Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Introducción a las habilidades de juego de Jinna en "Legend Showdown"

Introducción a las habilidades de juego de Jinna en "Legend Showdown"

Como mago en "Legend Showdown", el rendimiento de Jinna es muy bueno, pero debido a que sus habilidades son todas de rango, no es apto para unirse al grupo primero. Amigos que quieran jugar bien a Jinna, eche un vistazo a los siguientes consejos de juego sobre Jinna.

Nian Ling (Pasivo)

Después de usar el rosario para cuatro ataques (ataque normal o lanzamiento de habilidad), el siguiente ataque normal se lanzará hacia adelante. Crea un rosario con un efecto penetrante, causando 2.00 puntos de daño mágico

Durante el intervalo entre lanzamientos de hechizos, también puedes usar ataques básicos para aumentar el daño enemigo.

Infinite Maha

Jinna controla el rosario para atacar, causando daño mágico a hasta 2 enemigos cercanos. Después de que el rosario golpee a un enemigo, rebotará hacia los enemigos cercanos, hasta 2. veces. Si el enemigo es golpeado por varias cuentas, las cuentas siguientes solo causarán 30 de daño.

Intenta lanzarlo cuando los enemigos estén cerca uno del otro para lograr el mejor efecto de daño al hacer doble clic.

Dominando demonios

Jinna ordena a las cuentas que formen un círculo mágico, causando daño mágico a los enemigos cercanos y reduciendo su velocidad de movimiento durante 2 segundos

Después del tanque Al entrar en escena, Jinna puede hacer un seguimiento y usar habilidades para reducir en gran medida la velocidad de movimiento del enemigo para atacar.

Angry-Eye King Kong

Jinna usa hechizos para impulsar las cuentas del rosario para causar daño continuo a los enemigos cercanos (ataca una vez cada 0,5 segundos, total ***10 veces), cada uno El segmento causa daño mágico, lanzado En el momento de la habilidad, cada héroe enemigo alrededor de Jinna aumentará su efecto de reducción de daño en 8, con una duración de 5 segundos, y obtendrá una bonificación de velocidad de movimiento de ráfaga de 70 en 1,5 segundos

Siempre que la posición sea apropiada y pueda aportar una amplia gama de efectos de ataque al enemigo.

Habilidades de batalla de héroes:

Aunque Jinna tiene un efecto de ralentización, pero su CD es demasiado largo, no es tan efectivo como Maha Boundless en la etapa inicial. Sin embargo, puedes usarlo. Someter a los demonios (2) en combinación con Angry Eyes King Kong (movimiento definitivo), traerá buenos resultados. Maha Infinite (1) no sólo tiene un CD corto, sino que también causa un gran daño. Puede tener una mayor ventaja en las primeras líneas. Así que elige al Señor Maha Infinito (1).

Aunque Jinna también tiene una producción explosiva en la etapa media a tardía, sin habilidades de desplazamiento, parece un poco débil en la etapa inicial, por lo que debes tener especial cuidado de no ser emboscado en la etapa inicial de desarrollo. El Maha Infinite (1) de Jinna siempre puede ser consumido por el enemigo, pero cuando usas Angry Eyes King Kong (movimiento definitivo), debes usar Demon Subduing Demon (2) para ralentizar al oponente, de modo que el efecto pueda ser mejor.

Ideas de batalla en equipo de héroes

Aunque Jinna también tiene una producción explosiva en las etapas media y tardía, sin habilidades de desplazamiento, parece un poco débil en la etapa inicial, por lo que debe ser particularmente Tenga cuidado de no ser emboscado en la etapa inicial de desarrollo. Maha Infinite (1) de Jinna siempre puede ser consumido por el enemigo, pero cuando usas Angry Eyes King Kong (movimiento definitivo), debes usar Demon Subduing Demon (2) para ralentizar al oponente, para que el efecto pueda ser mejor.

Resumen

Como mago con alto rendimiento y bajo control, Jinna se centra principalmente en el desarrollo al principio y a medio plazo. Debe apoyar a sus compañeros de equipo de forma adecuada, pero no debe deambular. anda con frecuencia, lo que provocará su propio subdesarrollo. En la etapa posterior, el enfoque principal está en el resultado de la batalla en equipo, y cada habilidad causa daño al grupo. Si ingresas a una batalla en equipo en el momento apropiado, es completamente posible destruir al oponente como equipo.