prLa diferencia entre aceleración de hardware y solo software
La aceleración de hardware está habilitada de forma predeterminada en PR. Al crear un nuevo proyecto, simplemente elija usar la aceleración de GPU. Sin embargo, esto no es muy útil si PR se atasca en la edición, se utiliza la edición proxy. resuélvalo en cuanto a renderizado. La salida que busca alta calidad se renderiza utilizando la CPU.
En términos generales, la diferencia es muy obvia, porque la aceleración del hardware de PR puede beneficiarse de la parte de edición, entregando la codificación y el renderizado a la CPU, y la parte de efectos especiales a la GPU, como el color. Coincidencia y soporte de memoria Trabaja con las dos partes anteriores, por lo que, en términos generales, si simplemente "corta", siempre que la CPU sea lo suficientemente potente y la memoria lo suficientemente grande, no habrá ningún problema. Pero la diferencia entre Broken Jade y el software es únicamente que si aún desea corregir el color y las imágenes clave y agregar varios efectos especiales, entonces debe aumentar la GPU tanto como sea posible mientras la CPU y la memoria sean muy potentes.
Por supuesto, no hay necesidad de exagerar la mejora de la GPU. Mi propia experiencia es que 20 minutos de doblaje y etalonaje de materiales 4K para simular una salida de doble máquina 1080pGTX1063 en realidad ocupa la mitad del tiempo. .
Y durante el proceso de renderizado, se acerca y se estabiliza en alrededor de 45. Por supuesto, mi máquina tiene solo 16 G de memoria y puede encontrar cuellos de botella, por lo que la estabilidad es muy pobre solo para el software.
Además, después de activar la aceleración de hardware en 2080Ti, al exportar formato 4K H.264 150 Mbps de 8 bits a H.264 40 Mbps, el aumento de aceleración es un sorprendente 556, pero solo el software limitado no puede lograr esto. efecto.