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Análisis de juego profesional de King of Kings 3D Warfare

¿Cómo jugar la profesión de combate 3D de King of Kings? El posicionamiento táctico de King of Kings 3D es relativamente poderoso y el daño es muy alto, ya sea en combate individual o en batallas en equipo. Entonces, ¿cómo puede la profesión táctica ser más poderosa? ¿Cómo jugar tácticas más poderosas? El autor te trae un análisis de la jugabilidad profesional de King of Kings 3D Tactics. Amigos que estén interesados, ¡vengan rápido!

Tácticas 3D del Rey de Reyes

1. Introducción a la ocupación

Ventajas: Manos largas, más control y desplazamiento.

Desventajas: Demasiado frágil en la etapa inicial, es fácil morir repentinamente si los atributos del panel no crecen, el límite superior de recompensa de habilidad bajo conduce a un rendimiento demasiado bajo y pocas habilidades para salvar vidas.

Debido a los atributos relativamente bajos del panel en la etapa inicial, en comparación con otros tanques, la presión de resistencia de la etapa inicial es mayor y es necesario moverse con frecuencia (esquivar para salvar vidas).

Los atributos del panel del campo de batalla han mejorado en las etapas media y tardía. La resistencia no es inferior a la de otros tanques (excepto por el daño producido o (╥﹏╥) o) y el odio a tirar. monstruos es el más alto entre todos los tanques en la actualidad, y el PK no es débil en ninguna profesión (no puedes huir incluso si luchas contra o(* ̄︶ ̄*)o).

2. Selección de raza

En cuanto a la raza, se recomienda elegir elfos (un movimiento más), orcos (un movimiento más) y monstruos (un movimiento más). No se permiten otras carreras. Elección recomendada.

Mira la imagen para ver los puntos de talento racial

3. Selección de habilidades, glifos e inscripciones

1. Habilidades

Todas las habilidades son nivel 9 Indiscutible, la prioridad para las mejoras de habilidades de nivel 10 es: Absorción Touch GT; Arcane Burst GT; Electric Claw GT; Sublime Mana Vortex;

Toque de absorción: nitidez escultórica

Inscripción: mayor almacenamiento de energía, mayor caldero de Qi

PD: La absorción de energía es una habilidad táctica El límite máximo de daño, entonces el glifo elige Sharp para aumentar aún más el daño de la habilidad, y el Qi Cauldron de alto nivel reduce el CD de absorción de energía en 1 segundo, lo que hace que el ciclo de habilidad de absorción de energía AOE que absorbe energía esté perfectamente conectado (si la prisa es inferior a 30, reemplace el Caldero Qi con un mayor almacenamiento de energía).

Explosión Arcana: Glifo - Templanza

Inscripción: Ahorro de energía avanzado, ahorro de energía.

PD: La mejor opción para reducir el consumo de maná

Garra eléctrica: Glifo-Delay

Inscripción: Brazo largo superior, Brazo largo: Brazo largo más alto, brazo largo

PD: El glifo de retraso aumenta el aturdimiento durante 1 segundo. Es necesario ya sea que sea una copia para controlar mobs o PK. El brazo largo es para aumentar la distancia de liberación de la habilidad (PK siempre lo hará). Si encuentra una situación en la que las habilidades del oponente casi se interrumpen a una distancia corta, use su brazo largo).

El brazo largo es para aumentar la distancia de liberación de la habilidad (en PK, siempre hay una situación en la que la distancia es muy cercana y la habilidad del oponente se interrumpe. Con la inscripción del brazo largo, mi madre ya no tiene que preocuparse de que no pueda alcanzar al oponente) Hum (*°▽°*)╯)

Prisión silenciosa: Escultura-Swift

Inscripción:

Los brazos largos son para aumentar la distancia de liberación de la habilidad (en PK siempre hay una situación en la que la distancia es muy corta y las habilidades del oponente se interrumpen. Con la inscripción del brazo largo, mamá ya no tiene que preocuparse de que yo no esté capaz de alcanzar al oponente (*°▽°*)╯)

Prisión Jing: Escultura - Rapidez: mayor ahorro de energía y trabajo

PD: Reduce el CD de habilidades, aumenta la frecuencia de liberación y reducir el consumo de maná.

Salto Sublime: Glifo - Rapidez

Inscripción: Destello de fase

PD: El glifo reduce el CD de habilidades. En términos de inscripción, se recomienda abrir solo uno. flash de fase. Otras inscripciones son inútiles y los beneficios son insignificantes.

Mana Vortex: Glifo - Poder

Inscripción: Caldero de Qi avanzado, Caldero de Qi

PD: El glifo aumenta la recuperación de maná una vez, aunque 2 Qi El décimo nivel de el caldero solo puede reducir el CD en 6 segundos, pero en comparación con otras inscripciones, el caldero Qi es el más rentable y puede reducir el CD en 10 segundos.

Escudo Magnético: Glifo - Rapidez

Inscripción: Afilado, Afilado

PD: Reduce CD, aumenta el daño.

2. Talentos y artefactos

En términos de talentos, he preparado 3 conjuntos de talentos, el primer conjunto es defensivo, el segundo es PK y el tercero es estilo de culto de salida. .

Talentos de defensa: este conjunto de talentos debes considerar la versión rey diaria y la versión grupal

Guardia de Hierro 55 puntos

La primera capa de armadura, la segunda capa de supervivencia, el tercer nivel es cooperación, el cuarto nivel es recuperación de sangre, el quinto nivel es invencible, el sexto nivel es de corazón de hierro, el séptimo nivel es voltear y evitar, el octavo nivel es brutal, el noveno nivel es templar la piel , y el décimo nivel es despiadado

Fighting Master 22 puntos

El primer conjunto de talentos: el segundo conjunto de PK, el tercer conjunto de PK y el tercer conjunto de culto de salida fluir

He preparado tres conjuntos de talentos.

El nivel uno es audaz, el nivel dos es feroz, el nivel tres es agudo, el nivel cuatro tiene cuidado al apuntar

Selección de artefactos

Prioridad del nivel uno: ataque impecable = flip esquiva gt; coordinación

Prioridad de nivel 2: recompensa gt; tripas de hierro gt; brutal gt = apunta con cuidado

PD: La invulnerabilidad y la esquiva volteada aumentan el número de movimientos y esquiva y esquiva aumenta los movimientos y los tiempos de esquiva. Esquivar aumenta el movimiento y esquivar, el contraataque aumenta la rapidez y la velocidad de recuperación de maná, la coordinación aumenta el efecto curativo, el coraje y la brutalidad aumentan la capacidad de tanque, la crueldad y la puntería cuidadosa aumentan el rendimiento.

Talento PK:

Guardia de Hierro 55 puntos

El primer nivel es escamas de dragón, el segundo nivel es la supervivencia del más apto, el tercer nivel es fuerte, y el cuarto nivel es el poder del águila, el quinto nivel es invencible, el sexto nivel es estar de pie, el séptimo nivel es encantamiento, el octavo nivel es salvajismo, el noveno nivel es armadura rúnica y el décimo nivel es despiadado

Maestro táctico 22 puntos

El primer nivel es ligero y ágil, el segundo nivel es determinado, el tercer nivel es preciso y el décimo nivel es despiadado

El primer nivel es ligero y ágil. El segundo nivel está determinado, el tercer nivel es preciso y el cuarto nivel es médico de guerra

Selección de artefactos

Prioridad del primer nivel: Invencible = encantamiento armadura rúnica

El segundo nivel de prioridad: 5 médicos de combate son la base. En los 5 campos de batalla, se priorizarán otros artefactos en función de la resistencia a la explosión de 50-60. Se priorizará la supervivencia del más fuerte. Por debajo de 40-50, se priorizará la majestad del águila. Se puede usar el resto de los despiadados, brutales y de pie, determinados en función de los artefactos lavados.

Flujo de producción de culto

Battle Master 55 puntos

El primer nivel es valiente, el segundo nivel es feroz, el tercer nivel es agudo, el cuarto nivel es cuidado al apuntar, el quinto nivel es afilado y dentado, emboscada o crueldad de nivel 6, penetración de hechizos de nivel 7, máquina de guerra de nivel 8, brujería de nivel 9, ataque o ignición oportunista de nivel 10

Experto en estrategia 22 puntos

Primer nivel Astucia, el segundo nivel está preparado para un día lluvioso, el tercer nivel es preciso y el cuarto nivel es planificación táctica

Selección de artefactos

El el primer nivel prioriza la valentía = agudeza = diente de sierra, ¿de qué te sirve lavar 3 de ellos?

En el segundo nivel, da prioridad a apuntar a GT con cuidado; atacar GT; encender

PD: Este conjunto de talentos es lo que pensé cuando era 3.0. Hice clic en cómo mejorar el daño por segundo en la batalla. Para usar este conjunto de talentos, necesitas tener un. destello máximo sin defensa de 70 o superior (se recomienda usar un conjunto para matar demonios, que tiene un alto golpe crítico y un nivel de cuadrícula relativamente alto, como un conjunto T2, que tiene un golpe crítico bajo. El daño aumenta es limitado), y no se recomienda usarlo si está por debajo del valor de destello de este movimiento definitivo (no vengas a mí si la niñera te rocía hasta la muerte ╮ (╯▽╰) ╭).

Emboscada y brutalidad tienen casi el mismo significado. Se recomienda elegir ataque de oportunidad y encender. El tiempo de CD de 30 segundos es demasiado largo, la frecuencia de los ataques tácticos es relativamente alta y la cantidad de activadores. de ataques de oportunidad es alto.

3. Inscripciones

Rune Summit, de estilo puro de defensa, es el truco número 13 de cada capítulo, y el PK de Rune Summit es el truco número 15 de cada capítulo.

Capítulo de Origen - Rescate del Demonio de Sangre (Parte 1), Corazón del Ejército Roto O Absolución del Guardián (Parte 2)

Capítulo de Testigo - Rescate del Demonio de Sangre ( Parte 1), Tótem Melena de Hierro (Parte 2)

Medalla de Conmemoración - Guardia Tenaz (Parte 1), Infusión de Granito O Bendición de Hiedra (Parte 2)

Medalla de Honor - Más Fuerte Resistencia (Parte 1), Guardián de los Proverbios o Sello de Precaución (

Capítulo de Gloria - Oración Dolorosa (Parte 1), Voluntad Rugiente o Voluntad Enojada (Parte 2)

Capítulo de Cien Flores - Canción de perseverancia (Parte 1), Sombra del amanecer o Sombra del encarcelamiento (Parte 2)

PD: activa todos los trucos de runas que puedas activar y usa lo que puedas usar. la solución óptima y la versión de bajo precio El resto Los trucos no son inactivables, pero los demás no lo son y deben activarse primero

4. Selección de equipo

Selección de conjunto.

Actualmente, el jugador principal tiene prioridad para elegir Adventure Summit, el Dragon Sleeping Knife caído, el artefacto secundario Light Shield (es mejor hacer esto, la capacidad de tanque aumentará mucho, especialmente durante PK). 4. Si es posible, prepara dos conjuntos de equipo, uno para matar demonios y otro para el traje T. Si te gusta PK, elige el conjunto para matar demonios (si luchas contra estas dos piezas, mayor será la copia y mayor será el resultado del Demon Slaying Set será), te gusta el T2 T2 de la copia 5. Puedes darle a Demon Slaying el plan de defensa óptimo de un conjunto de anillos, collares y joyas, Long Mian también se puede determinar de acuerdo con el. equipo del servidor (parece que el cofre del tesoro que mata demonios ya no está disponible en 3.0, y el conjunto que mata demonios está básicamente extinto en la nueva área)

Pionero

Inquebrantable es La primera opción, es adecuada tanto para jugar libros como para PK, y aumenta la tasa de error. Si no hay una dureza dada inflexible, se puede usar, pero la dureza es parcial para jugar libros para reducir la presión del tratamiento. y PK es relativamente débil. En segundo lugar, la sangre también es adecuada para otros patrones.

Quantum Shield es la primera opción para las habilidades dadas por Dios. - Habilidades dadas actualmente Al jugar esto, activa el AOE de pantalla completa que puede resistir todos los BOSS actuales. Para las habilidades, cuando realmente no tengas tiempo para esquivar las habilidades, abre un escudo. Equivale a 10 segundos de invencibilidad y puede restaurar sangre.

Sin escudo cuántico, también se puede usar la capa de fase, pero la desventaja es que solo dura 8 segundos. Ventana de 8 segundos, y solo puedes ver cómo el oponente rebota. La ventaja es que eres invencible durante 8 segundos, ya sea un BOSS violento o un hombre real en el altar PK durante 8 segundos. > Talismán

Puedes golpear esta roca o hueso de dragón. Para PK, usa Heart Slash (dos Heart Slash pueden aumentar la resistencia a la explosión en 16). Si no tienes Heart Slash, elige Shadow Moon o. Roca.

Las habilidades dadas por Dios se seleccionan en función del cultivo de artefactos

Acerca de la fusión

Para ser honesto, no hay muchas habilidades que aprender. Lo único que puedo decir es que no produzcas uno. Si fusionas uno, lo suficiente como para fusionar un determinado número, centrémonos en eso.

Selección de atributos

En el nivel 80, los niveles de atributos requeridos para cada atributo son los siguientes (puede haber ligeras desviaciones según mis atributos)

59,29 Crítico nivel de golpe ≈1 golpe crítico, 59,29 Índice de golpe≈1 golpe

59,29 Índice de celeridad≈1 Índice de celeridad, 118,64 Índice de precisión≈1 Precisión<

79,44 Índice de esquiva≈1 Esquivar, 69,81 Resistencia clasificación ≈1 Resistencia

59,29 Nivel de resistencia al estallido≈1 Resistencia al estallido, 88,88 Nivel de postura≈1 Postura

27,38 Nivel de bloqueo≈1 bloque, 17,79 Nivel de potencia de riesgo ≈1 Fuerza para tomar riesgos

18.11 Nivel de resiliencia para tomar riesgos≈1 Resiliencia para tomar riesgos, 17.79 Nivel de fuerza para tomar riesgos≈1 Poder para tomar riesgos

18.11 Nivel de resiliencia para tomar riesgos≈1 Tomar riesgos Resiliencia, 17,79 Nivel de resiliencia para asumir riesgos≈1 Fuerza de aventura

19,1 Dureza de aventura, 17,78 Nivel de fuerza atlética≈1

Fuerza atlética

21,95 Nivel de dureza competitiva≈ 1 Dureza competitiva, 98.14 Nivel de fuerza salvaje≈1

Fuerza salvaje

67.12 Nivel de dureza salvaje≈1 Dureza salvaje

Generalmente los tres atributos de un tanque son bloques , postura y esquiva.

Normalmente los atributos tridimensionales de un tanque son bloquear y esquivar, pero el método de combate tiene un bloqueo natural de 40, un escudo de 12 bloques y una bonificación de nivel de bloqueo que puede llegar a 60, y bloquear. Es un arma blanda. El atributo de reducción de daño solo puede reducir el daño en 30, por lo que el atributo de bloqueo no necesita considerarse en los atributos de medición. El bloqueo 60 no se considera en los atributos de medición de las tácticas.

Tres atributos de la táctica: parada, esquiva, resistencia.

Parada: se puede aumentar fácilmente a más de 50 mediante el nivel de golpe crítico, el nivel de parada y el porcentaje de parada. De todos modos, cuanto mayor sea. cuanto mejor.

Evasión: En la actualidad, las mayores formas de obtener evasión son equipos y sellos sagrados, seguidos de gemas, mascotas, títulos, runas, talentos (incluidos los talentos raciales) y 3 activados por trajes morados, generalmente 40- 45, el límite puede exceder 55.

Resistencia: Obtén equipo, gemas, marcas, mascotas, títulos, runas y talentos, hasta 70 o más. Normalmente, 30-40 es suficiente. tiene resistencia PK Alrededor de 50, básicamente puedes atacar todas las profesiones jurídicas de frente (cuanto más alto, mejor, 60 puede ignorar todas las profesiones jurídicas)

Resistencia a la explosión: la resistencia a la explosión afecta principalmente la franqueza del PK. también es imprescindible para aquellos que se resisten a pagar el precio.

Resistencia a la explosión: la resistencia a la explosión afecta principalmente la franqueza del PK, y también es una resistencia que requiere un precio. Cuanto mayor es la resistencia a la explosión, mayor es la franqueza del PK.

"Battlefield" no da prioridad al resto de atributos. Producción mejorada, junto con la cuidadosa modificación de los talentos en 3.0 (cambiado de tasa de golpes críticos mejorada a mayor daño), por lo que hay más de un tercio de los talentos de flujo de producción de culto. Utilice este conjunto de artefactos de talentos para esquivarlo. con precaución si es inferior a 70 (no utilices esto si es inferior a 70, es muy frágil y fácil de morir repentinamente).

Comienza la pelea hace 4 estrellas, comienza con la absorción de energía del tacto - destello - garra eléctrica - escudo magnético - jaula electrostática - absorción de energía del tacto - explosión arcana - absorción de energía del tacto - explosión arcana. (

El ciclo de salida básico es la explosión arcana táctil de absorción de energía de 4 estrellas, el CD con escudo magnético es fácil de usar, la garra eléctrica solo es útil en el CD de jaula estática y cuando el maná está vacío , usa el vórtice de maná para volver al maná.

El CD del vórtice de maná requiere control de maná. Específicamente, la mano inicial es 20 maná para 3 a 4 frijoles, usa la garra eléctrica Kiyonaga.

PD: La absorción de energía de los tentáculos representa más del 50% de las tácticas de salida, y la explosión arcana representa más del 30%. La idea central de lograr un gran daño es cómo. para absorber más energía y ráfagas arcanas. Debido a la necesidad de movimientos frecuentes de copia y otras situaciones, el ciclo de salida debe ajustarse de acuerdo con la situación real (la brecha de salida entre las tácticas automáticas y las tácticas manuales sigue siendo bastante grande)

PK

Debido a que el mecanismo de habilidades del Fa y el CD son cortos, no existe el llamado orden inicial de habilidades durante PK. Puedes elegir las habilidades apropiadas para responder de acuerdo con la situación real. situación de combate en el tiempo, y simplemente no coloques las habilidades principales al azar.

Sistema de magos y sistema mágico

Asegúrate de recordar que el oponente no parpadeará y no coloques una jaula estática. La garra eléctrica de los arcanos de 2 y 3 estrellas puede interrumpir el lanzamiento de hechizos. Si las habilidades están bien conectadas, básicamente puede garantizar que las 4-5 habilidades de lectura consecutivas del oponente no se liberen. Haz pegamento multiusos para pegarlo al oponente y la victoria será tuya.

Sistema de niñera

Luchar contra la niñera es en realidad algo muy doloroso, el daño es bajo y no se puede matar a la niñera ni por un segundo. El CD de tentáculos absorbentes es fácil de liberar. El escudo magnético se usa para interrumpir habilidades, se coloca la jaula de electricidad estática y las habilidades de interrupción no te afectarán a tiempo para matarlo o limitarle para que no agregue sangre a tus compañeros de equipo.

Tipo cuerpo a cuerpo y T

No puede golpearte directamente frente a ti. Para golpear al caballero dragón, solo hay tres palabras: cometa, no importa cuán grande sea el caballero dragón. Es decir, no hay forma de eliminarlo. Puede mostrar que tienes un problema con tu posicionamiento (por lo que reducir la absorción de tocar la inscripción del CD refleja la importancia)

Saint Seiya

¡Usa la cometa con gran potencia si puedes, y el sistema de lucha es mejor! Cuando estés mareado, debes parpadear para soltar el control lo antes posible, y utilizar la garra eléctrica de 4 estrellas para controlar a la persona para distanciarte y seguir navegando.

Disparador

El tirador debe acercarse al tirador lo antes posible. Utilice la garra eléctrica de 4 estrellas para interrumpir habilidades de alto daño como apuntar y disparar. Al retirarlo, el CD parpadeará y alcanzará la jaula objetivo inmediatamente.

La táctica es una profesión potencial que puede hacer frente a diversas emergencias. Sus atributos son más completos que los de otros tanques y sus atributos en todos los aspectos se pueden acumular a un nivel muy alto (por supuesto, la inversión requerida lo hará). también será correspondientemente mayor), espero que pueda ajustar las propiedades de su panel de acuerdo con la situación real para hacer frente a varios escenarios.