Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Cómo representa la iluminación exterior una realidad virtual de base? ¿Cómo renderizar iluminación externa con V-rayforstetchup?

¿Cómo representa la iluminación exterior una realidad virtual de base? ¿Cómo renderizar iluminación externa con V-rayforstetchup?

Sketchup Sketch Master es un nuevo software de modelado tridimensional utilizado en el campo de la construcción. La función de sketchup sketch master es muy poderosa y se ha convertido en la herramienta de diseño elegida por millones de diseñadores en todo el mundo. Muchos modelos son de buena calidad. Con respecto a la practicidad de SketchUp, creo que los amigos de Yutu ya tienen cierto conocimiento, ¡pero la mayoría de ellos aún pueden estar confundidos acerca del funcionamiento real del software! Créeme, Tutu, quiero aprender a usar SketchUp y esta es la mejor plataforma de aprendizaje para ti. Aquí encontrará cursos en vídeo de SketchUp de alta calidad y vanguardia para ayudarle a comprender las operaciones básicas del maestro de bocetos y familiarizarse con ellas.

Recomendaciones interesantes para los populares tutoriales en vídeo de SketchUp:

Introducción al software: análisis de ejemplo de modelado de pabellón de bambú con forma especial de SketchUp

Ejemplo de modelado de diseño de interiores de museo de arte hemisférico de SketchUp

Introducción al software: diseño ondulado SketchUp, diseño de paisaje de imitación, cinco métodos de modelado.

Diseño de interiores: ¿Cómo utilizar SketchUp para renderizar renders?

Inicio rápido de renderizado de iluminación exterior

Este tutorial cubre los conceptos básicos del uso de V-Ray para iluminar una escena exterior en SketchUp. Incluirá representaciones diurnas y nocturnas utilizando varias luces ultravioleta. Finalmente, aprenderá sobre el flujo de trabajo de iluminación general dentro y fuera de SketchUp.

Para seguir este tutorial, necesita instalar el complemento V-rayforsetup.

Pasos del tutorial

Abre la escena de muestra

Inicia SketchUp primero. Abra el archivo del proyecto QS2_st.skp, que se puede descargar desde la sección TutorialAssets anterior.

En este tutorial, se utilizará la barra de herramientas de V-RayLights para crear luces. De forma predeterminada, es una barra de herramientas flotante, pero se puede acoplar.

Abre el Editor de recursos y ve a la pestaña Luces. Esto enumerará todas las luces V-Ray en la escena y dónde se pueden modificar sus propiedades. De forma predeterminada, V-RaySunLight se agrega automáticamente a la escena.

Para que tu escena sea más fácil de iluminar, navega hasta la pestaña Configuración y habilita Anulaciones de materiales. Esto colocará temporalmente un material gris en todos los objetos de la escena, lo que facilitará juzgar la iluminación y las sombras en todas las superficies.

Para acelerar aún más el renderizado inicial, desactiva la visibilidad del techo y las capas exteriores en la bandeja de capas de SketchUp.

Iniciar renderizado interactivo.

Esta es una escena que utiliza MaterialOverrides hasta el momento:

Ajustando la luz solar de V-Ray

Ahora que está listo para el renderizado interactivo, puede ajustar la V predeterminada. -RayoSolLuz. Primero, use la barra de herramientas de sombras de SketchUp para cambiar la hora y la fecha. Establezca la hora para una mañana de marzo.

En la pestaña Iluminación, expanda el editor de recursos para mostrar la configuración de la luz del día.

A continuación se muestran algunas configuraciones que pueden cambiar rápidamente la apariencia del sol. No dudes en probarlo.

Modelo de cielo: cambia la forma en que la luz del sol pasa a través de la atmósfera, por ejemplo, en un día nublado. Turbidez - Niebla que afecta al cielo. Multiplicador de tamaño: cambia el tamaño del sol. Los valores más bajos producen sombras nítidas, mientras que los valores más altos producen sombras más suaves.

Para este tutorial, mantenga el modelo de cielo como Hoshek, Turbidez en 3 y Multiplicador de tamaño en 15. En la barra de herramientas Sombras, cambie la hora a noche para que sea más fácil agregar luces interiores.

Iluminación general usando V-RaySphereLights

A continuación, usarás V-RaySphereLights para agregar iluminación general a la casa. Mueva la cámara para obtener una mejor vista del segundo piso. Haga clic en el icono de luz del globo en la barra de herramientas.

Para crear una luz, haz clic una vez para colocarla en la habitación, mueve el ratón para establecer el radio y haz clic nuevamente para colocarla en su lugar. Cuando creas luces, se tratan como componentes.

Aleja las luces del suelo y acércalas al techo. A continuación, copie y pegue la luz. Mueva la segunda lámpara a una habitación adyacente.

Abre el Editor de recursos o la pestaña "Luces" de la bandeja de componentes de SketchUp y encontrarás que solo aparece una luz esférica. Duplicar una luz usando este método no crea una nueva luz individual. Esto permite que existan múltiples luces en una escena y se puedan controlar simultáneamente como si fueran una sola luz.

Copia y pega las tres luces y muévelas escaleras abajo. Sepárelos alrededor de las ventanas.

Duplica la cuarta luz y muévela de nuevo a la cocina.

En términos generales, estas luces de globo añaden iluminación general al interior de una estructura cuando se renderizan desde el exterior. Dado que estas luces no son luces individuales, se pueden editar simultáneamente en el Editor de activos.

En la sección Escenas, haga doble clic en la pestaña Escena 3 para volver a la vista Inicio y restablecer la visibilidad del techo y las fachadas.

Haz clic en Renderizar y visualiza la nueva iluminación interior de la escena hasta el momento.

Observa lo tenue que es la luz ahora y que se puede ver una esfera de luz a través de la ventana. Primero, ajustemos las luces para ocultar la esfera real.

Amplía el editor de recursos para acceder a los controles de luz esférica. En el área de Opciones, habilite Invisible para la luz esférica. También puedes desactivar Affect Reflections si las luces de tu escena también rebotan a través de las ventanas de vidrio.

Los resultados son los siguientes:

A continuación, ajustemos la configuración principal de la luz esférica. Establezca el color en ámbar para simular una luz incandescente. Luego ajusta la intensidad a 2000 para que el efecto de la luz en la escena sea evidente.

Cuando se actualiza el renderizado interactivo, la intensidad actual puede ser demasiado, por lo que se reduce a 1800. Ahora que la iluminación interior está configurada, es hora de ajustar la iluminación exterior.

Coloca luces de techo V-ray.

La luz solar predeterminada es excelente para configurar rápidamente una escena, pero V-RayDomeLight se puede utilizar para proporcionar una iluminación precisa basada en imágenes.

Detenga el renderizado interactivo y haga clic en el icono de luz del techo.

Coloca lámparas de techo con un solo clic. Al renderizar, la cúpula rodea automáticamente la escena.

Tenga en cuenta que en la configuración de DomeLightMain, la luz tiene el mapeo de textura HDRI habilitado de forma predeterminada. Esta textura se utilizará para iluminar la escena y se puede cambiar según sea necesario.

Para utilizar HDRI de DomeLight para iluminación exterior, primero debes desactivar la luz solar. En el Editor de recursos, seleccione Luz del día y deshabilite Habilitar.

Iniciar renderizado interactivo. Mientras observa, observe cómo el cielo cambia a una imagen HDRI y cómo cambian las luces.

Hasta ahora, la configuración de la luz del techo es similar a la de otras luces V-Ray. Aumentar la intensidad de la luz del techo hará que la escena sea más brillante, pero en este momento el valor permanecerá en 1.

Abre la sección Opciones de Configuración y activa "Bloquear luz de techo". Esto bloquea la orientación del mapa ambiental HDRI en la luz del techo, permitiendo que el mapa gire con la luz del techo.

Selecciona DomeLight en la escena de SketchUp y gíralo a tu gusto. En el render interactivo, observe cómo el mapa ambiental redirige y cambia las nubes en el cielo. La dirección de la luz también se desplaza ligeramente.

Todas las luces renderizadas en esta sala ahora están configuradas.

Configurar el renderizado de productos con luz diurna

Ahora que las luces están en su lugar, no hay necesidad de renderizado interactivo. Haga clic en el botón "Detener renderizado" en la esquina superior derecha de V-RayFrameBuffer para detener el renderizado interactivo.

La escena requiere cierta preparación adicional antes de comenzar el render final. En la configuración de renderizado del Editor de recursos, deshabilite las anulaciones de materiales.

Selecciona uno de los dos grandes objetos terrestres en primer plano.

Haga clic en el icono del cabello en la barra de herramientas del objeto V-ray. La configuración predeterminada de V-RayFur agregará rápidamente césped a la escena, pero solo lo mostrará al renderizar. Seleccione el segundo componente molido en primer plano y aplique también el cabello V-ray. En el Editor de recursos, navegue hasta el área Geometría para ver los dos objetos V-RayFur agregados a la escena.

En el Editor de recursos, haga clic en la flecha debajo del ícono de Renderizado interactivo usando V-Ray para acceder al ícono de Renderizado usando V-Ray. Esto cambia el renderizador de V-RayInteractive a V-Ray, produciendo un render final de mayor calidad.

Haga clic en el botón "Renderizar con V-ray" o en el icono de renderizado en la barra de herramientas de V-ray para comenzar a renderizar. El renderizado tardará algún tiempo en asentarse, pero el producto final debería verse como el siguiente renderizado:

Cuando el proceso de renderizado haya alcanzado un resultado satisfactorio, puede guardar la imagen desde la opción "Guardar pase" del VFB. .

Ajustar la luz solar en forma de V durante la noche

Ahora, creemos una representación nocturna de esta escena. Primero, habilite las anulaciones de material nuevamente en la pestaña Configuración de renderizado del Editor de recursos. En la pestaña Geometría, haga clic derecho en el objeto V-RayFur y elimínelo todo. El pelaje se agregará más adelante, pero eliminarlo ahora acelerará el renderizado interactivo. En el área Luces, desactive DomeLight y luego vuelva a habilitar Daylight. Inicie el renderizado interactivo.

Ampliar el editor de recursos de Sunshine. Para oscurecer la escena lo suficiente, establezca el valor de intensidad en 0,014. Establezca el color del filtro en violeta claro.

Con estos cambios ya es de noche.

Crear luces V-Ray Grid

El siguiente paso es agregar algo de iluminación exterior convirtiendo los componentes existentes en luces V-Ray Grid. Ajuste la cámara para encontrar y enfocar este componente debajo de la protuberancia de la ventana.

Seleccione este objeto, haga clic en el icono de luz de cuadrícula en la barra de herramientas y se convertirá en una luz.

Vuelve a establecer la vista en la escena 3 y comienza un nuevo render interactivo. La nueva luz es visible, pero no lo suficientemente brillante.

Hagamos coincidir el color de las luces de rejilla con el color de las luces esféricas de la casa. En el Editor de recursos, seleccione la luz esférica, haga clic derecho en su color y seleccione Copiar. Seleccione la luz ráster, haga clic derecho en su color y seleccione Pegar. Aumenta la intensidad de la luz de la rejilla a 350.

El renderizado interactivo debería actualizarse para mostrar más luz desde el frente de la casa. Configura las luces para la escena nocturna y luego prepárate para el render final. Detener el renderizado interactivo.

Configurar el renderizado de producción nocturna

Desactivar las anulaciones de materiales en la configuración de renderizado. A continuación, agregue nuevamente el césped aplicando cabello de rayos V a los dos componentes del suelo en primer plano.

Haga clic en la flecha debajo del ícono de renderizado en Asset Editor, seleccione el ícono Renderizar con V-ray y haga clic en él para iniciar un renderizado de producción de la versión nocturna de la escena.

Después de un tiempo, el renderizado se resolverá:

Ajuste el renderizado usando el framebuffer de V-ray.

Durante o después del renderizado, aún puedes ajustar fácilmente el renderizado final en el framebuffer de V-ray. Haga clic en el icono "Mostrar controles de corrección" en la parte inferior del VFB.

VFB se expandirá para mostrar múltiples controles de imagen.

Activa Equilibrio de color y luego haz clic en Sombras para controlar los colores más oscuros en tu renderizado. En este caso se añade algo de rojo. Además, podrás modificar las luces y los medios tonos a tu gusto, así como la exposición y los niveles.

Aquí "¿Cómo renderiza VR Sketch Master la iluminación exterior? ¿Cómo utilizar V-rayforstetchup para renderizar la iluminación exterior?" Todo el mundo debería aprender SketchUp interactuando con compañeros de clase en grupos de comunicación y practicando casos reales. ¡Espero que puedas dominar Sketchup rápidamente! ! Aquí también te proporciono una gran cantidad de tutoriales relacionados, haz clic en el enlace: