Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Puntos QQ Free Fantasy Warrior y combinación de habilidades

Puntos QQ Free Fantasy Warrior y combinación de habilidades

Por supuesto que un guerrero está en plena fuerza. Lo sabes.

Habilidades principales

Puntería en serie (5): El ataque es bueno, pero el más. Lo importante es el tiempo de recuperación corto, usado para un solo ataque, beneficio de por vida

Pistola rompeguardias (5)

Rompe armaduras (5): una habilidad excelente para guerreros. debe recargarse

Magic Breaking Spear (1): es básicamente inútil por el momento, pero definitivamente será útil después de que se abra PK. Se agregará en ese momento

<. p>Demon Breaking Gun (0): Igual que arriba

Splitting Sky Gun of the Heart (1): Usar esta puntería es demasiado costoso, se recomienda usarlo como puntería de transición, agrega 1 punto

Mantenimiento (0)

Espada de la Mente (1): El ataque es muy No está mal y la tasa de acierto es del 100%. Lo peor es que el tiempo de recuperación es. de largo, así que básicamente no la usaré en el futuro

Lanza petrificante (1)

Lanza perforadora (1): habilidad de transición, alcance pequeño Guerrero pobre y avanzado, que la usa ?

Carga (1): Velocidad +50%, buena, pero no es necesaria más Al perseguir al BOSS, se recomienda usar la poción de velocidad después de cargar, no desperdiciar puntos de habilidad<. /p> p>

Lanza Voladora (1): Habilidad de Transición

Lanzamiento Completo (0)

Lanza Sísmica (1): Mucha gente dice que necesitas dominarla , ¿por qué molestarse? Cuando llegues al 51, ya no la usarás. Los guerreros avanzados la usarán un poco más.

Pistola destructora de aire (0): La persona que la agregue se desmayará hasta morir, y el monstruo finalmente. Los atraídos serán derribados por él, jaja.

Lanza arcoíris que fluye (5): Qué buena habilidad, y siento que cuanto más puntos agregues, no solo el poder se volverá más fuerte, sino que el alcance también aumentará. también se hace más grande

Bahuang Bahuang (5): ataque de grupo superior, asegúrate de usarlo junto con Liu Hong para derrotar a los monstruos súper rápido

Lanza de God of War (1)

Habilidades auxiliares

Entrenamiento de puntería (5): beneficio de por vida, no hay razón para no recargar

Voluntad (1): resistir el coma, hay varios monstruos en el juego que dejará a la gente inconsciente, por lo que es de poca utilidad

Fuerza (3) ): Anti-ralentización, una buena habilidad Aunque tengamos carga, el tiempo de recuperación es largo y moriremos. Parte de la razón es que vamos lentos. Recomiendo agregar 3 puntos.

Antimagia (5): Buenas habilidades, resistencia al hielo, inmovilización, petrificación, recargarlo te hará morir N veces menos.

Golpe fuerte (1): El tiempo de recuperación es terriblemente largo, debe usarse como habilidad de transición, agrega un poco y estará bien

Grito de batalla (5): A Habilidad súper genial, un guerrero con un poco más, a menos que no te guste BOSS

Choque (1): inútil

Desarmar (1)

Respuesta : incluye - Juren Nivel 4 1-6 17:37

Perforar 5 puntos, es posible que muchas personas no lo usen y piensen que esta habilidad no es nada. Úselo, pero me gustaba usarlo antes del nivel 30. La verdad es que es muy práctico, pero sugiero que la gente que no sepa hacerlo no lo pida. 1 punto es suficiente.

Rompe la defensa en 5 puntos y rompe la armadura en 1 punto. Solo uso esta habilidad cuando hay un solo BOSS.

La carga es de 5 puntos. Odio la velocidad lenta. Se usa a menudo en la etapa inicial. También se puede usar en combinación con monturas en la etapa posterior.

1 punto de Lanza Voladora. Esta habilidad suele ser inútil, pero siempre hay ocasiones en las que necesitamos atacar a distancia, y sólo es útil en momentos críticos. Tira 1 punto, agregué todas las habilidades pasivas