Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Cómo genera un microcontrolador números aleatorios?

¿Cómo genera un microcontrolador números aleatorios?

Te doy un súper ejemplo:

Bienvenido al espacio Kaká: /woodking

Tema: función de número pseudoaleatorio de superposición lineal

Palabras clave: número aleatorio, 8 Microcontrolador de bits, aleatorio, microcontrolador de 8 bits

;

Bruce Clark, 7 de junio de 2004

2 lt ltEl arte de la programación informática, volumen 2gt gt

Donald· Knut

;

Los microcontroladores de 8 bits requieren números aleatorios en muchos lugares, como al barajar el juego, que se pueden recuperar en el temporizador, pero los números aleatorios son cualitativos

La cantidad no es alta . Los números aleatorios son un problema simple pero complejo. El ejemplo aquí utiliza el conocido método de superposición lineal. No es un método perfecto para generar números aleatorios, pero el método de superposición lineal es un método adecuado para resolver completamente el problema de los números aleatorios de las computadoras de 8 bits.

Título.

La función de números pseudoaleatorios siempre devuelve un número predecible, como tirar un dado. Si lo lanzamos suficientes veces, podemos conseguir uno.

Un número suficientemente largo,

3, 1, 5, 1, 4, 6, 5, 4, 6, 5, 4, 5, 6, 1, 3, 2 , 1, 6, 4, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 3, 2, 1, 4, 2, 3, 1, 3...

Si saca los números de la secuencia uno por uno y los números se verán aleatorios.

La clave del problema es ¿de qué punto (número) de esta secuencia se deben tomar los datos? Este punto de partida (número) se llama semilla.

Ten en cuenta que si partimos del mismo punto (semilla), obtendremos el mismo número porque partimos de un orden fijo.

Obtiene el número en la columna (lo que se denomina pseudoaleatorio). Pero esta es una característica útil, podemos obtener números de diferentes puntos a la vez, es decir,

¡cambiar semillas!

En el 6502, los números aleatorios de 8 o 16 bits son los más utilizados y la función devuelve un número de 32 bits en el rango de 0 ~ 2^32. El nombre

El término "superposición lineal" suena confuso, pero en realidad sólo implica multiplicación y suma. Tres pasos:

1. Para obtener una nueva semilla (es decir, el número del punto desde el principio de la secuencia), multiplica la semilla antigua por una constante a,

2. Luego, el resultado se suma a la segunda constante c.

3. La nueva semilla son los 32 bits inferiores del resultado (recuerde, esta función devuelve un número de 32 bits). Es importante conservar los 32 bits inferiores para poder obtener una semilla.

Fórmula de cálculo:

Semilla = A * Semilla C

Esta fórmula representa una línea recta en un diagrama geométrico, y se agregan semillas nuevas repetidamente a partir de semillas viejas. , por eso se llama superposición lineal.

La clave de la función de números aleatorios es elegir una excelente "constante A" (también llamada multiplicador A). Esta constante en realidad es fija.

Secuencia numérica. La constante c es menos importante que el multiplicador a, pero debe ser un número impar. En realidad, C podría elegir 1 en su lugar

y esto lo utiliza la rutina ya que simplificará el cálculo.

Tenga en cuenta que un número impar (semilla antigua) multiplicado por un número impar (multiplicador A) es un número impar, y sumar un número impar (constante C) dará como resultado un número par

; p>

Usa un número impar (multiplicador A) Multiplica por (la semilla antigua) y suma un número impar (constante C) para obtener un número impar. Entonces la semilla estará entre números pares e impares.

Transición. Debido a que la semilla cambia de manera bastante aleatoria, el valor de la nueva semilla puede ser un número aleatorio de 8 o 16 bits.

Subrutina F_RandomSeed, calcula "semilla = multiplicador * semilla 1" (recuerde, c=1). Hay tres versiones:

(1) Versión rápida, que es muy rápida pero ocupa mucha Rom.

(2) Considerando las dos versiones, la velocidad y la ocupación de Rom son relativamente moderadas, y el espacio y la velocidad están entre las otras dos versiones.

Considerando la versión B, se utilizó otro número mágico 66066(10).

(3) La versión más pequeña, lenta pero ocupa menos Rom.

El multiplicador 1664525 (base 10) = 19660D (base 16) utilizado en las tres versiones está seleccionado del

Volumen 2> >En el libro, este es un número mágico. Este número, demostrado y probado, es muy útil para generar números aleatorios.

Esto es fundamental. Los amigos que quieran seguir estudiando pueden leer el trabajo original (Referencia 2), que se analiza de una manera matemática particularmente profesional.

El problema de los números aleatorios está resuelto. Aquí solo se aplican dos de las constantes 1664525 (10 base) y 69069 (10 base), y no se utilizan aquí.

Discusión, porque el tema de la extensión es una excusa, pero la verdad es que no lo entiendo.

=========================================== = ===================================

;Versión rápida

=============================================== == ==============================

La reproducción es muy importante y un paso importante para obtener semillas aleatorias. .

Establezca la variable inicial en cero páginas de RAM para mejorar la velocidad.

El programa F_RandomSeed requiere 5 bytes (R_Seed0~R_Seed3, R_Temp) para calcular la semilla 1664525*.

F _ generar tablas precalcula 1664525*X (x=0~255) para generar cuatro listas de 256 bytes T3, T2, T1, T0.

T3, X = Byte X de la tabla T3 = 31~24 bits de 65438 0664525 *

T2, X = Byte X de la tabla T2 = bit 23 a 1664525 * x (X = 0 a 255).

T1, X = byte X de la tabla t 1 = 1664525 * Bits 15 ~ 8 de

T0, X = byte X de la tabla T0 = 1664525 * Bit 7~0 de

Es un poco exagerado usar 1K RAM para una microcomputadora de un solo chip. También puede almacenar números aleatorios directamente sin usar la tabla F_Generate.

En ROM.

=========================================== = ===================================

; Superposición

; Calcular semilla = 1664525 * semilla1.

-

Entrada:

r_seed0 lt-seed0

r_seed1 lt-seed 1

r_seed2

r_seed3

Retorno:

seed0 -> R_Seed0

; Seed2-> R_Seed2

; Seed3-> R_Seed3

; Reescribir

r_temp

-

Para mejorar velocidad, R_Seed0, R_Seed1, R_Seed2, R_Seed3, R_Temp seleccione RAM de página cero.

;Cada lista comienza desde la dirección Rom xx00h o Rom.

-

Espacio: 58 bytes para el programa

Lista 1024 bytes

Velocidad: llamar a F_RandomSeed requiere 94 ciclos.

=========================================== = ===================================

f _Semilla aleatoria:

p>

CLC calcula los 32 bits inferiores:

LDX R_seed 0; 1664525 *($100* R_seed 1 R_seed 0) 1

LDY seed 1

LDA T0, X

Convertidor analógico a digital #1

STA R_Seed0

LDA T1, >ADC T0, Y

STA R_Seed1

Ada·T2, X

Convertidor analógico a digital T1, Y

STA R_Temp

LDA T3, 32 bits:

LDX R_seed 2; 1664525*($6543800000* R_Seed2)

LDA R_Temp

Convertidor analógico a digital T0,X

p>

STA R_Seed2

TYA

ADC T1,X

Congreso Laboral CanadienseCongreso Laboral Canadiense

LDX R_seed 3; eliminar 32 bits:

ADC T0, Abreviatura)

========================== ============== ===================================== ==

; Genere la lista T0, T1, T2, T3, use la tabla f_generate, la lista está en ram.

=========================================== = ===================================

f _Generar tabla:

p>

LDX # 0; 1664525*0=0

STX T0

STX T1

STX T2

STX T3

INX

CanadianLabourCongress Congreso Laboral Canadiense

L_GT1:

LDA T0-1, X agregar 1664525.

Convertidor analógico a digital # $ 0D Byte 0

STA T0, X

LDA T1-1, X

ADC # $66 Byte 1

STA T1, X

LDA T2-1, X

ADC # $19 Byte 2

ST T2; , X

LDA T3-1, >

INX lleva C=0 para salir

BNE L_GT1

Juego de estrategia en tiempo real

;-

;Tabla generada. Si no desea F_GeneratTables, puede poner esta tabla directamente en Rom.

-

1664525 * DB $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $01, $01, $01, $01, $01, $01

. DB $01, $01, $01, $01, $01, $02, $02, $02, $02, $02, $02, $02, $02, $02, $02, $02, $02, $02, $02, $02,$ 02, $02, $03

. DB $03, $03, $03, $03, $03, $03, $03, $04, $04, $04, $04, $04, $04, $04, $04

. DB $04, $04, $04, $05, $05, $05, $05, $05, $05, $05, $05, $05, $06, $06, $06

. DB $06, $06, $06, $06, $06, $06, $07, $07, $07, $07, $07, $07, $07, $07, $07, $07

. DB $07, $08, $08, $08, $08, $08, $08, $08, $09, $09, $09

. DB $09, $09, $09, $09, $0A, $0A, $0A, $0A, $0A, $0A, $0A, $0A, $0A, $0A, $0A, $0B

. DB $0B, $0B, $0B, $0B, $0B, $0B, $0C, $0C, $0C, $0C, $0C, $0C, $0C, $0C, $0C

. DB $0C, $0C, $0C, $0D, $0D, $0D, $0D, $0D, $0D, $0D, $0D, $0D, $0D, $0D, $0D, $0E, $0 E

. DB $0E, $0E, $0E, $0E, $0E, $0E, $0F, $0F, $0F, $0F, $0F, $0F, $0F, $0F, $0F, $0F

.

DB $0F, $0F, $10, $10, $10, $10, $10, $10, $10, $10, $10, $10, $10, $10, $655438 00, $1, $10

. DB $11, $11, $11, $11, $11, $11, $12, $12, $12, $12

. DB $13, $13, $13, $13, $13, $13, $13, $13, $13, $13, $14, $14, $14, $14, $14

. DB $14, $14, $14, $15, $15, $15, $15, $15, $15, $15, $15, $15, $15, $15, $15

. DB $16, $16, $16, $16, $16, $16, $16, $17, $17, $17, $17, $17, $17, $17, $17

. DB $17, $17, $18, $18, $18, $18, $18, $18, $18, $18, $18, $18, $18, $18, $19, $18

; 23 a 1664525 * X (X = 0 a 255)

T2:

. DB $00, $19, $32, $4C, $65, $7E, $98, $B1, $CB, $E4, $FD, $17, $30, $4A, $63, $7C

. DB $96, $AF, $C9, $E2, $FB, $15, $2E, $48, $61, $7A, $94, $AD, $C7, $E0, $F9, $13

. DB $2C, $46, $5F, $78, $92, $AB, $C5, $DE, $11, $2A, $44, $5D, $76, $90, $A9

. DB $C3, $DC, $F5, $0F, $28, $42, $5B, $74, $8E, $A7, $C1, $DA, $F3, $0D, $26, $40

. DB $59, $72, $8C, $A5, $BF, $D8, $F1, $0B, $24, $3E, $57, $70, $8A, $A3, $BD, $D6

. DB $EF, $09, $22, $55, $6E, $88, $A1, $BB, $D4, $ED, $07, $20, $3A, $53, $6C

. DB $86, $9F, $B9, $D2, $EB, $05, $1E, $38, $51, $6A, $84, $9D, $B7, $D0, $E9, $03

. DB $1C, $36, $4F, $68, $82, $9B, $B5, $CE, $E7, $01, $1A, $34, $4D, $66, $80, $99

. DB $B3, $CC, $E5, $FF, $18, $32, $4B, $64, $7E, $97, $B1, $CA, $E3, $FD, $16, $30

. DB $49, $62, $7C, $95, $AE, $C8, $E1, $FB, $14, $2D, $47, $60, $7A, $93, $AC, $C6

. DB $DF, $F9, $12, $45, $5E, $78, $91, $AA, $C4, $DD, $F7, $10, $29, $43, $5C

. DB $76, $8F, $A8, $C2, $DB, $F5, $0E, $27, $41, $5A, $74, $8D, $A6, $C0, $D9, $F3

.

DB $0C, $25, $3F, $58, $72, $8B, $A4, $BE, $D7, $1, $0A, $23, $3D, $56, $70, $89

. DB $A2, $BC, $D5, $EF, $08, $21, $3B, $54, $6E, $87, $A0, $BA, $D3, $ED, $06, $1F

. DB $39, $52, $6C, $85, $9E, $B8, $D1, $EB, $04, $1D, $37, $50, $6A, $83, $9C, $B6

. DB $CF, $E9, $02, $1B, $35, $4E, $68, $81, $9A, $B4, $CD, $E7, $00, $19, $33, $4C

; ~ 8 de 1664525 * X (X = 0 a 255)

T1:

. DB $00, $66, $CC, $32, $98, $FE, $64, $CA, $30, $96, $FC, $62, $C8, $2E, $94, $FA

. DB $60, $C6, $2C, $92, $F9, $5F, $C5, $2B, $91, $F7, $5D, $C3, $29, $8F, $F5, $5B

. DB $C1, $27, $8D, $F3, $59, $BF, $25, $8B, $F2, $58, $BE, $24, $8A, $F0, $56, $BC

. DB $22, $88, $EE, $54, $BA, $20, $86, $EC, $52, $B8, $1E, $84, $EB, $51D

. DB $83, $E9, $4F, $B5, $1B, $81, $E7, $4D, $B3, $19, $7F, $E5, $4B, $B1, $17, $7E

. DB $E4, $4A, $B0, $16, $7C, $E2, $48, $AE, $14, $7A, $E0, $46, $AC, $12, $78, $DE

. DB$44$AA$10$77$DD$43$A9$0F$75$DB$41$A7$0D$73$D9$3F

. DB $A5, $0B, $71, $D7, $3D, $A3, $09, $70, $D6, $3C, $A2, $08, $6E, $D4, $3A, $A0

. DB $06, $6C, D2 $38, 9E $04, 6A D0 $36, 9C $03, $69, CF $35, 9B $01

. DB $67, $CD $33, $99, $FF $65, $CB, $31, $97, $FD, $63, $C9, $2F, $95, $FC, $62

. DB $C8, $94, $FA, $60, $C6, $2C, $92, $F8, $5E, $C4, $2A, $90, $F6, $5C, $C2

. Base de datos $28, $8E, $F5, $5B, $C1, $27, $8D, $F3, $59, $BF, $25, $8B, $F1, $57, $BD, $23

. DB $89, $EF $55, $BB, $21, $88, $EE, $54, $BA, $20, $86, $EC, $52, $B8, $1E, $84

.

DB $EA, $50, $B6, $1C, $82, $E8, $4E, $B4, $1A, $81, $E7, $4D, $B3, $19, $7F, $E5

. DB $4B, $B1, $17, $7D, $E3 $49, AF $15, $7B, $E1, $47, AD $13, $7A, $E0, $46

. DB $ AC $12, $78, $DE, $44, $AA, $10, $76, $DC, $42, $A8, $0E, $74, $DA, $40, $A6

1664525 * X's; 7 ~ 0 (X = 0 ~ 255)

T0:

. DB $00, $0D, $1A, $27, $34, $41, $4E, $5B, $68, $75, $82, $8F, $9C, $A9, $B6, $C3

. DB $D0, $DD, $EA, $F7, $04, $11, $1E, $2B, $38, $45, $52, $5F, $6C, $79, $86, $93

. DB $A0, $AD, $BA, $C7, $E1, $EE, $FB, $08, $15, $22, $2F, $3C, $49, $56, $63

. DB $70, $7D, $8A, $97, $A4, $B1, $BE, $CB, $D8, $E5, $F2, $FF, $0C, $19, $26, $33

. DB $40, $4D, $5A, $67, $74, $81, $8E, $9B, $A8, $B5, $C2, $CF, $DC, $E9, $F6, $03

. DB $10, $1D, $37, $44, $51, $5E, $6B, $78, $85, $92, $9F, $AC, $B9, $C6, $D3

. DB $E0, $ED, $FA, $07, $14, $21, $2E, $3B, $48, $55, $62, $6F, $7C, $89, $96, $A3

. DB $B0, $BD, $CA, $D7, $E4, $F1, $FE, $0B, $18, $25, $32, $3F, $4C, $59, $66, $73

. DB $80, $8D, $9A, $A7, $B4, $C1, $CE, $DB, $E8, $F5, $02, $0F, $1C, $29, $36, $43

. DB $50, $5D, $6A, $77, $84, $91, $9E, $AB, $B8, $C5, $D2, $DF, $EC, $F9, $06, $13

. DB $20, $2D, $3A, $47, $54, $61, $6E, $7B, $88, $95, $A2, $AF, $BC, $C9, $D6, $E3

. DB $F0, $FD, $0A, $17, $24, $31, $3E, $4B, $58, $65, $72, $7F, $8C, $99, $A6, $B3

. DB $C0, $CD, $DA, $E7, $F4, $01, $0E, $1B, $28, $35, $42, $4F, $5C, $69, $76, $83

. DB $90, $9D, $AA, $C4, $D1, $DE, $EB, $05, $12, $1F, $2C, $39, $46, $53

. DB $60, $6D, $7A, $87, $94, $A1, $AE, $BB, $C8, $D5, $E2, $EF, $FC, $09, $16, $23

.

DB $30, $3D, $4A, $57, $64, $71, $7E, $8B, $98, $A5, $BF, $CC, $D9, $E6, $F3

; ==================================================== ==========================

;Versión mínima

;====== ==================================================== ======================

Para un microcontrolador, es un desperdicio usar 1K RAM o rom para completar un número aleatorio. A continuación se muestran las versiones mínimas.

Pero el ciclo de ejecución del programa es largo. El programa calcula los valores de lista requeridos cada vez.

=========================================== = ===================================

;

; Calcular r_seed = 1664525 * r_seed 1.

-

Entrada:

r_seed0 lt-seed0

r_seed1 lt-semilla 1

r_seed2 lt- semilla2

r_seed3 ltseed3

Retorno:

semilla0 -> R_Seed0

; Semilla1-> R_Seed1

; Semilla2-> R_Seed2

; Semilla3-> R_Seed3

; Reescribir

; ; Nota

; R_Temp~R_Temp 3 y L_Rand6 son el byte alto primero, el byte bajo es el último.

-

Espacio: 53 bytes

Velocidad: Llamar a F_RandomSeed requiere un promedio de 2744 ciclos.

; 1624 70* N (N=número de semillas) = ​​1624~3864 ciclos.

=========================================== = ===================================

f _Semilla aleatoria:

p>

LDA # 1; R_Temp=1, es necesario proporcionar un valor inicial.

LDX tercer lugar

L_Rand1 STA R_Temp, X

LSR

Dexametasona

BPL Lan de1

ldy #$20; calcular semilla = semilla * L_Rand4 R_Temp.

BNE Rand5; rama siempre

L_Rand2 BCC L_Rand4 Rama si se mueve cero

CLC suma el multiplicador al producto.

LDX tercer lugar

L_Rand3 LDA R_Temp, X

ADC T_Rand6, X Se ha corregido el error en el código fuente.

STA R_Temperatura, Resultado

ROR R_Temp 1

Error R_Temperatura 2

Error R_Temperatura 3

L_Rand5 ROR R_Seed3 Mover Semilla Derecha

ROR R_Seed2

ROR R_Seed1

ROR R_Seed0

Gobernador

BPL Rand2

p>

Juego de estrategia en tiempo real

T_Rand6. DB $00, $19, $66, $0D multiplicador (byte alto primero)

========================= == ================================================= == =

El multiplicador de versión es 1664525 (10 decimal).

=========================================== = ===================================

La versión equilibrada no utiliza lo anterior loop La suma hace la multiplicación, pero agrega semilla cuando es necesario, $100*semilla.

Semilla de $10000*, obtiene una secuencia de números, que puede aumentar la velocidad sin agregar demasiado código.

Tabla de fórmulas de descomposición

b7 b6 b5 b4 b3 b2 b1 b0

$ 0D = 0 0 0 0 1 1 0 1 b->; p> p>

$66 = 0 1 1 0 0 1 1 0 b->;*$65,438,000 horas

$19 = 0 0 0 1 1 0 0 1 b->;*$65,438 00000 horas

$ 0 0 0 0 0 0 0 b->;

|

V V V V V V V

Izquierda izquierda, izquierda izquierda, izquierda izquierda

Vaya, vaya, vaya.

6 5 4 3 2 1

Poco a poco.

Luego, cuando la semilla es *bit0, la semilla es *$10000.

Cuando la semilla *bit1, la semilla *$100 se desplaza 1 hacia la izquierda.

Cuando la semilla es *bit2, la semilla es *$100, desplazada 2 bits a la izquierda.

Cuando la semilla es *bit3, la semilla es *$10000, desplazada 3 bits a la izquierda.

Cuando la semilla es *bit4, la semilla es *$10000, desplazada 4 bits a la izquierda.

Cuando la semilla es *bit5, la semilla es *$100 y se mueve 5 bits hacia la izquierda.

Cuando la semilla es *bit6, la semilla es *$100 y se mueve 6 bits hacia la izquierda.

=========================================== = ===================================

; Superposición

; Calcular r_seed = 1664525 * r_seed 1.

-

Entrada:

r_seed0 lt-seed0

r_seed1 lt-semilla 1

r_seed2 lt- semilla2

r_seed3 ltseed3

Retorno:

semilla0 -> R_Seed0

; Semilla1-> R_Seed1

; Semilla2-> R_Seed2

; Semilla3-> R_Seed3

; Reescribir

;R_Temp, R_Temp 1, R_Temp 2, R_Temp 3

; -

;Espacio: 106 bytes

; Velocidad: F_RandomSeed 517 ciclos.

=========================================== = ====================================

f _Semilla aleatoria:

CLC copia la semilla a R_Temp

LDA R _ Seed0 calcula la semilla = semilla * $10000 semilla 1.

STA R_Temp

Convertidor analógico a digital #1

STA R_Seed0

LDA R_Seed1

STA R_Temp 1

Convertidor analógico a digital nº 0

STA R_Seed1

LDA R_Seed2

STA R_Temp 2

ADC R_Temp

STA R_Seed2

LDA R_Seed3

STA R_Temp 3

ADC R_Temp 1

STA R_Seed3

-

Debido a que el séptimo bit de $0019660D es 0, solo se necesitan 6 turnos.

;-

LDY 5to lugar

l_rand 1 ASL R_Temp; mueve la semilla vieja a la izquierda

ROL R_Temp 1

Temperatura ROL 2

Temperatura ROL 3

; -

; Obtenga x de la lista L_Rand4, cuatro valores de indicador Correspondientes a cuatro situaciones, el valor es ¡inteligente!

;X=$00, semilla = semilla $10000* R_Temp.

;X=$01, semilla = semilla $100 * R_Temp.

;X=$FE, semilla=semilla$10000*R_Temp R_Temp.

;X=$FF, semilla=semilla$100*R_Temp R_Temp.

; -

LDX, NY Rand 4

BPL L_rand 2; Sucursal si X=$00 o X=$01

Semilla CLC =semilla R_Temp

LDA R_Seed0

ADC R_Temp

STA R_Seed0

LDA R_Seed1

ADC R_Temp 1

STA R_Seed1

LDA R_Seed2

ADC R_Temp 2

STA R_Seed2

LDA R_Seed3

ADC R_Temp 3

STA R_Seed3

INX$ FE-> $00, $ FF- gt; L_Rand2 CLC

BEQ L _ rand 3; si X=$00 y semilla = semilla R_Temp*$10000.

LDA R_seed 1; semilla = semilla R_Temp*$100

ADC R_Temp

STA R_Seed1

L_Rand3 LDA R_Seed2

ADC R_Temp, X

STA R_Seed2

LDA R_Seed3

Convertidor analógico a digital R_Temp 1,

Gobernador

BPL Rand 1

Juego de estrategia en tiempo real

L_Rand4DB $01, $01, $00, $FE, $FF, $01

== ======================================== ========== ==========================

;Selección versión B equilibrada mejorada. Un nuevo multiplicador = 69069 (10 decimal).

=========================================== = ===================================

En la versión B, 69069 ( 1664525( 10) se utiliza como multiplicador, es decir, elige otra secuencia. Este multiplicador también es: gt se selecciona de un libro,

Aunque este número no es tan bueno como 1664525. un multiplicador, pero también es un número mágico que puede reducir aún más el tiempo del programa.

=========================================== = ====================================

; superposición

;calcular semilla = semilla * 69069 1

;-

;entrada:

;R_Seed0 lt-seed 0

r_seed1lt-seed1

r_seed2lt-seed2

r_seed3ltseed3

;Retorno:

;Seed0->R_Seed0

;Semilla1->R_Seed1

;Semilla2->R_Seed2

;Semilla3->R_Seed3

;Reescribir

;R_Temp, R_Temp 1, R_Temp 2, R_Temp 3

;-

; Espacio: 173 bytes

Velocidad: F_RandomSeed 326 ciclos

; ==================== =========================== ======================= ==========

f _Semilla aleatoria:

LDA R _ Seed0R_Temp=Seed*2

Lenguaje de signos americano

STA R_Temp

LDA R_Seed1

Vista lateral occipital derecha

STA R_Temp 1

LDA R_Seed2

Vista lateral occipital derecha

STA R_Temp 2

LDA R_Seed3

Vista lateral occipital derecha

STA R_Temp 3

CLCR_Temp= R_Temp semilla (= semilla*3)

LDA R_Seed0

ADC R_Temp

STA R_Temp

LDA R_Seed1

ADC R_Temp 1

STA R_Temp 1

LDA R_Seed2

ADC R_Temp 2

STA R_Temp 2

p>

LDA R_Seed3

ADC R_Temp 3

STA R_Temp 3

CLC seed=seed$10000*seed

LDA R_Seed2

ADC R_Seed0

Impuesto guardar byte 2 en x; (para velocidad)

LDA R_Seed3

ADC R_Seed1

p>

TAY guarda el byte 3 en y

CLC seed= seed$100*seed

LDA R_Seed1

ADC R_Seed0

PHA empuja el byte 1 de la pila

TXA

ADC R_Seed1

Impuesto

TYA

ADC R_Seed2

Tai

LDA R _ TempR_Temp= R_Temp*4( =Semilla antigua*$0C)

Lenguaje de signos americano

ROL R_Temp 1

ROL Temperatura 2

R

OL Temperatura 3

Lenguaje de signos americano

ROL R_Temp 1

ROL Temperatura 2

ROL Temperatura 3

STA R_Temp

CLC seed = seed R_Temp

ADC R_Seed0

STA R_Seed0

PLA El byte 1 se extrae de la pila.

ADC R_Temp 1

STA R_Seed1

TXA

ADC R_Temp 2

Impuesto

TYA

ADC R_Temp 3

TYA

CanadianLabourCongress Congreso Laboral Canadiense

LDA R_Temp seed=seed R_Temp*$100

ADC R_Seed1

STA R_Seed1