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¿Existen habilidades avanzadas para el juego Volkswagen Golf de PSP?

Esta vez, みんなのGOLF ポータブル (Volkswagen GOLF) SCE es un nuevo paso que ha mejorado en la versión PS2 de GOLF. ¡Realmente está muy bien hecho!

¡Primero que nada! ¡Habla sobre el sistema!

Después de ingresar a la pantalla principal del juego, son:

1. GOLF para una persona

2 Comunicación inalámbrica de PSP.

3. Cambio de ropa de personaje (es decir, ¡un sistema de muñecos de papel!)

4. Estadísticas del juego y VTR

5. >

6.GUARDAR guardar y leer

A continuación los presentaré uno por uno:

1. Modo GOLF para una persona:

a. Modo de juego gratuito: el modo es para que todos jueguen en todos los lugares, y puedes establecer el récord de lugar más alto en este modo

b. Modo Historia (definición personal): este modo es para que todos jueguen. ¡Aquí se juegan accesorios y personajes, casi todos los accesorios del juego: peinados, ropa, decoraciones, palos y pelotas!

c. Una versión, cualquier hoyo, ¡incluso puedes practicar cómo jugar HOLE IN ONE aquí :)

d. Modo Putting (definición personal): ¡Personalmente creo que la dificultad aquí es más difícil que en el modo historia! Cada mapa Solo hay 2 hoyos al principio. A medida que aumentan sus puntos, la cantidad de hoyos aumentará. Cada vez que complete los puntos requeridos, podrá obtener un accesorio "nuevo" (en realidad, es una versión en color del accesorio existente). , ¡solo un color diferente!)

2.Modo GOLF de comunicación inalámbrica de PSP:

a. Inicio de batalla (es decir, el anfitrión que abre la versión): hay configuraciones de modo específicas. , configuración del mapa y configuración del número de hoyos, configuración de dificultad, configuración del objeto de color

b. the PSP wireless battle GOLF)

3. Vestirse------Cambio de ropa de personaje: Aquí puedes cambiar la ropa de los 10 personajes. Cada persona puede tener 4 conjuntos de ropa registrada. Subestima este muñeco de papel. ¡El sistema, los palos que sostienen los personajes, las pelotas que usan, la ropa que usan y las decoraciones que usan mejoran las habilidades de los personajes!

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a. Varias estadísticas de datos del juego: las configuraciones aquí son bastante detalladas y, personalmente, creo que este juego es muy detallado. ¡Aquí puedes ver tu rango, nivel de conferencia, cantidad de juegos en los que participaste, nivel de elemento y amor por el personaje! Toque, el número mínimo de golpes utilizados en este lugar, la distancia de golpe más larga, la distancia de putt más larga y la tasa de éxito de los putts, etc. Es un sistema bastante completo. Es casi imposible obtener una calificación S en un lugar. !:) ¡Solo obtuve una calificación A en el lugar más simple! ¡Espero que todos puedan trabajar más duro!

b. Récords y medallas: esta es una pequeña biblioteca que identifica las clasificaciones de los jugadores, las llegadas, etc. Están registrados. Vale la pena mencionar el sistema de medallas. Debería haber 12 medallas en la cuadrícula de la pantalla. A través del trabajo duro, el osito solo consiguió: Love MAX, derrotar a todos los personajes, todos los lugares, HOLE IN ONE, Bolsa de bandera,. Putter de 20 metros de distancia ultralarga y activación SPIN 7 medallas. Si tienes alguna otra duda, ¡házmelo saber!

c.VTR: Esto es otro clásico del GOLF, en el juego Wonderful VTR. (video de gol), específicamente dividido en VTR de retirada, VTR de birdie, VTR de águila, VTR de -3 tiros (no entiendo cómo se pronuncia en inglés. Generalmente, la computadora graba automáticamente VTR, pero cuando el jugador). Cuando el nivel de amor del personaje alcanza un cierto nivel, puedes registrar manualmente un agujero que creas que es un buen agujero.

Varias configuraciones: no hay mucho que presentar aquí, pero hay una cosa que puedes hacer. Lo que puedes hacer es prestar atención a la columna de animación (la última). Después de la explosión, obtendrás una animación que registrará algunos súper objetivos. Después de verla, te emocionarás y jugarás duro. ¡Compruébalo tú mismo!

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p>6. Grabación y lectura del juego GUARDAR: ¡No hay nada más que decir sobre esto!

¡Está bien! Después de decir tonterías durante mucho tiempo, finalmente di una breve introducción al sistema de juego (debería ser así). bastante detallado)

¡Después de escribir el sistema, introduzcamos brevemente algo de experiencia!

¡Empecemos con los personajes!

Cada personaje tiene 5 ranuras de habilidades, respectivamente. :

PODER: Poder, determina la habilidad del personaje para golpear la pelota.

CONTROL: Control, determina el rango de golpeo seguro del personaje, que es la desviación de golpeo de la pelota hacia izquierda y derecha. , cuanto mayor sea el nivel, menor será la desviación y más amplio será el rango de rotación hacia la izquierda y hacia la derecha que se puede controlar.

GIRO: Giro, determina cuántos giros puede realizar el personaje y también determina. la desviación hacia arriba y hacia abajo cuando el personaje golpea La trayectoria de la pelota después de activar SPIN es azul, y mientras la pelota golpee el asta de la bandera o esté muy cerca del asta de la bandera, la pelota girará con fuerza e irá directamente al hoyo. El método específico para activar SPIN es: después de presionar el botón circular por primera vez, mueva el indicador de potencia hacia la izquierda. Al confirmar la potencia, presione la tecla circular en la dirección opuesta a la bola curva que desea golpear. Si quieres determinar el punto de golpe, presiona la tecla circular en la tecla de dirección de la bola curva que deseas golpear.

Por ejemplo, si quieres golpear una poderosa contracción del poste, presiona primero el botón circular, y presiona el botón circular por segunda vez. Pero hay un requisito: el punto de golpe final debe estar en el medio, es decir, el personaje tarareará una nota. ¡Solo cuando salga se podrá activar la habilidad GIRAR!

IMPACT: Impacto: Personalmente creo que es la capacidad de resistir la influencia de la velocidad del viento

SIDESPIN: Rotación marginal (¡jaja! Nivel de texto electrónico limitado), determina la habilidad del personaje. ¿Qué tan grande puede ser una curva? ¿golpeas?

Golpear:

Hay 6 situaciones posibles al golpear: golpe de nota, golpe normal, golpe de signo de exclamación, golpe de base Golpes de calavera blanca, golpes de calavera blanca sobre fondo azul, y una calavera negra sobre fondo amarillo.

Entre ellos, la nota es la mejor. Es decir, cuando presionas el punto blanco en el centro del área rosada, la nota presiona ¡Puede activar GIRAR y tiene! la mayor precisión de golpe, generalmente 100, y el mayor poder.

El segundo es el golpe general, que es un poco peor que el golpe con ropa, pero tiene diferente poder y dirección. Será muy diferente.

El siguiente paso es el golpe con el signo de exclamación, lo que significa que el jugador golpea el área roja oscura fuera del área rosa. La fuerza del golpe es un poco menor, pero la dirección está muy sesgada, generalmente golpea el área izquierda. , la pelota vuela hacia la derecha, de lo contrario vuela hacia la izquierda.

La calavera blanca sobre un fondo rosa golpea, y la calavera blanca sobre un fondo azul golpea el punto negro en el borde izquierdo y el punto negro punto en el borde derecho del área roja oscura respectivamente. Estos dos golpes son solo un poco mejores que el último golpe negro con un fondo amarillo. El poder es muy pequeño, pero la dirección no es mala.

No presentaré el último golpe de calavera negro con un fondo amarillo. Cuatro palabras: ¡hacia arriba y hacia abajo!

Velocidad del viento:

La velocidad lenta del viento al comienzo de la cancha. Tuve poco impacto en la pelota, pero en la cancha 5 y 6, el viento fue fuerte !7 metros y 8 metros! Mi costumbre es corregir el viento 1:1 para 1-2 metros, 1:1,5 para 3-5. metros y 1:2 para vientos superiores a 5 metros, y agregue una cierta cantidad de rotación según corresponda (lo anterior es básicamente ¡Todo lo anterior se calcula por 100 metros!

Terreno:

Todos deben saber que el azul es bajo, el rojo es alto, y aquí hablamos de la corrección de palo largo y palo largo: básico Las correcciones de 1 a 1 a 1,5 se deben hacer ligeramente para terreno bajo y puntos clave para terreno alto. El terreno de juego depende de los hábitos de cada uno. Mis hábitos de corrección son ir cuesta arriba con poca fuerza y ​​una pequeña curva, y cuesta abajo con poca fuerza y ​​una gran curva. Cuando voy cuesta arriba, básicamente es Mantener un ángulo de 30 a 40 grados. Y aumente la fuerza en 10-15 de la longitud de la varilla de empuje. Cuando vaya cuesta abajo, use un ángulo de casi 90 grados y corríjalo en 5-10 ligeramente más ligero que la fuerza estándar. pero pruébalo tú mismo. Cada uno tiene métodos diferentes, y puede que haya otros mejores :) ¡Más práctica es la clave :)

¡Presentamos un pequeño consejo, si tu habilidad para detener la pelota no es muy alta! , estás dispuesto a detener la pelota. La pelota se detuvo fuera del collar de frutas. Personalmente, creo que es más fácil calcular el viento que el terreno en el mapa siguiente.

En cuanto al pasto y arena, básicamente pasto grueso y profundo siempre agrego 50 de fuerza al hundirme en zonas arenosas, generalmente pasto y zonas poco profundas.

El poder de la arena es de aproximadamente 30. Tenga en cuenta que es mejor usar un palo bajo cuando juegue sobre césped o arena, es decir, presione hacia abajo al golpear la pelota y golpee el fondo de la pelota.

Finalmente. , se recomienda encarecidamente que todos practiquen más SPIN ball, ¡ese gol fue tan hermoso y refrescante!

Autor: CNGBA poohyj