La representación de Three.js hace que la página no se ejecute
1. El bucle de renderizado es demasiado frecuente: se consume una gran cantidad de recursos informáticos, lo que provoca que la página no se ejecute. Es necesario reducir la frecuencia del bucle de animación para resolver este problema.
2. Hay demasiados objetos o demasiado complejos en la escena: consumirá muchos recursos informáticos. Necesidad de reducir la cantidad de objetos en la escena.
3. Utiliza muchas luces: Las luces aumentarán la complejidad del renderizado. Se debe reducir el número de luces o utilizar tipos de luces más simples.
4. Problema de mapeo de texturas: el mapeo de texturas es una parte muy computacional de los gráficos 3D. Es necesario reducir el número de texturas.
5. Incompatibilidad del navegador o del hardware: por lo tanto, no se puede procesar el renderizado de Three.js. Necesidad de ajustar por incompatibilidades.