¿Cuál es la diferencia entre three.js ThingJS Hightopo Babylon.js?
Es un motor de renderizado puro con código simple y fácil de leer. Puede usarse como plataforma para aprender WebGL, gráficos 3D y aplicaciones matemáticas 3D, y también puede usarse. para proyectos web pequeños y medianos de alto rendimiento.
Adecuado para proyectos grandes y medianos, especialmente proyectos mixtos de varios medios o proyectos de juegos, proyectos de experiencia de realidad virtual, Three.js debe completarse con más bibliotecas de extensión, porque es posible que necesite paquetes de funciones de comunicación de red. Control de sonido de uso común, incluso controles espectrales avanzados, procesamiento de información del dispositivo de entrada y muchas otras funciones más allá del renderizado.
En este momento, puede utilizar Babylon.js o algunos motores o marcos nacionales para el desarrollo de juegos y aplicaciones multimedia, como LayaAir y Egret3D.
ThingJS
ThingsJS
es una biblioteca WebGL doméstica para Internet de las cosas (IoT). Three.js se encuentra en un nivel más alto de encapsulación y proporciona directamente carga y visualización de escenas, creación de dispositivos IoT y efectos especiales con la interfaz más simple posible. También proporciona puntos de información, líneas, tuberías, áreas, mapas de calor, partículas y animaciones; y otras funciones ricas; proporciona control de cámara, caminata en primera persona, navegación para encontrar caminos y herramientas de línea de puntos de vista; proporciona métodos de visualización de información enriquecidos, como interfaces escalables, paneles de información elevados y videovigilancia integrada.
Sin embargo, la aplicación de visualización de IoT posicionada por ThingJS se centra en el rendimiento de escenas macro en lugar de los efectos de los detalles locales. Además, debido a las limitaciones de rendimiento de la tecnología WebGL, su rendimiento no se puede comparar con el de los programas nativos. como Unity, el enfoque en el rendimiento y los efectos también se centra más en el primero, al igual que los libros electrónicos en papel y los teléfonos móviles tienen posiciones diferentes, por lo que ThingJS no es adecuado para aplicaciones que requieren muchos detalles de la escena; Por lo tanto, ThingJS no es adecuado para aplicaciones que requieren muchos detalles de escena, como decoración y diseño del hogar, visualización de un solo modelo, efectos de calidad de imagen a nivel de juegos y películas.
Hightopo
Más adecuado como marco de componentes para aplicaciones basadas en web. En comparación con Three.js y Babylon.js, su ventaja es que ya tiene muchos controles predesarrollados, lo que hace que escribir aplicaciones de interfaz web sea muy fácil, pero para aplicaciones multimedia más complejas, como animación de esqueletos de personajes, sombreadores personalizados, control de sonido y procesamiento de implementación de efectos de sonido en tiempo real, sistemas de partículas, etc., parece que no existe un marco correspondiente, principalmente porque su posicionamiento en el mercado es diferente.
Además, dado que no es un código fuente abierto, el código que puede obtener es obviamente un código simplificado, que no tiene un alto valor de aprendizaje como Three.js y requiere mucha experiencia e inversión. para descubrir sus características.