¿Cuáles son las diferencias entre los métodos de respuesta en uGUI y ngui?
1. El lienzo de uGUI tiene coordenadas mundiales y coordenadas de pantalla
2. La imagen de uGUI puede usar materiales
3. Clip del panel
4. El orden de representación de NGUI se basa en la profundidad del widget, mientras que el orden de representación de UGUI está en el orden de Jerarquía, siendo la inferior la que se representa en la capa superior.
5. UGUI no necesita vincular Colliders, la interfaz de usuario puede interceptar eventos automáticamente.
6. El anclaje de UGUI es relativo al objeto principal y no proporciona opciones avanzadas. Anchor de uGUI La operación es más conveniente que NGUI
7. UGUI no tiene Atlas, use Sprite Packer
8 Se puede visualizar la navegación en la escena
Por supuesto, cada uno tiene sus propias ventajas y desventajas
1. conserva el atlas, y usted necesita mantener el atlas. UGUI no tiene el concepto de atlas, por lo que puede aprovechar al máximo los recursos y evitar la duplicación de recursos.
2. UIGI tiene el concepto de puntos de anclaje, que es más conveniente para la adaptación de la pantalla.
3. NGUI admite la combinación de gráficos, pero aún no se ha encontrado que UGUI admita esta función.
4. UGUI no tiene UIWrap para ciclar el contenido de la vista de desplazamiento.
5.UGUI no tiene componentes Tween.