horned Dragon.

En primer lugar, estas tres mascotas son muy necesarias, porque Endless es un tipo de salida física y Memphis es un tipo de salida de hechizos. Junto con un par de cuernos que están relativamente equilibrados y tienen una defensa equilibrada,. ¡Es realmente asombroso! Equipado con!

1, Tirano sin fin

Habilidad inicial 1: Quema explosiva

Habilidad inicial 2: Bola de fuego

Habilidad inicial 3: Escala inversa

Habilidad inicial 4: Llama cruzada

Habilidad inicial 5: Poderosa o ninguna

Habilidad inicial 6: Ninguna

Habilidad inicial 7: Llama inextinguible o ninguna

En cuanto a atacar a las mascotas, por supuesto desarrollamos el ataque puro, por lo que será aplicable sin importar cuando luchemos contra jefes o situaciones que requieran una acción violenta.

El hentai que creemos debería verse así. Lo suficientemente violento como para recomendar un ataque completo.

Habilidad de elaboración 1: Templanza (tipo dragón)

Habilidad de elaboración 2: Golpe de garra (general)

Habilidad inicial 3: Escala inversa (autónoma)

Habilidad de elaboración 4: Puño de cadena (General)

Habilidad de elaboración 5: Cola de dragón (Serie Dragón)

Habilidad de elaboración 6: Garra de dragón (Serie Dragón) )

Habilidad de elaboración 7: Danza del dragón (Serie Dragón)

2. Memphis

Habilidad inicial 1: Corriente turbia

Habilidad inicial 2: Puño de las Sombras

Habilidad inicial 3: Ninguna

Habilidad inicial 4: Armadura mágica

Habilidad inicial 5: Maldición

Habilidad inicial 6: Ninguno

Habilidad inicial 7: Ataque mágico del caos

Por supuesto, hemos desarrollado ataques mágicos puros para nuestras mascotas mágicas, de modo que ya sea que estemos luchando contra jefes o contra aquellos que necesitan violencia salida Aplicable a todas las ocasiones.

Memphis debería verse así después de que lo construyamos. Es bastante violento y el editor recomienda todos los métodos.

Habilidad de elaboración 1: Pistola de agua (Sistema de agua)

Habilidad inicial 2: Puño de las sombras (incluido)

Habilidad de elaboración 3: Furia del dragón (Sistema Dragón)

Habilidad de elaboración 4: Armadura mágica (incluida)

Habilidad de elaboración 5: Ola de dragón (tipo dragón)

Habilidad de elaboración 6: Golpe del Dios Dragón (tipo Dragón) )

Habilidad inicial 7: Golpe Mágico del Caos (incluido)

3. Dragón de dos cuernos

Habilidad inicial 1: Martillo de piedra

Habilidad inicial 2: Excavar o ninguna

Habilidad inicial 3: Ninguna

Habilidad inicial 4: Grava

Habilidad inicial 5: Pacto de Tierra

Habilidad inicial 6: Gigante de Piedra o ninguna

Habilidad inicial 7: Poder de la Tierra o ninguna

Para mascotas poderosas en el sistema de equilibrio, debemos considerar el control de la defensa y genera tres aspectos, que serán muy efectivos en la competencia y también muy útiles al superar niveles.

Los cuernos dobles que creamos deberían verse así. Llevar dos o tres cuernos dobles es una pesadilla para otros en la competencia. Incluso si te encuentras con el tipo hierba, no tienes miedo, pero sí un poco de miedo a la redención.

Habilidad de elaboración 1: Escudo de tierra (Elemento Tierra)<. /p>

Habilidad de elaboración 2: Excavar (incluida)

Habilidad inicial 3: Furia del dragón (tipo dragón)

Habilidad de elaboración 4: Golpear (tipo tierra)

Habilidad de elaboración 5: Pedernal relámpago (Electricidad)

Habilidad de elaboración 6: Gigante de piedra (de marca)

Habilidad de elaboración 7: Poder de la Tierra (de marca)