¿Cómo copia Vegas el contenido de la línea de tiempo de un archivo de proyecto a otro archivo de proyecto?
Jaja. Cabe decir que en Vegas 11 o superior existe una técnica de aplicación llamada anidamiento. El método específico es: guarde este archivo como un proyecto completo en el escritorio o en una carpeta determinada (¡tenga en cuenta que no se procesa!). Luego, abra otro archivo de proyecto y, en este archivo de proyecto, busque la ventana "Importar" en el menú e importe el archivo de proyecto que acaba de guardar en el archivo de proyecto abierto. Este método es eficaz para aplicaciones generales de archivos de proyectos. Esto se utiliza principalmente para corregir problemas en los que la configuración no se realiza correctamente durante el proyecto.
Además, si es solo un fragmento o una parte determinada del archivo de proyecto A, solo puedes usar el método de renderizado. Por supuesto que es muy sencillo. Sólo necesita encontrar la pequeña marca del triángulo amarillo en el panel principal. Estas dos pequeñas marcas amarillas son las marcas del área del bucle. Encuadre el material que necesita en el área del bucle y luego renderícelo. Por supuesto, en la ventana renderizada, debes hacer clic en la opción del área de bucle. De esta forma, los materiales que necesitas saldrán directamente. La función de vegas es facilitar la llamada de materiales entre diferentes archivos de proyectos.