Sd Gundam recomienda varias máquinas.
1. Si eres novato, no compres un frigorífico. Realmente no es fácil de usar. En primer lugar, el cuchillo de viga R-1 tiene dos rangos, sin mencionar que LZ debería haberlo visto. El cañón de haz ordinario No. 2 está en línea con la máquina S general, pero debido a que es un cañón para zurdos, es relativamente problemático disparar en el búnker, por lo que no hay nada que decir sobre el cañón de tierra No. 3. Las dos armas después de R son un misil de seguimiento múltiple, dos balas y dos cargadores que disparan balas al aire automáticamente. La tasa de acierto es buena, el daño es un poco bajo, repugnante. No se recomienda su uso para principiantes porque es demasiado grande y puede incendiarse fácilmente sin estar consciente.
2. Si eres nuevo en Unicorn, personalmente lo recomiendo. La habilidad número 1 aumenta enormemente la capacidad de supervivencia del unicornio cuando se enfrenta a los puños. La habilidad No. 2 se convierte al modo NTD y las condiciones para abrir esta habilidad son menores. Después de activar la habilidad, todos los atributos mejorarán enormemente (solo se reducirá la decapitación). En resumen, el cuchillo ligero ordinario número 1 antes de R es más que capaz de protegerse a sí mismo, y el artillero láser número 2 se siente bien en la mano. Se puede decir que el Vulcan clase S de alto rendimiento es normal. La sensación de espada del No. 1 después de R es tan buena como cualquier golpe S, y la sensación de espada del No. 2 Light Gunner ha mejorado enormemente (sin la presión antes de debilitarse). Lanzacohetes No. 3 y cuchillos No. 65438 + 0 El estándar de 2 pistolas y 3 lanzacohetes parece no tener aspectos destacados. Se lleva al extremo en NTD y es muy adecuado para principiantes.
3. Star Watcher, si no recomiendo el servidor nacional por el momento, ahora que SZ se produce en masa y los cañones flotantes están en aumento, se puede decir que nació Star Watcher. en el momento equivocado. Yo solo he jugado unos 50 juegos. Antes de R, un puño cayó al suelo dos veces. El arma de luz continua No. 2 era casi la misma que la del Arcángel. El arma fija No. 3 se vio obligada a golpear a la gente. Después de R, la fuerza de la máquina aumentó directamente. , es difícil sobrevivir en el servidor nacional actual.
4. Amanecer, ¿qué debo decir? Esta máquina es un arma anti-rayos, pero el HP de habilidad es demasiado bajo y una máquina A fue asesinada y enviada lejos. Esto es un poco vergonzoso...1 El cuchillo de 4 hojas se siente bien en la mano, pero la posición de balanceo es muy incómoda. La pistola de rayos ordinaria número 2 no tiene puntos brillantes y al arma supervisual número 3 le quedan pocos huevos, por lo que sus habilidades de combinación están bien. Una vez activada la habilidad, el tanque de aire es tan largo como un puño y puedes volar una cometa.
5.V2B, olvídalo. Hay un ERROR en el servidor chino que aún no se ha solucionado. Cuando usa V2B para ingresar a la sala de juegos, se desconecta inmediatamente y se desconecta toda la sala. ....................
V2 Assault Critical, la última máquina de las SS, es una tijera, o V2AB para abreviar.