Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Cómo juzgar el éxito o el fracaso del cuestionamiento de una tarjeta

Cómo juzgar el éxito o el fracaso del cuestionamiento de una tarjeta

El cuestionamiento de la ONU es una regla en el juego. Hay una carta en la ONU llamada carta de triunfo (4). Una vez jugada, la familia cuya carta de triunfo se juega puede optar por cuestionarla. .

Existen tres situaciones de interrogatorio:

1. El primer tipo es el de no cuestionar. Quienes no pregunten serán castigados directamente y sacarán cuatro cartas.

2. En el segundo tipo, si el desafío tiene éxito, el interrogador quedará exento de ser multado con cuatro cartas, y la parte que jugó el as en cuestión será multada con cuatro cartas.

3. El tercer tipo es el interrogatorio, pero el interrogatorio falla. No solo el interrogador será multado por robar cuatro cartas, sino que también será multado por sacar dos cartas más sobre esta base, es decir, la. El interrogador será multado si el interrogatorio falla. Fue multado por sacar seis cartas.

Cuestiona las reglas

Al jugar 4 cartas, solo el jugador que juega la carta no tiene el mismo color que la carta de referencia (excluyendo el mismo número o función, y el universal el tipo de carta no tiene color) puede jugar la carta legalmente. El siguiente jugador tiene derecho a preguntar si la carta que jugó es legal. En este momento, debes mostrarle la carta que tienes en la mano. Si la carta se juega legalmente, el siguiente jugador será multado por robar 6 cartas. Por el contrario, serás castigado con robar 4 cartas por violar las reglas, y el siguiente jugador no necesitará robar cartas.

Si el jugador juega 2/4, el jugador que fue agregado puede jugar 2/4, y las cartas agregadas se acumulan para el siguiente jugador. Si un jugador no tiene 2/4 cartas o no quiere jugar 2/4 cartas, todas las cartas acumuladas serán extraídas como penalización y omitidas. No se pueden acumular 4 cartas con 2 cartas. Las 4 cartas en este momento no se pueden cuestionar.