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Cómo publicar unity en un teléfono Android usando javascript

Las versiones de Unity anteriores a la versión 2017.2 pueden usar UnityScript (es decir, JavaScript) para escribir scripts, pero a partir de la versión 2017.2, UnityScript ya no es compatible y se usa C# como lenguaje de scripting principal.

Para publicar un proyecto de Unity en un teléfono Android, puede seguir los pasos a continuación:

1 En el editor de Unity, seleccione "Archivo" en la barra de menú - >Configuración de compilación. .

2. En la ventana Configuración de compilación, asegúrese de que Android esté seleccionado como plataforma de destino. De lo contrario, haga clic en el botón "Cambiar de plataforma".

3. Seleccione el botón Configuración del reproductor para abrir el panel Configuración del reproductor en la ventana del Inspector.

4. En el panel de Configuración del reproductor, configure la información básica del proyecto, como el nombre de la aplicación, el icono, el nombre del paquete, etc.

5. En la sección "Otras configuraciones" del panel de Configuración del reproductor, busque la opción "Scripting Backend" y configúrela en "IL2CPP".

6. En la sección "Otras configuraciones" del panel de Configuración del reproductor, asegúrese de que esté seleccionada una arquitectura compatible con Android (como ARMv7) en la opción "Arquitecturas de destino", ARM64, etc.) .

7. Haga clic en el botón Generar, seleccione un directorio de salida y un nombre de archivo, y haga clic en Guardar.

8. Unity generará un archivo .apk que contiene la aplicación de Android.

9. Copie el archivo .apk generado en el dispositivo Android y luego instale y ejecute la aplicación en el dispositivo.

Cabe señalar que la publicación en teléfonos Android puede implicar alguna configuración adicional, como la configuración del SDK y NDK de Android, y pruebas de compatibilidad para versiones específicas de Android. Si tiene problemas, puede consultar la documentación de Unity o el foro oficial para obtener ayuda más detallada.