Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Qué significa tener una barba apestosa en el juego QQ? 1 Hay 80 cartas en Running Beard, 4 dígitos del "uno" minúsculo al "diez" y 4 dígitos del "uno" mayúsculo al "elegir". Los números y letras 2, 7 y 10 están en rojo y los demás en negro. 2. Albañilería: Juegan 3 jugadores barbudos, el crupier coloca 21 cartas, coloca 20 cartas en otras direcciones y deja 19 cartas en el muelle. La última carta jugada por el crupier deberá mostrarse al público. 3. Un par de cartas: Después de construir una carta, dos cartas idénticas en tu mano forman un par. 4. Una carta de obstáculo: Después de construir el mazo, tres cartas idénticas en tu mano son un obstáculo. Un nivel no se puede combinar con otras cartas. 5. Una mano: Después de construir las cartas, cuatro cartas idénticas en la mano son 1. Una tarjeta no se puede combinar con otras tarjetas. Antes de jugar la primera carta, debe colocarse sobre la mesa para su exhibición pública. 6. Una oración: una vez construidas las cartas, las cartas en tu mano se combinan en tres cartas conectadas de acuerdo con las reglas, como 4, 5 y 6 pequeños. Esto se llama oración. Además, la combinación de 2, 7 y 10 también se llama oración. 7. Carta torcida: cuando un par de cartas grandes es igual a la carta 1, o un par de cartas pequeñas es igual a la carta 1, se convierte en una carta torcida. Por ejemplo, el 1 de Xiaojiu y el 1 de Zhang Jiu. En segundo lugar, la regla del juego es 1. Al robar cartas, si la carta que robas es una baraja de cartas en tu mano, debes poner la carta de tu mano en la mesa, pero no está claro. 2. Abrazo maloliente: Después de soportar el toque, se llama abrazo maloliente. Debes decirlo claramente (dos oscuros y uno claro). 3. Recoger cartas: al recoger cartas, si la carta que tocas es un obstáculo en tu mano, debes ponerla sobre la mesa de tu mano y mostrarla al público (tres cartas son oscuras, una es obvia). ). 4. Tocar cartas: Cuando alguien más juega o toca una baraja de cartas en tu mano, puedes tocar las cartas y ponerlas sobre la mesa después de tocarlas. 5. Ejecutar las cartas: cuando hay un obstáculo en la mano de la carta jugada o tocada por otros, o las cartas han sido emparejadas, puedes ejecutar las cartas y ponerlas sobre la mesa después de ejecutar las cartas. O si alguien saca una carta del truco, es una carta que ya ha sacado antes, por lo que también puede correr. Si no hay una tarjeta en ejecución, se llama en ejecución. 6. Al tocar cartas, además de abrazar y levantar las cartas, primero debes dejar claro que sólo podrás coger las cartas si otros no las tocan o salen corriendo. 7. Tolerancia para tocar: si tienes la oportunidad de tocar una carta pero no la tocas tú mismo, se llama tolerancia para tocar. 8. Ocho piezas: Si la carta sale más de una vez, se llama ocho piezas. Si corres durante un segundo y luego corres durante un tercio de segundo, eso se llama octavo o repetición. En este momento, no es necesario que juegues las cartas de tu mano, sino que dejes que el siguiente jugador las robe. Reacio a abrazar, reacio a correr. 9. Come cartas: Si nadie toca ni huye de las cartas jugadas en casa, puedes combinarlas con las cartas que tienes en la mano para formar una oración, o torcerlas en una oración (como un nueve pequeño y un nueve grande). torcidas en un nueve pequeño o un nueve grande) y guardarlas sobre la mesa, esto se llama tomar una carta. 10. Permanencia excesiva: una tarjeta que claramente tuviste la oportunidad de tomar o tocar pero no tomaste ni tocaste se llama permanencia excesiva. Una vez que pasas la sábana, no puedes comerla ni tocarla tú mismo. 11. Cartas combinadas: cuando todavía tienes cartas en tu mano, debes poner la carta en tu mano sobre la mesa en una combinación determinada. Esto se llama carta combinada. Por ejemplo, tienes 1, 2, 3, 4, 5 en tu mano. En este momento, si tienes una combinación de 4 y 5 para ganar 3, entonces el 3 en tu mano debe ser una combinación de 1, 2 y 3 colocados en la mesa al mismo tiempo. Si te comes los 3 pequeños en lugar de ponerlos en la mesa, se llama "proporción de quema". 12. Cada vez que se introduce una carta se debe jugar una carta, excepto ocho. 3. Tarjetas Hu 1. Intereses: tocar la tarjeta pequeña 1, la tarjeta grande 3, sostener la tarjeta pequeña 3, la tarjeta grande 6, correr la tarjeta pequeña 6, la tarjeta grande 9, levantar la tarjeta pequeña 9, la tarjeta grande 12. En resumen, los pequeños 1, 2, 3 o 2, 7, 10 tienen 3 intereses, los grandes 1, 2, 3 o 2, 7, 10 tienen 6 intereses y los demás no tienen interés. No me interesa torcer la tarjeta. 2. Espera. : Calculado a partir de la tasa de interés de 15, la tasa de interés de 15 es 1, y así sucesivamente. , y cada tres tipos de interés aumentan en 1, y así sucesivamente. Menos de 3 Hu no cuentan. Por ejemplo, 18 Hu es de segunda clase, 20 Hu también es de segunda clase y 21 Hu es de tercera clase. 3. Abajo: Después de la tarjeta Hu, presione el lago plano o el interruptor de patrón en la parte inferior. Pinghu: Número base = número igual Patrón: Número base = número igual * (número de patrones) 4. Una puerta: por ejemplo, una palabra, una carta giratoria, un toque, una mención, un abrazo y una carrera se denominan 1 puerta. Cuando hay cartas corrientes o cartas ascendentes, una baraja de cartas se puede llamar de 1 cara, lo que se llama general. Cuando hay cartas corrientes o ascendentes, debe haber un par de generales, de lo contrario se perderán. 5. Cartas Hu: Puedes jugar cartas Hu si se cumplen las siguientes condiciones.

¿Qué significa tener una barba apestosa en el juego QQ? 1 Hay 80 cartas en Running Beard, 4 dígitos del "uno" minúsculo al "diez" y 4 dígitos del "uno" mayúsculo al "elegir". Los números y letras 2, 7 y 10 están en rojo y los demás en negro. 2. Albañilería: Juegan 3 jugadores barbudos, el crupier coloca 21 cartas, coloca 20 cartas en otras direcciones y deja 19 cartas en el muelle. La última carta jugada por el crupier deberá mostrarse al público. 3. Un par de cartas: Después de construir una carta, dos cartas idénticas en tu mano forman un par. 4. Una carta de obstáculo: Después de construir el mazo, tres cartas idénticas en tu mano son un obstáculo. Un nivel no se puede combinar con otras cartas. 5. Una mano: Después de construir las cartas, cuatro cartas idénticas en la mano son 1. Una tarjeta no se puede combinar con otras tarjetas. Antes de jugar la primera carta, debe colocarse sobre la mesa para su exhibición pública. 6. Una oración: una vez construidas las cartas, las cartas en tu mano se combinan en tres cartas conectadas de acuerdo con las reglas, como 4, 5 y 6 pequeños. Esto se llama oración. Además, la combinación de 2, 7 y 10 también se llama oración. 7. Carta torcida: cuando un par de cartas grandes es igual a la carta 1, o un par de cartas pequeñas es igual a la carta 1, se convierte en una carta torcida. Por ejemplo, el 1 de Xiaojiu y el 1 de Zhang Jiu. En segundo lugar, la regla del juego es 1. Al robar cartas, si la carta que robas es una baraja de cartas en tu mano, debes poner la carta de tu mano en la mesa, pero no está claro. 2. Abrazo maloliente: Después de soportar el toque, se llama abrazo maloliente. Debes decirlo claramente (dos oscuros y uno claro). 3. Recoger cartas: al recoger cartas, si la carta que tocas es un obstáculo en tu mano, debes ponerla sobre la mesa de tu mano y mostrarla al público (tres cartas son oscuras, una es obvia). ). 4. Tocar cartas: Cuando alguien más juega o toca una baraja de cartas en tu mano, puedes tocar las cartas y ponerlas sobre la mesa después de tocarlas. 5. Ejecutar las cartas: cuando hay un obstáculo en la mano de la carta jugada o tocada por otros, o las cartas han sido emparejadas, puedes ejecutar las cartas y ponerlas sobre la mesa después de ejecutar las cartas. O si alguien saca una carta del truco, es una carta que ya ha sacado antes, por lo que también puede correr. Si no hay una tarjeta en ejecución, se llama en ejecución. 6. Al tocar cartas, además de abrazar y levantar las cartas, primero debes dejar claro que sólo podrás coger las cartas si otros no las tocan o salen corriendo. 7. Tolerancia para tocar: si tienes la oportunidad de tocar una carta pero no la tocas tú mismo, se llama tolerancia para tocar. 8. Ocho piezas: Si la carta sale más de una vez, se llama ocho piezas. Si corres durante un segundo y luego corres durante un tercio de segundo, eso se llama octavo o repetición. En este momento, no es necesario que juegues las cartas de tu mano, sino que dejes que el siguiente jugador las robe. Reacio a abrazar, reacio a correr. 9. Come cartas: Si nadie toca ni huye de las cartas jugadas en casa, puedes combinarlas con las cartas que tienes en la mano para formar una oración, o torcerlas en una oración (como un nueve pequeño y un nueve grande). torcidas en un nueve pequeño o un nueve grande) y guardarlas sobre la mesa, esto se llama tomar una carta. 10. Permanencia excesiva: una tarjeta que claramente tuviste la oportunidad de tomar o tocar pero no tomaste ni tocaste se llama permanencia excesiva. Una vez que pasas la sábana, no puedes comerla ni tocarla tú mismo. 11. Cartas combinadas: cuando todavía tienes cartas en tu mano, debes poner la carta en tu mano sobre la mesa en una combinación determinada. Esto se llama carta combinada. Por ejemplo, tienes 1, 2, 3, 4, 5 en tu mano. En este momento, si tienes una combinación de 4 y 5 para ganar 3, entonces el 3 en tu mano debe ser una combinación de 1, 2 y 3 colocados en la mesa al mismo tiempo. Si te comes los 3 pequeños en lugar de ponerlos en la mesa, se llama "proporción de quema". 12. Cada vez que se introduce una carta se debe jugar una carta, excepto ocho. 3. Tarjetas Hu 1. Intereses: tocar la tarjeta pequeña 1, la tarjeta grande 3, sostener la tarjeta pequeña 3, la tarjeta grande 6, correr la tarjeta pequeña 6, la tarjeta grande 9, levantar la tarjeta pequeña 9, la tarjeta grande 12. En resumen, los pequeños 1, 2, 3 o 2, 7, 10 tienen 3 intereses, los grandes 1, 2, 3 o 2, 7, 10 tienen 6 intereses y los demás no tienen interés. No me interesa torcer la tarjeta. 2. Espera. : Calculado a partir de la tasa de interés de 15, la tasa de interés de 15 es 1, y así sucesivamente. , y cada tres tipos de interés aumentan en 1, y así sucesivamente. Menos de 3 Hu no cuentan. Por ejemplo, 18 Hu es de segunda clase, 20 Hu también es de segunda clase y 21 Hu es de tercera clase. 3. Abajo: Después de la tarjeta Hu, presione el lago plano o el interruptor de patrón en la parte inferior. Pinghu: Número base = número igual Patrón: Número base = número igual * (número de patrones) 4. Una puerta: por ejemplo, una palabra, una carta giratoria, un toque, una mención, un abrazo y una carrera se denominan 1 puerta. Cuando hay cartas corrientes o cartas ascendentes, una baraja de cartas se puede llamar de 1 cara, lo que se llama general. Cuando hay cartas corrientes o ascendentes, debe haber un par de generales, de lo contrario se perderán. 5. Cartas Hu: Puedes jugar cartas Hu si se cumplen las siguientes condiciones.

a. No he quemado, comido, tocado, quemado, caminado ni jugado a las cartas desde ocho yuanes. b. Al menos 15 Hu C. La combinación de las cartas en tu mano y las cartas en la mesa tiene 7 espacios. d. La carta Hu debe colocarse en el muelle. Una vez jugada, puedes tocarla o correr con ella tú mismo o con otros. No puedes engañar a nadie con las cartas que mencionas o que tienes. e. Una vez completado el edificio, hay 3 ascensores o 5 obstáculos, lo que se llama Tianhu. Puedes simplemente hacer trampa. 6. Auto-toque: usted mismo extrae todas las cartas Hu del muelle. Este es un recado inútil. Después de jugar a las cartas, primero se calcula el interés y luego se calcula la parte inferior en función del interés. Base real más 1. 4. Patrón Cuando la combinación de cartas cumple ciertas reglas, se llama patrón, y viceversa. Los trucos se dividen en tres niveles según las diferentes preferencias: trucos básicos, medios trucos y trucos completos. En el caso de medios patrones y patrones completos, pueden aparecer múltiples patrones después del número ganador y se pueden acumular números impares. Modo básico: 1. Red Hu: La tarjeta roja en tu mano es mayor o igual a 10 y menor a 13 (2 veces). 2. Punto Hu: Eso significa que Hu solo tiene 1 tarjeta roja en su mano (3 veces). 3. Red Wu: Es decir, la tarjeta roja en tu mano es mayor o igual a 13 (4 veces). 4.Uhu: No hay tarjeta roja en la mano de Hu (5 veces). 5. Autotoque: es decir, uno mismo toca la tarjeta Hu en el muelle. Modo medio: Basado en el modo básico, se agrega el siguiente modo 1. Para Hu, todas las cartas que tiene en la mano son correr, levantar, tocar y abrazar. No hay carta giratoria ni frase (4 veces). La excepción es que Uhu y Duihu aparecen juntos 10 veces. 2. Fondo del mar: es decir, la última carta debajo del muelle de casa llena (dos veces). Excepción del fondo marino de Pinghu 1 vez.