Guía de uso para tres mascotas convencionales de Clase S en "Monster X Alliance"
Hola a todos en el Monster. El editor a continuación le presentará las habilidades de combinación de tres de las mascotas de nivel S más populares: Endless Tyrant, Memphis y Double-Horned Dragon.
En primer lugar, estas tres mascotas son muy necesarias, porque Endless es un tipo de salida física y Memphis es un tipo de salida de hechizos. Junto con un par de cuernos que están relativamente equilibrados y tienen una defensa equilibrada,. ¡Es realmente asombroso! Equipado con!
1, Tirano sin fin
Habilidad inicial 1: Quema explosiva
Habilidad inicial 2: Bola de fuego
Habilidad inicial 3: Escala inversa
Habilidad inicial 4: Llama cruzada
Habilidad inicial 5: Poderosa o ninguna
Habilidad inicial 6: Ninguna
Habilidad inicial 7: Llama inextinguible o ninguna
En cuanto a atacar a las mascotas, por supuesto desarrollamos el ataque puro, por lo que será aplicable sin importar cuando luchemos contra jefes o situaciones que requieran una acción violenta.
El hentai que creemos debería verse así. Lo suficientemente violento como para recomendar un ataque completo.
Habilidad de elaboración 1: Templanza (tipo dragón)
Habilidad de elaboración 2: Golpe de garra (general)
Habilidad inicial 3: Escala inversa (autónoma)
Habilidad de elaboración 4: Puño de cadena (General)
Habilidad de elaboración 5: Cola de dragón (Serie Dragón)
Habilidad de elaboración 6: Garra de dragón (Serie Dragón) )
Habilidad de elaboración 7: Danza del dragón (Serie Dragón)
2. Memphis
Habilidad inicial 1: Corriente turbia
Habilidad inicial 2: Puño de las Sombras
Habilidad inicial 3: Ninguna
Habilidad inicial 4: Armadura mágica
Habilidad inicial 5: Maldición
Habilidad inicial 6: Ninguno
Habilidad inicial 7: Ataque mágico del caos
Por supuesto, hemos desarrollado ataques mágicos puros para nuestras mascotas mágicas, de modo que ya sea que estemos luchando contra jefes o contra aquellos que necesitan violencia salida Aplicable a todas las ocasiones.
Memphis debería verse así después de que lo construyamos. Es bastante violento y el editor recomienda todos los métodos.
Habilidad de elaboración 1: Pistola de agua (Sistema de agua)
Habilidad inicial 2: Puño de las sombras (incluido)
Habilidad de elaboración 3: Furia del dragón (Sistema Dragón)
Habilidad de elaboración 4: Armadura mágica (incluida)
Habilidad de elaboración 5: Ola de dragón (tipo dragón)
Habilidad de elaboración 6: Golpe del Dios Dragón (tipo Dragón) )
Habilidad inicial 7: Golpe Mágico del Caos (incluido)
3. Dragón de dos cuernos
Habilidad inicial 1: Martillo de piedra
Habilidad inicial 2: Excavar o ninguna
Habilidad inicial 3: Ninguna
Habilidad inicial 4: Grava
Habilidad inicial 5: Pacto de Tierra
Habilidad inicial 6: Gigante de Piedra o ninguna
Habilidad inicial 7: Poder de la Tierra o ninguna
Para mascotas poderosas en el sistema de equilibrio, debemos considerar el control de la defensa y genera tres aspectos, que serán muy efectivos en la competencia y también muy útiles al superar niveles.
Los cuernos dobles que creamos deberían verse así. Llevar dos o tres cuernos dobles es una pesadilla para otros en la competencia. Incluso si te encuentras con el tipo hierba, no tienes miedo, pero sí un poco de miedo a la redención.
Habilidad de elaboración 1: Escudo de tierra (Elemento Tierra)<. /p>
Habilidad de elaboración 2: Excavar (incluida)
Habilidad inicial 3: Furia del dragón (tipo dragón)
Habilidad de elaboración 4: Golpear (tipo tierra)
Habilidad de elaboración 5: Pedernal relámpago (Electricidad)
Habilidad de elaboración 6: Gigante de piedra (de marca)
Habilidad de elaboración 7: Poder de la Tierra (de marca)