Tres elementos principales de la tecnología de realidad virtual
La interacción, la inmersión y la interacción social son los tres elementos básicos del diseño de realidad virtual.
1. Interacción: las maravillosas chispas que se producen por la colisión de los controladores VR. Hay muchas formas de interactuar en el entorno de realidad virtual. Una de ellas es recoger objetos con ambas manos o sujetar las baquetas para mover la posición del tambor. Esta es la forma más común y cómoda de operación directa.
2. Inmersión: Diferentes factores crean una fuerte "sensación de presencia" para los participantes en el entorno de realidad virtual. La experiencia inmersiva en realidad virtual requiere la combinación orgánica de entorno, movimiento, sonido y otros elementos, que incorporan las dos características de fluidez e interactividad.
3. Socialidad: comparte maravillosos momentos de realidad virtual con amigos. La realidad virtual abre un mundo nuevo, como permitir que dos personas a miles de kilómetros de distancia aparezcan en la misma sala virtual.
Tecnologías clave de la realidad virtual
1. Tecnología de modelado de entorno dinámico: el establecimiento de un entorno virtual es el núcleo del sistema de realidad virtual. El propósito es obtener datos tridimensionales. Es necesario establecer el entorno real y analizarlo de acuerdo con los requisitos de la aplicación.
2. Tecnología de generación de gráficos tridimensionales en tiempo real: la tecnología de generación de gráficos tridimensionales está relativamente madura, por lo que la clave es la generación en "tiempo real". Para garantizar el rendimiento en tiempo real, al menos la frecuencia de actualización de los gráficos debe ser no inferior a 15 fotogramas/segundo y preferiblemente superior a 30 fotogramas/segundo.
3. Tecnología de detección y visualización estereoscópica: las capacidades interactivas de la realidad virtual dependen del desarrollo de la tecnología de detección y visualización estereoscópica. Los equipos existentes no pueden satisfacer las necesidades, y se necesita más investigación sobre equipos de detección táctiles y mecánicos. Más profundamente, también es necesario mejorar la precisión del seguimiento y el alcance de seguimiento de los dispositivos de realidad virtual.