¿Cuáles son las características y diferencias entre "munición real" y "arma ligera" en SD Gundam Online? Gracias
La munición real se divide en dos tipos: ametralladoras y proyectiles de artillería.
Las ametralladoras (cañones Vulcan, ametralladoras, cañones de asalto, etc.) tienen una velocidad de disparo rápida y baja. ataque, y la distancia es relativamente corta, reduzca la velocidad, recargue las balas rápidamente, sin munición residual
Los proyectiles de artillería (bazookas, cañones de riel, cañones de choque, etc.) tienen una velocidad de disparo más lenta, pero un daño considerable, y tienen un efecto de salpicadura, por lo que hay menos balas, no. La mayoría de los cañones caídos contienen munición residual
También hay más escopetas especiales (lanzacohetes de dispersión, escopetas, etc.) que tienen un gran alcance, pero tienen menos balas a distancias más cortas, pero la munición residual se recupera rápidamente
Hay muchos tipos de armas de rayos, incluidas linternas y pistolas ligeras
El rango de ataque de las linternas (disparadoras de positrones cañón, cañón de pulso de alta energía, cañón de rayo explosivo, etc.) generalmente está más allá del alcance visual, y las armas que caen al suelo terminan con un disparo, y las otras pueden tener aproximadamente 3 disparos, algunas con munición residual y otras sin ella.
Las armas ligeras (rifles de haz, rifles de haz de alta potencia, ametralladoras de haz, etc.) tienen relativamente muchas balas y, a medio alcance, una cadencia de disparo media (la ametralladora de haz tiene una cadencia de disparo rápida) ) munición residual (excepto armas estacionarias y francotiradores)
También hay algunas especiales, como cañón de difusión de pecho, lanzacohetes de haz, etc.