Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Preguntas comunes en las entrevistas para diseñadores de interfaces de usuario?

¿Preguntas comunes en las entrevistas para diseñadores de interfaces de usuario?

Las preguntas comunes de las entrevistas para diseñadores de UI son las siguientes:

Preguntas básicas

0. Preguntas básicas

0. ¿Puedes? primero ¿Podrías presentarte brevemente?

1. ¿Puedo preguntarte sobre tus calificaciones académicas, si tienes habilidades artísticas y si tienes experiencia laboral?

2. ¿Por qué dejaste tu trabajo y por qué dejaste tu última empresa?

3. ¿Cuál es el estilo de tu trabajo?

4. Por favor, nombre su aplicación favorita y evalúe sus ventajas y desventajas.

5. ¿Has participado en algún proyecto online? Si no, ¿por qué?

6. Cuéntenos sobre el proceso de su producto desde la demanda hasta el lanzamiento.

7. ¿Por qué elegir nuestra empresa y cuáles son las ventajas?

8. ¿Qué crees que es el diseño de interfaz de usuario?

9. ¿Canales comunes de obtención de información?

10. ¿Cómo es tu experiencia después de conocer nuestros productos? ¿Quiénes cree que son sus clientes objetivo?

11. ¿Hablar de planificación profesional?

12. Hay tantos diseñadores de UI, cuéntanos ¿por qué te utilizamos?

13. ¿Qué opinas de esta APP?

14. ¿Qué opinas de este sitio web oficial? Si te pidieran que lo hicieras, ¿qué harías?

15. ¿Cuánto tiempo se tarda en impulsar el diseño visual de un proyecto?

16. Cuéntanos ¿qué sabes sobre móviles?

17. ¿Cuáles crees que son tus rasgos de personalidad? ¿Cómo ayudan a tu trabajo?

18. Como diseñador, ¿qué harás cuando los desarrolladores y los clientes no estén de acuerdo con tu concepto de diseño?

19. ¿Cuéntanos sobre tu diseñador favorito?

II. Cuestiones profesionales

1. ¿Cuál es la mayor diferencia entre UI y UE?

UI es interfaz de usuario, que generalmente se refiere al diseño visual de la interfaz. la industria.

UE es la experiencia del usuario, y el alcance de UE es el más amplio, e incluye no solo la visión, sino también la interacción. El objeto de investigación son todas las sensaciones del usuario durante el uso del producto, como el oído, la visión, el tacto, el olfato, el gusto, etc.

2. ¿Habla sobre tu comprensión de la experiencia del usuario?

La experiencia del usuario es el alma del diseño de producto. Al analizar el modelo mental del usuario y los requisitos funcionales del producto, diseñamos el proceso de la tarea y utilizamos el conocimiento interactivo para construir la estructura central del producto para diseñarlo. prototipo del producto, y finalmente lograr la usabilidad y disponibilidad del producto. Facilidad de uso y facilidad de uso.

3. ¿Qué significa diseño de materiales?

Lleva la experiencia del mundo físico a la pantalla. Elimine las impurezas y la aleatoriedad de la realidad, conserve su forma original y pura, su relación espacial, sus cambios y transiciones, y utilice las características flexibles del mundo virtual para restaurar la experiencia más cercana a la realidad y lograr un efecto simple e intuitivo.

4. Tres principios del diseño de materiales

1. Utilice metáforas de forma nítida y gráfica,

2. Expresividad dinámica.

5. Tres principios principales de diseño de iOS

Claridad: garantizar una interfaz clara

Se refiere a grandes cantidades de espacio en blanco/colores simplificados/fuentes del sistema

El sistema utiliza una gran cantidad de diseño de espacios en blanco.

Cumplimiento: el diseño sigue al contenido

Hacer pleno uso de elementos translúcidos/de pantalla completa para insinuar el contenido detrás de ellos/reducir el diseño antropomórfico

Profundidad- - El diseño sigue el contenido

Toque 3D/flotación translúcida/capas de entrada/capas de transición

6.

Personalmente, creo que los diseñadores son parte del arte. ; el arte viene de la vida y es superior a la vida. El arte es un nivel de apreciación y no es tan comercial. Pero el diseño tiene un propósito comercial

7. En los dispositivos portátiles, generalmente hay 7 tipos de gestos en la pantalla táctil. ¿Son 7?

Tocar, mantener presionado, arrastrar, arrastrar rápido, hacer doble clic, multitáctil, presionar prolongadamente con dos dedos.

8. ¿Cuántos iconos de software comunes hay en una ****?

64*64, 32*32, 24*24, 16*16

9. ¿Cuáles son los elementos de diseño clave en diseño gráfico?

Tono, estilo, interfaz, ventana, ícono, apariencia

10. En el diseño de íconos de Android, ¿cuáles deberían ser los requisitos para los íconos?

Expresa significado con precisión, se ajusta a elementos populares actuales, vista frontal bidimensional, fuente de luz superior y formas geométricas.

11. En el diseño de Android, ¿cuál debería ser el rango seguro de 72, 48 y 36 iconos?

60, 40, 30 (si la unidad del ícono 72 es px, entonces la respuesta es 60px~72px).

12. En principio, ¿dentro de qué rango deberían diseñarse los botones de control de los teléfonos móviles?

Diseñado dentro del rango de control de los dedos y pulgares.

13. ¿Cómo debe diseñarse el teclado virtual?

Mantenga un buen espacio entre teclas para garantizar que no se produzca un mal funcionamiento cuando los dedos se toquen.

14. En términos generales, hay dos formas de salir del modo de salida del teléfono móvil. ¿Cuáles son esas dos formas?

Una es salir completamente y volver a la interfaz inicial; la otra es salir capa por capa.

15. ¿Cómo se debe diseñar la interfaz del teléfono móvil?

Claro, permitiendo a los usuarios personalizar su propia interfaz.

16. ¿Qué principios se deben seguir en el diseño de iconos?

Utiliza metáforas del mundo real, gráficos y contenido de la vida real siempre que sea posible.

17. ¿Cuántas paletas de colores se deben mantener en los dispositivos portátiles?

Es mejor mantenerlo dentro de 5 paletas de colores, y los colores similares no cuentan.

18. ¿Qué dos colores deberías intentar utilizar en la interfaz del teléfono móvil?

Rojo y verde

19. ¿Cuáles son las características de la interfaz original del sistema Android?

Un icono grande que muestra la hora. Hay 4 pequeños iconos a continuación.

20. ¿Cuántos modos de recordatorio tienen generalmente los teléfonos móviles? ¿Qué tipo de diseño es el último modelo?

Recordatorio de sonido, recordatorio de vibración, recordatorio de sonido más vibración, modo silencio. El modo más nuevo es el modo avión.

21. Responda todas las fuentes estándar en el diseño de la interfaz.

Fuente de la canción, 12px, sin efecto de fuente vectorial. El espaciado de fuente es 0 y el interlineado es automático.

22. ¿Cuáles son los principios del diseño de color web?

1. El color de la página web debe ser brillante. Los colores de la página web deben ser brillantes.

2. El color de la página web debe ser único.

3. Los colores de la página web deben ser específicos.

4.

23. ¿Describe brevemente las ventajas del sitio web?

Con un sitio web, las personas pueden recopilar y organizar información, mostrar talentos personales, promover la comunicación interpersonal y la comprensión y comunicación social, y facilitar el entretenimiento, los pasatiempos o la comunicación profesional.

Con un sitio web, las empresas pueden mostrar productos y servicios, promover la imagen corporativa, promover el desarrollo empresarial, fortalecer la comunicación con los clientes y consumidores y lograr beneficios online u offline.

Con un sitio web, el gobierno puede publicar políticas e información relacionada con el gobierno en tiempo real, recopilar y organizar las condiciones sociales y la opinión pública, y establecer una imagen autorizada del gobierno.

24. ¿A qué principios se debe prestar atención en el diseño de un sitio web?

1. Establecer claramente los objetivos y necesidades del usuario del sitio web

2. El diseño general del tema del programa

3.

4. El papel del color en el diseño web

5. La unidad de la forma y el contenido de una página web

25. ?

1. Aplicabilidad del texto

2. Reconocibilidad del texto

3. Belleza visual del texto

4.

26. ¿Qué principios se deben seguir en la aplicación general del color?

Coordinación general, comparación local

3. ¿Cuál es la diferencia entre el diseño de interfaz de usuario de iOS y Android?

El último estilo de diseño de Android es: diseño de materiales

El estilo de diseño actual de iOS es plano

Diferencia 1: explicación terminológica y comparación de plataformas del sistema

Android es un sistema operativo desarrollado por Google.

Es un sistema operativo gratuito y de código abierto basado en Linux. Se utiliza principalmente en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas, y está dirigido y desarrollado por Google Inc. y Open Handset Alliance.

iOS es el sistema operativo móvil de Apple.

iOS es un sistema operativo móvil desarrollado por Apple. Anunciado por primera vez en Macworld el 9 de enero de 2007, el sistema fue diseñado originalmente para su uso con el iPhone, pero desde entonces ha sido adaptado para su uso con el iPod touch, iPad y Apple TV.

Diferencia 2: las especificaciones de diseño de UI son diferentes

Para especificaciones de diseño de UI específicas, haga clic para leer: Resumen de especificaciones de diseño oficiales para iOS, Android y Windows Phone

Por ejemplo, la comparación de tamaños de diseños habituales es la siguiente:

iOS: 750*1334 o 1242*2208

Android: 750*1334 o 1242*2208

Esta es la primera vez que un iPhone diseña un sistema UEFI.

android 720*1280 o 1080*1920

Diferencia 3: la navegación es diferente

La etiqueta de iOS se coloca en la parte inferior de la página y no se puede cambiar deslizando, pero sólo se puede hacer clic. También hay unas que se colocan en la parte superior y no se pueden deslizar, pero algunas pestañas sí se pueden deslizar, como las de Tmall. También hay aplicaciones de noticias.

Android generalmente se coloca en la parte superior de la página. Puede deslizar la página para cambiar de pestaña. Por supuesto, se puede hacer clic en las pestañas para cambiar. Hay más pestañas y se puede deslizar la pestaña. Por ejemplo, Wandoujia, Baidu Tieba, QQ, etc., si tiene muchas pestañas, las pestañas también se pueden deslizar.

Diferencia 4: Operaciones de un solo elemento

Hay dos operaciones de un solo elemento en iOS: hacer clic y deslizar. Haga clic para ingresar a una nueva página y deslice para mostrar algunas operaciones comunes para esto. elemento único, como el deslizamiento de WeChat. Una conversación se marcará como no leída y se eliminará.

En Android, hay dos formas de operar un solo elemento: hacer clic y presionar prolongadamente. Al hacer clic generalmente se ingresará a una nueva página. Mantenga presionado para ingresar al modo de edición y podrá realizar otras operaciones en lotes, como eliminar, fijar, etc. Por ejemplo, la página de SMS de Xiaomi; una pulsación larga también puede abrir un cuadro de diálogo de barra de acción contextual para operaciones, como la versión de Android de WeChat.

La excepción es que Android también puede realizar operaciones individuales con solo deslizar el dedo, como en la nueva versión de QQ. Esta situación es relativamente rara. Los mensajes de texto en Android L se pueden archivar deslizando. El gran Android puede tenerlo todo.

Diferencia 5: Teclas físicas

iOS tiene una sola tecla física (volumen y encendido no están incluidos), el botón Home. Esta tecla tiene varias funciones:

1. Presione una vez para regresar al escritorio.

2. Haz doble clic para mostrar la interfaz multitarea.

3. En iOS8, toca el botón Inicio dos veces para abrir el modo de una mano.

4. Desbloqueo con huella digital

Android tiene cuatro botones físicos (muchos de los cuales ahora son reemplazados por botones virtuales en la pantalla, pero las funciones siguen siendo las mismas en 4.4, son el botón de retorno y el botón de inicio). , botón de menú y botón de búsqueda. 4.4 y superiores son la tecla de retorno, la tecla de inicio y la tecla multitarea. Esto es cierto para el sistema Android nativo, pero no necesariamente para el sistema Android optimizado, como la barra inteligente de Meizu, que cambiará según el escenario de aplicación de la página actual, pero el efecto no es malo.

En la mayoría de los casos, el botón Atrás de Android funciona igual que el botón Atrás de la página. Sin embargo, el botón Atrás de Android te permite cambiar entre aplicaciones y volver a la pantalla de inicio. Este botón en iOS no puede cambiar directamente entre aplicaciones.

Diferencia 6: Los elementos de diseño de ventanas flotantes son diferentes

Android puede ver una variedad de ventanas flotantes, tráfico, limpieza de memoria, etc. El jailbreak parece funcionar.