La diferencia entre Update y FixUpdate en Unity
void Update ( ) Update
void FixUpdate ( ) FixUpdate
Similitud: después de habilitar MonoBehaviour, se llamará a cada cuadro para su actualización.
Similitudes y diferencias: La primera diferencia:
Update() no es fijo para cada cuadro, es decir, el intervalo de tiempo t1 entre el primer cuadro y el segundo cuadro Y el tiempo el intervalo t2 entre el tercer cuadro y el cuarto cuadro no es necesariamente el mismo