¿Cómo crear el Estadio del Centro Deportivo Olímpico de Hangzhou con SketchUp? Tutorial sobre cómo crear el Estadio del Centro Deportivo Olímpico de Hangzhou con SketchUp
El proceso de creación de Sketchup no solo puede expresar plenamente el concepto del diseñador, sino también satisfacer plenamente las necesidades de comunicación instantánea con los clientes. Permite a los diseñadores llevar a cabo ideas muy intuitivas directamente en la computadora y es una excelente herramienta para crear soluciones de diseño tridimensionales. Si está aprendiendo SketchUp usted mismo, debe echar un vistazo a los cursos tutoriales. Los tutoriales de Sketchup incluyen introducción básica, mejora intermedia y expansión avanzada.
Tutorial sobre cómo hacer el Estadio del Centro Deportivo Olímpico de Hangzhou con SketchUp
Paso 01: Importa la imagen a SketchUp, principalmente como referencia. Este modelo era originalmente un poco ovalado visto desde arriba, pero lo reemplazamos con un círculo al crearlo y luego lo ajustamos más tarde.
Paso 02: dibuja un círculo en el plano horizontal, modifica el número de segmentos de borde a 12 y luego desplaza los bordes un poco porque hay una estructura de doble capa en la imagen de referencia, en orden. para evitar la intersección de los modelos, para separarlos de esta manera, luego dibuje 12 líneas de radio en el círculo interior como referencia. Finalmente, cree el círculo como un objeto de grupo y gire el círculo 15 grados en el plano para asegurarse de que así sea. El borde es paralelo al eje de coordenadas.
Paso 03: Mueve una copia del círculo que acabas de crear verticalmente hacia arriba, controla la distancia y dibuja una curva cerrada en el espacio, con los tres lados como arcos.
Paso 04: Seleccione tres líneas de arco, use Lofting: el lofting de contorno en el complemento Curviloft para generar una superficie, luego explote el objeto de superficie en el modelo y créelo como un objeto componente, y espejo y cópielo Finalmente, gire y copie esos dos. El centro de rotación es el centro del círculo creado previamente
Paso 05: Oculte temporalmente todos los objetos componentes creados en el paso anterior, luego dibuje una superficie rectangular en la superficie neutra del modelo y dibuje un superficie rectangular sobre la superficie horizontal Trapezoide, dibuje un círculo en el centro como superficie de referencia. Las ubicaciones específicas se muestran en la siguiente figura.
Paso 06: utilice el complemento Bezier Spline para dibujar gráficos de pétalos en las superficies rectangulares y trapezoidales, y elimine los bordes de las superficies rectangulares y trapezoidales.
Paso 07: Donde se encuentran los gráficos de pétalos en el plano vertical y el plano horizontal, elimine una parte de la línea y conecte los dos extremos con líneas de arco.
Paso 08: En este paso, utilice la herramienta de línea recta de SketchUp y el complemento Loft lofting-Curviloft para cubrir el modelo de pétalo y, finalmente, explote el modelo uniformemente y suavice algunas líneas. Crea esta estructura de pétalos como un componente.
Paso 09: Como solo se ha dibujado la mitad del lado, solo es necesario reflejar y copiar la otra mitad. Los pétalos en los mismos 12 lados se pueden obtener girando y copiando. La duplicación puede utilizar el comando de objeto reflejado de la barra de herramientas JHS-JHSPOWERBAR (CadFather)r.
Paso 10: Mueve y copia los pétalos creados, explotalos y conecta los dos extremos con líneas rectas. Puedes ver que los dos extremos de la superficie creada son relativamente estrechos. Luego use el complemento Loft-Curviloft para crear la superficie. Después de crear esta superficie, muévala, explote el modelo y créelo en un objeto componente. De manera similar, los otros 11 lugares se copian mediante rotación.
Paso 11: Luego usa el mismo método en el área cerca del medio donde no hay cobertura. Separe la portada, créela como un componente, gírela y cópiela.
Paso 12: En el intervalo entre los otros dos pétalos, aunque los gráficos son diferentes, la idea es la misma, excepto que los gráficos completos de la portada se reducen un poco usando offset. Las líneas y superficies restantes se pueden eliminar. Por supuesto, después de crear el objeto componente, debe volver a moverlo al modelo, rotarlo y copiarlo a otra ubicación.
Paso 13: El último paso es mostrar el modelo previamente oculto y luego ingresar cada objeto componente para empujarlo y sacarlo del espesor. Aquí necesitamos usar el empuje y tracción conjunto de Super Push y. Pull-JointPushPullInteractive (Fredo), después de todo, hay superficies curvas y las herramientas ordinarias de empujar y tirar obviamente no funcionarán. Finalmente, simplemente dale una textura.
Paso 14: Como se mencionó anteriormente, el modelo de destino es en realidad un poco elíptico, por lo que después de crear todos los objetos como un grupo, copie una copia de repuesto y escale uno de ellos. La herramienta hace un zoom apropiado en uno. dirección y básicamente se crea un modelo aproximado del estadio.
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