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Los usuarios de TapTap son un grupo de personas que siempre buscan lo nuevo, extraño y único. A menudo utilizan puntuaciones altas para llamar la atención de la gente sobre productos innovadores. Y cada año, la industria de los juegos siempre exige que los desarrolladores hagan innovaciones y diferencias.
Entonces, ¿qué tipo de juegos fueron reconocidos por Taper el año pasado? Para este problema, normalmente lo observamos mediante puntuación.
Recientemente, Putaojun capturó los datos del front-end de TapTap y compiló una lista de los 30 juegos con mayor puntuación en 2019. Con base en esta lista, hemos hecho algunos descubrimientos nuevos, tales como: algunas categorías de juegos nuevos son favorecidas; algunos tipos de productos que eran fáciles de obtener una puntuación alta han perdido sus ventajas e incluso recibieron críticas negativas y algunos han sido lanzados juegos antiguos en Steam; que tienen varios años no sólo tienen buena reputación, sino que también pueden atraer millones de atención.
Estos hallazgos pueden ser una referencia para los desarrolladores que quieran romper con la rutina e intentar subdividir categorías.
Primero publiquemos esta lista no oficial de puntajes altos que compilamos:
Los juegos en la lista son productos de 2019 que estaban en prueba beta pública o de juegos abiertos en la plataforma TapTap. Los trabajos con la máxima puntuación evaluados por decenas de personas no son convincentes, por lo que para enfatizar la efectividad de las calificaciones, Putaojun ha establecido un umbral. Además de cumplir con las condiciones de puntuación alta, el número de participantes no debe ser inferior a 2.000. y el número de seguidores deberá superar los 15 Diez mil.
Según este estándar, sin añadir otros factores de ponderación, no hay muchos juegos con puntuación alta en el campo de visión, por lo que simplificamos la lista y clasificamos 30 juegos con una puntuación de nada menos que 8,8 puntos. .
Se puede ver que a pesar de la intención de mejorar la universalidad de la lista, los juegos comerciales populares todavía son difíciles de encontrar en las principales categorías con mayor cuota de mercado, como MMO, deportes, SLG, etc. Aquí tampoco hay ninguna ventaja del boca a boca.
Distribución de tipos de juegos en cada posición puntuable.
En cuanto a especificaciones, la mayoría de los 30 primeros con puntuaciones altas pertenecen a producciones pequeñas y medianas, algunas son proyectos de incubación de grandes empresas, y algunas son producción de autores individuales. Si los atributos de desarrollo se juzgan en función del tamaño del equipo, entonces hay hasta 24 trabajos que pueden etiquetarse como "independientes". Esta es una clara tendencia positiva para TapTap o, en otras palabras, es su constante inclusión de diversos productos.
Intente limitar el alcance de observación a juegos de entre 8 y 9 puntos. Las obras maestras de propiedad intelectual de familias famosas todavía son una minoría.
Algunos juegos con puntuaciones entre 8 y 9
Por supuesto, los juegos que ocupan una posición destacada en la lista de puntuaciones más altas no son todos productos de los que nunca has oído hablar. Entre ellos, algunos alguna vez fueron populares e incluso se convirtieron en éxitos de nivel fenómeno. Por ejemplo, "Arknights" fue calificado como el más popular entre los jugadores de TapTap en 2019.
Por lo tanto, un juicio reutilizable es: debido al estrecho círculo inherente de los juegos de alta calificación, es posible que no puedan difundirse mejor a través del efecto del boca a boca.
La distribución del número de reseñas en cada rango de valoración
"Corner of Plenty" es muy típica. Este juego orientado a la trama estuvo en línea para pruebas ya en 2018. En ese momento, conquistó a un grupo de jugadores con su conmovedora historia con un color de fantasía. Hasta ahora, aunque el juego aún mantiene una puntuación perfecta, el número. de comentarios es inferior a 3K. Me hace pensar que es un poco intelectual. Cuando miramos la tabla anterior, es más probable que los juegos con puntuaciones altas y un mayor número de reseñas estén en el rango de 8,8 a 9,2.
Sin embargo, los juegos de alta puntuación que llegan antes a los jugadores todavía tienen ventajas obvias en la comunicación boca a boca. Entre los 12 juegos de la lista con más de 10.000 reseñas, 9 se lanzaron oficialmente en la primera mitad de 2019 y algunos de ellos se abrieron para pruebas de descarga antes.
La trayectoria de distribución del Top 30 con mayor puntuación
¿Cómo vemos el efecto de la alta puntuación en juego? El 17 de mayo del año pasado, Putao Jun hizo un balance de los juegos de alta puntuación. En ese momento, "Good Morning My Boy", que se abrió para descargar en abril, tenía más de 6.000 comentarios y ahora ha aumentado a más de. 11.000. En cuanto a juegos con puntuaciones altas como este que pueden seguir provocando un comportamiento de autopropagación, también están "Sakura Lodge", que casi ha triplicado el número de reseñas en medio año, y "Endless Soul", que tiene reseñas que van desde más de 8.000 a decenas de miles, etc.
El aumento en el número de críticos no significa necesariamente que los juegos estén recibiendo cada vez más atención.
High Scores Top 30 Detrás de la excelente reputación, a menudo significa que los productos relacionados han ganado el reconocimiento de los usuarios de TapTap con su juego poco convencional, arte, tramas conmovedoras u operaciones sostenidas y estables.
Entre ellos, la tendencia inherente a los elogios en la plataforma no ha flaqueado, por ejemplo, desde los primeros "Ashe" y "Han Family Jianghu" hasta "Cytus II" y "Abnormal" del año pasado. -Los juegos solos Los juegos, los juegos móviles pagos y la producción en equipos pequeños siempre han sido el enfoque principal de los juegos de alta puntuación de TapTap. Además, los juegos que se centran en el romance como "See" y los juegos "artísticos" como "Huizhen·Miaobi Qianshan" suelen disfrutar de un trato preferencial de boca en boca.
Extrajimos las etiquetas TapTap de 30 juegos el año pasado y la nube de palabras resultante muestra la apariencia general de los juegos con puntuación alta. Esas etiquetas con un estatus sobresaliente son en realidad el flujo de elogios con el que todos estamos muy familiarizados.
Nube de palabras con etiquetas populares de puntuación alta
De un vistazo, puedes pensar que las categorías de juegos de puntuación alta siguen siendo las mismas: rompecabezas, casual y aventura de texto. De hecho, estos siguen siendo los principales, y los tres juntos representan la mitad de la lista. Pero hay una tendencia a la que vale la pena prestar atención y es el aumento de las mujeres en el Top 30 de juegos móviles.
No es obvio con solo mirar el gráfico de nube de palabras, por lo que Putaojun contó la cantidad de juegos de varios tipos y descubrió que los juegos móviles orientados a mujeres, como la simulación de citas y el desarrollo de ídolos, representaban cinco de los mejores. 30 ("Travel Chuan Chuan" se posicionó originalmente como un juego móvil para mujeres. Si lo incluyes, hay 6 juegos). Sus calificaciones siguen siendo muy altas, todas por encima de los 9,0 puntos. Por ejemplo, "Fantasy Night at the Doll House" de Thunder incluso alcanzó los 9,5 puntos.
Distribución por categorías de los 30 productos con mayor puntuación.
Existe un contraste entre estos resultados. Al clasificar los juegos de TapTap con alta puntuación en 2018, el Sr. Putao no vio que las mujeres estuvieran en una posición tan ventajosa en los juegos móviles. En ese momento, solo había un juego de desarrollo de ídolos que generaba ingresos.
Como representante de la comunidad de jugadores de la Generación Z, los grandes elogios de TapTap por los juegos móviles orientados a mujeres pueden indicar dos nuevas tendencias: en primer lugar, los juegos orientados a mujeres se están volviendo cada vez más populares y el mercado es prestar cada vez más atención a las jugadoras; en segundo lugar, el número de jugadoras está aumentando y los fabricantes están captando su gusto estético por los juegos.
El "Informe de la industria de juegos de China de 2019" muestra que el número de jugadoras alcanzó los 300 millones el año pasado. Y "orientado a las mujeres" también fue una palabra clave importante en el mercado de juegos nacional el año pasado. Además de los pequeños y medianos fabricantes que intentan desarrollarse en este campo, los fabricantes líderes también están tomando las medidas correspondientes. Especialmente en la segunda mitad de 2019, las mujeres mostraron una explosión concentrada en los juegos móviles. NetEase y Tencent lanzaron sucesivamente "Meet Nishuihan" y "Food Language", y B Station también lanzó "The Untouchable Palm" en ese momento.
"Lenguaje alimentario"
El director ejecutivo de Thunder Games, Zhai Jian, también le dijo a Putaojun el año pasado: Los juegos orientados a mujeres serán los cinco segmentos de juegos principales con mayores oportunidades de mercado en los últimos dos años. Una de las subcategorías.
Entonces, desde una perspectiva amplia, los juegos móviles orientados a mujeres alcanzaron un período de bonificación el año pasado. Siempre que lances un producto con esa etiqueta, parece que puedes ganarte el favor de los jugadores. Sin embargo, todavía hay un cierto sesgo de superviviente aquí. No solo hay unos pocos juegos orientados a mujeres que pueden ingresar al campo de alta puntuación de TapTap, sino que a menudo no son convencionales en términos de forma de producto.
"Fantasy Night at the Doll House" es un ejemplo. Es un juego independiente, y no tiene demasiado diseño comercial. La jugabilidad no cambia de ropa ni simula la trama principal; Me encanta, pero promueve el contenido de la trama. La parte principal es el suspenso y la resolución de acertijos.
"Noche de fantasía en la casa de muñecas"
En otras palabras, el interés de las mujeres por los juegos ha sido abrumador durante el último año, pero los productos que pueden hacer que los usuarios de TapTap voten a menudo por puntuaciones altas No se puede evitar el gusto estético central de este grupo de personas: jugabilidad independiente, narrativa y no rutinaria. Al igual que "The Untouchable Palm" y "Good Morning My Boy", aunque la jugabilidad no es sobresaliente, la experiencia argumental basada en pintura vertical y doblaje es su mayor punto a favor.
Entre los 30 puntajes más altos, también vimos algo: la búsqueda de los usuarios de TapTap por juegos adaptados a consolas.
Esto no parece una tendencia nueva después de todo, en esta plataforma, los productos de portabilidad de consolas siempre han sido bienvenidos por jugadores incondicionales, como "Ashe" publicado por Xindong Network, como "Ashe". " publicado por Yedao "A Different Way Home" y así sucesivamente. Sin embargo, en el año en que se descongelaron los números de versiones de juegos, aumentó la cantidad de juegos nacionales trasplantados de consolas a plataformas móviles.
Mirando hacia atrás en el inventario anterior de juegos de TapTap con puntuación alta en 2018, el Sr. Putao descubrió que no podía encontrar un trasplante de consola nacional, ubicándose entre el 9 y el 10. En ese momento, el foco de los desarrolladores de juegos independientes nacionales era Steam, y las sucesivas explosiones de "Taiwu Scroll", "Chinese Parent" y "Portia Time" hicieron que las principales empresas prestaran más atención a las plataformas de consola.
Después de que se descongelara el número de versión, cada vez más juegos publicados por Steam optaron por migrarse a plataformas móviles. Entre los 30 juegos con mayor puntuación, los juegos trasplantados localmente incluyen "Invisible Guardian", "Lost Castle" y "Lovely Christmas Gift: Bubble Winter Scene". Si el alcance de observación se mueve más hacia abajo, también podemos ver "Detective". Los nombres de productos como "El espíritu de los Tres Reinos" y "Tres Reinos: Late Han Dynasty".
"Invisible Guardian"
Durante la selección de los Premios Anuales TapTap 2019, Putao Jun capturó comentarios sobre algunos de los productos preseleccionados en la comunidad de juegos de consolas/PC: "Los restos de Juegos de Steam "; "Juegos de PC antiguos"; "¿No tienen computadoras?" La lógica detrás de estos comentarios puede ser que los usuarios de teléfonos móviles no estén interesados en trasplantar productos viejos.
Pero, de hecho, los juegos relacionados son ampliamente reconocidos en TapTap e incluso subieron a la cima de la lista de puntuaciones más altas. Este signo puede indicar una cosa: los usuarios incondicionales de TapTap tienen un gran interés en jugar juegos de consola en sus teléfonos móviles, pero la mayoría entre ellos puede no tener un alto grado de superposición con los usuarios de juegos de PC/consola. Esto será un oportunidad de portar juegos de consola a plataformas móviles.
"Lost Castle" lanzado por Thunder es un juego antiguo que ha reavivado su popularidad en TapTap. Es un rougelike nacional que se lanzó en Steam en septiembre de 2016. Se centra en juegos en línea que rompen niveles. Su tasa de elogios siempre se ha mantenido por encima de 90 y su volumen de ventas ha superado los 1,2 millones de copias.
Antes de la fecha límite, "Lost Castle" había recibido más de 4 millones de instalaciones en TapTap
En octubre del año pasado, la versión móvil del juego se lanzó oficialmente para pruebas beta públicas, y Para un juego tan antiguo, todavía tiene millones de seguidores en TapTap y ocupa el segundo lugar después de Arknights en número de reseñas en el Top 30.
Antes de permanecer en la cima de la lista de ventas de TapTap, "Three Kingdoms: Hegemony at the End of the Han Dynasty" era un SLG nacional que carecía de atención en Steam. Ya en 2017, el juego ingresó a la plataforma Steam a través del Proyecto Green Light. Pero después de eso, el juego no despegó mucho. Originalmente pensé que tal trabajo podría no obtener mucho apoyo después de su publicación en TapTap en abril pasado, pero lo que en realidad fui testigo es que se vendió bien y los jugadores lo llamaron "conciencia doméstica";
"Tres Reinos: La hegemonía de la última dinastía Han"
Parece que no se puede ignorar el potencial de portar productos antiguos a teléfonos móviles. Al menos en la plataforma TapTap, los usuarios no dejarán de esperarte sólo porque hayas iniciado sesión en otras plataformas durante mucho tiempo. Su actitud y disposición es que, siempre que el equipo de desarrollo sea sincero y la calidad general del juego sea excelente, te darán buenas críticas.
Debes saber que las obras trasplantadas representaron casi la mitad de los juegos más esperados por los usuarios de TapTap el año pasado, incluidos el juego móvil "Team Tactics", "Chinese Parents", "Human Fall" y "Dead Cells". "esperar.
Hay muchos juegos que lamentablemente quedan fuera del rango de la división alta debido a accidentes operativos. Sin embargo, hay dos categorías de productos que alguna vez estuvieron en lo más alto de la lista de puntajes altos de TapTap de 2018 que compilamos, pero que ahora son difíciles de encontrar. Estos dos tipos de juegos son: juegos mágicos divertidos y juegos de simulación de vida que no pueden realizar trucos nuevos.
Su ausencia en la lista de puntuaciones más altas puede indicar dos cosas: en primer lugar, los usuarios de TapTap son muy resistentes a los anuncios insertados en los juegos; en segundo lugar, son propensos a fatigarse con los juegos que forman rutinas fijas.
Muchos juegos de memes desarrollados por microequipos han sido bastante populares en la plataforma. Un ejemplo típico es la serie "Existe otra operación de este tipo" lanzada por Aomame Studio. Esta serie toma la dirección de la resolución imaginativa de acertijos. Las obras de primera y segunda generación, con su redacción mágica y su diseño de acertijos, han ganado una reputación de más de 9 puntos y millones de instalaciones.
Después de eso, los nuevos juegos de la serie fueron de mal en peor, y ninguno obtuvo más de 8.0. Las razones de la disminución de la reputación incluyen tanto el impacto de la publicidad en la experiencia del jugador como la insatisfacción de los jugadores por la falta de novedad en el diseño de los rompecabezas. Y este dilema de caer en un cuello de botella del boca a boca, naturalmente, también se da en los pequeños juegos que se centran en la monetización publicitaria.
Bajo la etiqueta "Magia", la reputación de las obras populares tiende a ser media.
Hay un juego llamado "Hacer trampa es imposible tener éxito", que tiene el mismo estilo que "Existe esta operación" Las series son similares, ambas ganan con acertijos mágicos divertidos y divertidos. Cuando el juego se lanzó por primera vez, su puntuación TapTap superó los 9 puntos. Los jugadores sintieron que el juego era bastante innovador en ese momento. Ahora, si observa los trabajos de seguimiento del desarrollador Karuchiu, encontrará que "XX es imposible tener éxito" se ha convertido en una serie, pero la situación ya no es la que solía ser.
Entre estos juegos, lo que a menudo se puede ver es que las personas se reúnen en la página de inicio de un juego porque sienten curiosidad por los memes y debido a su jugabilidad rutinaria y su estilo de complemento inaceptable, los anuncios se dispersan. .
Como juego de simulación con muchos elementos divertidos, el año pasado incluso se produjo un caso de boca a boca. En el pasado, los juegos de simulación de vida representados por "Comprar una casa" y "100 millones de pequeños objetivos" eran muy populares en TapTap. Ambos juegos obtuvieron más de 8,5 puntos y el primero tuvo más de 10.000 críticos.
Pero en el último año, los juegos de simulación de vida han perdido su reputación favorable y apenas se pueden ver algunos juegos de primer nivel. Entre ellos, "Chinese Life" lanzado por Qingdou Studio ha experimentado un punto bajo. Las expectativas del jugador original de este juego se mantuvieron por encima de los 9 puntos, pero después de que se abrió para su descarga, cayeron por debajo de los 4 puntos.
Casualmente, a finales del año pasado, se lanzaron muchos juegos móviles "Chinese XX" en TapTap, incluidos "Chinese Class Teacher", "Chinese Boss", etc. Puede que no todos sean juegos de simulación, pero todos tropezaron debido a sus tontos nombres y sus reputaciones están divididas equitativamente.
En las zonas de comentarios de juegos relacionados, siempre veo quejas similares: la primera persona en el mundo a la que se le ocurre una idea es un genio, la segunda es un mediocre y la tercera es...
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Si las calificaciones pueden reflejar la reputación de un juego, entonces la cantidad de comentarios puede reflejar mejor la verdadera popularidad de un juego.
Si simplemente observas el flujo de críticas positivas, probablemente sentirás que se trata de un grupo de jugadores que tienen sentimientos específicos, como juegos independientes, rechazan las rutinas, se preocupan por experiencias nuevas y únicas, y no tengo buenas impresiones de los juegos comerciales.
Pero, de hecho, las 30 puntuaciones más altas describen sólo la punta del iceberg de las preferencias de los usuarios de TapTap. Porque cuando cambiamos los criterios de evaluación de calificaciones a comentarios, el estilo de pintura también se invirtió:
Un fenómeno muy intuitivo es que los usuarios de TapTap se resisten mucho menos a la popularidad y las grandes noticias de lo que piensa el mundo exterior. se produce en una fábrica y no tiene preferencia particular por categorías de nicho. Ambos tipos de productos parecen ser las preferencias de los jugadores.
Si observas la proporción entre el número de críticos y el número de instalaciones de juegos relacionados, puedes notar una situación real: incluso para juegos muy populares, solo hay unas pocas personas que hablan por ellos. . Se puede ver que para casi la mitad de los productos de la lista, la relación entre el número de revisiones y el número de instalaciones es inferior a 1.
Esto significa que en TapTap, ya sea un juego de puntuación alta valorado por miles de personas o un juego de puntuación media valorado por cientos de miles de personas, la actitud colectiva que llevan solo surge de todo La voz de una parte muy pequeña de la base de jugadores.
¿Qué persiguen esas personas silenciosas de TapTap? ¿Les gusta tu juego o les disgusta? ¿Cuál es la actitud de los silenciosos? Creo que estas son cosas fuera de la plataforma que los fabricantes deberían aprovechar más.
Porque en un entorno donde el mercado y la reputación están cada vez más diferenciados, el problema que tienes que superar puede ser: ¿Cómo hacer un buen trabajo en el diseño de juegos entre las voces que se han hecho y ¿El apoyo de la gran mayoría de las incógnitas? El equilibrio de la propia mentalidad.