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Warframe Star Warframe versión 30.7 Guía de combinación de tarjetas Creed Cycle Ion Gun

La Warframe Creed Cycling Ion Gun es un arma de uso común en el juego. ¿Cómo elegir el arma y la tarjeta para la Creed Cycling Ion Gun? Permítanme compartir con ustedes una guía de combinación de cartas para la versión Warframe 30.7 de Creed Cycle Ion Gun.

A primera vista, el panel se ve bien, pero de repente aparece un daño crítico de 1.8. ¿Cómo debería decirlo? La versión original también es 1.8. Solo se puede decir que esta ola no ha mejorado en comparación con cierto flujo, el daño crítico no aumenta pero disminuye. Para ser honesto, la mejora de atributos es promedio. El verdadero cambio central es que el daño base cambia de penetración de radiación a fuego. Ahora el daño base de fuego puro, gatillo alto y arma de rayos, jugar con Fire Dot es de primera categoría. Comparado con onda de radiación Naturalmente, tiene más ventajas en este aspecto, pero carece de dos excepciones.

Reduzca el número de enlaces de Bobo y cree un bucle que también pueda enlazar. Todos pensaron que podría llegar a la cima. De hecho, en términos de capacidad de enlace, los dos son casi iguales. Pero en términos de daño, Bobo sigue siendo mucho más fuerte, principalmente porque este tipo de armas de rayos ahora usan anomalías de recubrimiento, porque a las armas de rayos no les faltan capacidades de disparo y también tienen la ventaja del elemento oculto, pero Bobo viene. con un elemento compuesto, más los efectos especiales del microondas de Bobo, más los dos elementos de la carta y un bono misterioso, es magnetismo. Puede haber cinco anormalidades en un ataque, pero en el lado del bucle, viene con un solo elemento y. Es fuego, pero como tengo Fuego p, debe combinarse con fuego viral. Los elementos que viene no pueden aumentar la cantidad de anormalidades. Incluso si no es fuego, se combinará con fuego p. Además, no hay efecto de microondas, se pierden dos anomalías a la vez y se reduce el 240% del daño base, lo que significa que definitivamente no podrá derrotar a Bobo.

Y de hecho, la sensación de Bobo es mejor. Por un lado, los rayos de Bobo son muy gruesos y la retroalimentación del impacto es suficiente. El efecto de microondas también puede hacer que las personas crezcan. Por eso Bobo es tan popular. Los rayos cíclicos son más delgados. Además, el ciclo es un arma recargable. Ahora que hay munición duplicada despiadada, Bobo en realidad no necesita cargar ni girar. Básicamente no hay escasez de balas y el cargador es casi el mismo (Bobo 77, ciclo una ronda). 0,5, en realidad el nivel superior es 80), por lo que cargar la onda superior sigue siendo un poco más rápido que el ciclo. Debido a que la velocidad de recarga de las armas cargadas solo afecta el retraso de recarga y no afecta la velocidad de recarga, es naturalmente menor que el beneficio de recarga general. Aunque se calcula de esta manera, la capacidad del cargador y el rendimiento de carga de Bobo y Cycle pueden ser similares. Sin embargo, debido a que las armas actualmente cargadas no restauran la munición cuando se mantiene presionado el botón de disparo, es fácil que Cycle tenga un cargador sobrecargado. El disparo estaba vacío, pero la munición no ha sido devuelta durante mucho tiempo y ha entrado en un período de intervalo. En comparación con Bobo, que simplemente puede recargarla, personalmente todavía me gusta Bobo. Sin embargo, cargar también tiene ventajas. No es necesario recargar manualmente. Básicamente, el cargador está lleno en cada tiroteo y no tienes que preocuparte por las balas en ciertos entornos donde es difícil obtener munición. sus propias ventajas.

A fin de cuentas, sigo recomendando Bobo, pero aún así vale la pena jugar a Loop, especialmente para aquellos con necesidades especiales, como Playing with Fire dot.

Las cartas coincidentes son las siguientes

La razón principal por la que obtuve el Creeper es porque siento que las balas se consumen un poco rápido cuando hay un torrente que puedo presionar. La velocidad de disparo es un poco. Si no hay necesidad de esto, simplemente lo dispararé. La velocidad p es suficiente. En el caso de estabilizar tres condiciones anormales, la tarjeta anormal plateada es obviamente mejor que el daño básico. Por un lado, es innecesario y, por otro lado, no hay lugar para ello. Para recolectar elementos, debes elegir fuego viral, por lo que las ranuras para tarjetas están básicamente llenas. Sin embargo, cabe señalar que dado que el ciclo en sí es puro fuego, más el fuego P es 165, los dos elementos de plata son solo 180. En términos generales, la proporción de virus y fuego en las armas es básicamente la misma, y ​​el ciclo es fuego. Es mucho más alto que el virus. Si no juegas Dot, puede tener un ligero impacto, pero no tendrá un gran impacto, después de todo, la capacidad de activación es demasiado fuerte. Segundos, y el magnetismo no es mucho más lento. Se llena inmediatamente, y los disparadores de desbordamiento son todos. Es todo para nada si te quemas. Si sólo está escaneando imágenes, simplemente elija esto.

Si quieres jugar con Fire DoT, depende principalmente de si quieres jugar de manera casual y confiar en el ciclo para jugar solo, o si persigues el límite y usas otras armas para instalar virus. Si quieres usar el virus, debes ir al evento. El doble ataque de Quito es imprescindible. Si solo coincides con el fuego, quedará una ranura para cartas. Esto generalmente es una discriminación. Y para obtener bonificaciones elementales, definitivamente debes elegir el fuego. Los dos modos de juego están destinados a no ser compatibles.