[RPG Maker MV] Tutorial de actividad: 0-2.
Después de hacer doble clic en el evento, veremos la siguiente interfaz:
Este es el editor de eventos.
Se han introducido la mayoría de las áreas de la figura. Este artículo presenta principalmente la lógica de la página del evento.
Algunos principiantes pueden tener esta pregunta:
¿Por qué el evento que configuré en la primera página no se muestra, pero se muestra en la segunda página del evento?
He configurado las condiciones de ocurrencia en la segunda y tercera página, entonces ¿por qué solo se muestran los eventos en la tercera página?
Así que así es como aclaramos la confusión.
En RMMV (abreviatura de RPG Maker MV, usaré RMMV en lugar de RPG Maker MV en futuros artículos), hay una regla sobre las páginas de eventos: pase lo que pase, los eventos pequeños se desactivarán en los eventos grandes. páginas Ejecución de la página
Hay 3 situaciones para confirmar esto
Cuando se activa el evento, solo se muestra C. El evento solo muestra C, no B y A.
Si eliminas la segunda página, el resultado es el mismo.
Inicialmente activa el evento directamente para mostrar A. (No se cumplen las condiciones de las páginas 2 y 3)
Utilice la herramienta de depuración para encender el interruptor 002 y activar el evento nuevamente para mostrar C:C (Se cumplen las condiciones de la página 3 y después de ejecutar. el evento, el interruptor 1 está activado)
Conclusión #1: La página del evento grande (página 3) prohíbe la página del evento pequeño (páginas 1 y 2)
Utilice la depuración. herramienta para apagar el interruptor 002 y luego activar el evento nuevamente y el resultado muestra:
A. (Se cumplen las condiciones de la página 3. Después de ejecutar el evento, el interruptor 1 se enciende: B ( Las condiciones de la página 3 no se cumplen, y las condiciones de la página 2 se cumplen, y 2>1 por lo que se ejecuta la segunda página)
Conclusión 2:
El evento grande. página (página 2) prohibió la página de eventos pequeños (página 1) (esta Las condiciones de la página 3 no se cumplen)
C Cuando se activa por primera vez
D Cuando se activa nuevamente después de usar la herramienta de depuración para activar el interruptor 002
Conclusión 1: La página de evento grande (página 4) cancela la página de evento pequeño (páginas 1, 2 y 3)
Después de activar nuevamente (el interruptor 2 está apagado, el interruptor 1 está encendido) Se muestra C
Conclusión 2: Las páginas de eventos grandes (página 3) prohíben las páginas de eventos pequeños (páginas 1 y 2). Esta es la lógica de las páginas de eventos en RMMV, no solo los eventos de combate.
Entonces, cuando creas un juego, haz que cada página de eventos tenga diferentes condiciones para aparecer y coloca los eventos que deseas mostrar. por defecto en la primera página