Pregunta simple sobre la matriz Unity3d c#
La definición superior se vuelve pública GameObject HhObj[] = new GameObject[4];
Arrastre y suelte la casa prefabricada correspondiente en el Panel de propiedades (Inspector).
Creación de instancias inferior
GameObject gg= Instantiate(HhObj[i], GameObject.Find("Cube/quan/d1_" i.ToString()).transform .position, GameObject . Find("Cube/quan/d1_" i.ToString()).position ).transform.rotation) como GameObject;