¿Cómo crear el asistente de botones QQ China?
1. Cree guiones: recopile guiones de Internet o cree sus propios guiones según sus necesidades personales. Si su secuencia de comandos se recopila de otros lugares, primero copie el archivo de secuencia de comandos a la carpeta de secuencias de comandos en la carpeta del Asistente de claves y luego ejecute el Asistente de claves. 2. Seleccione una ventana válida: Se recomienda seleccionar "Válido para todas las ventanas". Si solo necesita que el script sea válido cuando una determinada ventana está en primer plano, seleccione el nombre de la ventana, como "Dragón". 3. Haga que el script que debe ejecutarse sea "válido" Solo los scripts marcados en "". Se ejecutará la columna "válida". 4. Ingrese al juego (u otro software que requiera el uso del asistente de claves), presione la "tecla de acceso directo" del script cuando necesite usar el script y el asistente de claves funcionará fielmente para usted. Interfaz principal del asistente de botones Figura: Interfaz principal y botones de función Introducción a la función de la interfaz principal: Agregar: agrega un nuevo script. Modificar: modifica el script seleccionado actualmente. Eliminar: elimina el script seleccionado actualmente. Se pueden seleccionar varios scripts para eliminarlos al mismo tiempo. Grabación: grabe nuevos guiones, la función preferida para que los principiantes creen guiones. Cargar: cargue el script actual en el sitio web de Key Wizard para comunicarse con otras personas. Validar/No válido todo: hace que todos los scripts sean válidos o no válidos. Registro: registre el asistente de botones y utilice software original. Ayuda: vea el manual de ayuda del usuario. Figura: Función de grabación Introducción a la función de grabación: ¡Función altamente recomendada! Puede registrar fielmente sus acciones y reproducirlas cuando se ejecuta el script. Los principiantes también pueden crear scripts como quieran. Presione la tecla ScrollLock para comenzar a grabar, presiónela nuevamente para detener la grabación y finalmente guarde. Si necesita que el Asistente de teclas registre fielmente la trayectoria del movimiento del mouse, simplemente marque "Registrar la trayectoria del movimiento del mouse" más adelante. Puede mover la barra de herramientas de grabación libremente durante el proceso de grabación sin ningún impacto en sus acciones grabadas. Figura: Cargar secuencia de comandos Introducción a la función de carga de secuencias de comandos: seleccione una secuencia de comandos en la interfaz principal y haga clic en el botón "Cargar" para ingresar a la interfaz de carga de secuencias de comandos. Puede cargar sus scripts favoritos a nuestro servidor. Una vez que su script se haya cargado correctamente, realizaremos una revisión manual. Recomendaremos buenos guiones a otros jugadores para que aprendan de ellos. El asistente del botón completará automáticamente cierta información al cargar. Escriba el propósito del guión, las ideas de producción y otra información que crea que será útil para otros en la "Descripción del guión". No se recomendarán guiones sin instrucciones o con instrucciones poco claras. :-) Editor de scripts Figura: Interfaz del editor de scripts Instrucciones para usar el editor de scripts: Seleccione una acción en el área de selección de acciones e insértela en el área de contenido del script a la derecha. El script admite pegar, copiar, mover, eliminar y otras operaciones. Después de escribir el script, realice algunas configuraciones necesarias en el área de configuración del script y haga clic en "Guardar script" para guardar el script creado actualmente. Haga clic en el símbolo X en la esquina superior derecha para cerrar el editor y regresar a la interfaz principal. Nota: Nuestra tecla de acceso rápido de terminación predeterminada es "F12". Actualmente, todos los scripts usan la misma tecla de acceso rápido de terminación. Es decir, después de presionar una tecla de acceso rápido de terminación, todos los scripts dejarán de ejecutarse. Figura: Función de depuración de scripts Introducción a la función de depuración de scripts: La función de depuración de scripts le permite observar la secuencia de ejecución del script en cualquier momento y también puede pausar/continuar la ejecución del script a voluntad para facilitar la búsqueda de errores en el script. Cuando hace clic en "Ejecutar", el script comenzará a ejecutarse y, al mismo tiempo, registrará qué acción (declaración) se ejecutó en cada paso. Puede presionar la tecla de acceso rápido "Pausar" en cualquier momento para suspender temporalmente la ejecución. el script y luego haga clic en "Número de declaración" para verlo inmediatamente. Puede reanudar la ejecución del script desde donde se interrumpió en cualquier momento después de leerlo. Tecla rápida de ejecución: ScrollLock Tecla rápida de pausa: Pausa Tecla rápida de parada: ScrollLock Figura: Interfaz de punto de agarre Introducción a la función de punto de agarre: El usuario puede tomar 20 puntos de coordenadas y el color del punto de coordenadas correspondiente. Las teclas de acceso rápido del punto de agarre incluyen las teclas numéricas del 0 al 9 y las teclas de 10 letras Q a P debajo de las teclas numéricas. Presione la tecla de acceso rápido para obtener las coordenadas y el color de la ubicación actual del mouse para usarlo al crear scripts. Punto de agarre desplazado: cuando se utiliza el punto de agarre desplazado, lo que realmente se captura son las coordenadas y el color de un punto cerca del mouse (el punto capturado específico está representado por un "alcance"). Esto puede solucionar el problema de que, en algunos casos, el color del icono del ratón bloquea el color de las coordenadas reales.
Introducción a las acciones del Asistente de claves Todas las acciones del Asistente de claves deben seleccionarse en el "Área de selección de acciones" y luego insertarse en el "Área de contenido del script". Todas las funciones del asistente de botones también se concentran en el área de selección de acciones. Key Wizard ofrece una gran cantidad de acciones para que todos puedan elegir, y estas acciones se dividen en cuatro categorías. Las acciones del teclado se presentan respectivamente de la siguiente manera: Acción de tecla: simula acciones de presionar el teclado, ventanas emergentes y presionar teclas. Puede distinguir el estado presionado y el estado emergente, es decir, puede simular la acción de mantener presionada una combinación de teclas: simule la situación de presionar la combinación de teclas Acción del mouse: Acción de clic del mouse: *** Allí. Hay 7 tipos de clic para que usted elija, clic simple o doble, clic izquierdo o derecho, etc. Acción de punto de agarre: haga clic en "Punto de agarre" para mostrar la interfaz del punto de agarre. Hay 20 teclas de acceso rápido de puntos de agarre incorporadas que pueden capturar 20 puntos de coordenadas, lo cual es suficiente para satisfacer las necesidades de la mayoría de las personas. Acción de movimiento del mouse: mueva el mouse. a un punto predeterminado en la pantalla. Movimiento relativo del mouse de los puntos de coordenadas: Mueva el mouse en relación con la posición actual. Guardar/Restaurar posición del mouse: Guarde la posición actual del mouse y restaure la posición del mouse a la última posición guardada. Acción de control: Si el color de un determinado punto cumple con las condiciones, ejecútelo. Para las siguientes declaraciones y colores, puede capturar la acción de bucle en la ventana "Grab Point": Repita la acción de salto en el script: Establezca una "marca". " en algún lugar del script, y luego puede optar por saltar directamente a " Marcar "Llamada de subprograma: cree un subprograma de script, que se puede llamar en cualquier momento. Detener la ejecución del script: detener la función de ejecución del script. Otras acciones: Retraso: puede deje que el script se detenga por un período de tiempo antes de continuar. Ingrese texto: ingrese una cadena de texto, admita comentarios de entrada en chino / Marca: puede comentar sus propias declaraciones y estos comentarios también se pueden usar como "marcas" en el ". declaración de salto". Ventana emergente: la ventana emergente muestra el contenido de la ventana y puede pausar la ejecución del script. Declaración de programación de script del asistente de botones 1. Declaración de transferencia: Ir a Formato: Ir a [marca] Explicación: Saltar a la posición de la marca 2. Comentario o declaración de marca: Rem Formato: Rem [nota o marca] Explicación: Puede usarse como marca para declaraciones de salto o como Uso 3. Declaración condicional para comentarios de script: IfColor... EndIf Formato positivo condicional: IfColor x y color 0 (x, y son las abscisas y ordenadas del escritorio, el color es el código RGB de color) [Bloque de declaración] EndIf Explicación: Si la coordenada Si el color del punto (x, y) es igual a el valor del color, luego ejecute el formato inverso condicional del contenido en el bloque de declaración: IfColor x y color 1 [bloque de declaración] EndIf Explicación: Si el color del punto de coordenadas (x, y) no es igual al valor del color, luego ejecute el contenido en el bloque de instrucciones 4. Instrucción de bucle: For... Formato EndFor: Para [número de bucles] [bloque de instrucciones] EndFor Explicación: Ejecute el bloque de instrucciones varias veces repetidamente, y el número de ejecuciones está controlado por el "número de bucles" 5. Declaración de retraso: Formato de retraso: Retraso [milisegundos] Explicación: Espere un tiempo antes de ejecutar el siguiente script.
6. Declaración de movimiento del cursor: MoveTo, MoveR Formato: Movimiento absoluto: MoveTo x y Explicación: Mueva el mouse al punto (x, y) Movimiento relativo: MoveR dx dy (cuando dx y dy son positivos, significa moverse en la dirección positiva, si son negativos, es movimiento en dirección negativa) Explicación: Mueva el mouse x horizontalmente e y verticalmente en relación con las coordenadas actuales 7. Declaraciones de control del mouse: clic izquierdo, clic derecho, doble clic izquierdo, abajo izquierdo, arriba izquierdo, abajo derecho, arriba derecho Formato: clic izquierdo: Clic izquierdo 1 Clic derecho: Clic derecho 1 Doble clic izquierdo: Doble clic izquierdo 1 Clic izquierdo: Abajo izquierda 1 Clic izquierdo arriba: Arriba izquierda 1 Clic derecho: Abajo derecha 1 Clic derecho arriba: Arriba derecha 1 8. Declaraciones de teclas del teclado: KeyPress, KeyDown, KeyUp Formato: Tecla: Código de pulsación de tecla 1 (el código es el código ASCII del teclado) Mantenga presionado: Código KeyDown 1 Ventana emergente: Código KeyUp 1 9. Ingrese la instrucción de cadena: SayString Formato: SayString [cadena a ingresar] 10. Guardar/restaurar el formato de posición del mouse: Guardar el mouse posición: SaveMousePos Explicación: guarda la posición actual del mouse y restaura la posición del mouse: RestoreMousePos Explicación: mueve el mouse a la última posición guardada del mouse Estas dos declaraciones se usan a menudo para crear scripts de práctica de juegos en línea. La posición del mouse se guarda al principio. del script y la posición del mouse se restaura al final del script. 11. Subprograma y formato de llamada de subprograma: Sub [nombre del subprograma] [bloque de instrucciones] Retrun Explicación: coloque algunas declaraciones en el subprograma, que se pueden llamar repetidamente Gosub [nombre del subprograma] Explicación: llame a declaraciones en el subprograma Bloque 11. Detenga la ejecución del script Formato: EndScript Explicación: Detenga completamente la ejecución del script actual. Se puede utilizar para depurar scripts. 12. Formato de ventana emergente: Cuadro de mensaje [Contenido de visualización de la ventana] Explicación: Aparece una ventana para mostrar el contenido establecido. El usuario puede hacer clic en "Aceptar" para continuar ejecutando el script, que se puede utilizar para pausar la ejecución del script.
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