Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - psp3000 dedo dorado

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1. Instalación de CMF

Después de descargar y descomprimir CMF, hay dos carpetas: CheatMaster y seplugins. CÓPIELAS en el directorio raíz de PSP (ms0:/) Abajo.

Nota: 1. Si no ha instalado ningún otro complemento, seplugins es una carpeta vacía y la instalación es muy simple: sobrescríbala directamente.

2. Si lo hace; Si ha instalado otros complementos, al instalar CMF o viceversa, debe modificar manualmente game.txt, pops.txt y vsh.txt en seplugins y no puede sobrescribirlos directamente.

3. Si se han instalado otros complementos, escriba la siguiente línea de código en los tres archivos de texto anteriores (comience en una nueva línea). Es mejor ejecutar no más de 6 complementos. al mismo tiempo. Asegúrese de conservar esta línea de código.

ms0:/CheatMaster/CheatMaster.prx 1

4 Si desea que Little P deje de cargar CMF, puede cambiar el último 1 en la línea de código anterior a 0. y luego reinicie Little P, el CMF no se cargará (el archivo CMF aún existe).

5. Cómo eliminar CMF: elimine la línea de código anterior en los tres archivos game.txt, pops.txt y vsh.txt, elimine los directorios CheatMaster y /picture/SCREENSHOT, reinicie, ¡OK!

La carpeta después de instalar HEN y GEN-A en 3000 (solo como referencia):

ms0: directorio raíz de PSP

├─CheatMaster Carpeta de trucos CMF

├─files    Carpeta generada por GEN-A

├─ISO   Carpeta de juego ISO/CSO

│ └─VIDEO  Carpeta de vídeo ISO

├─Imagen    Carpeta de imágenes

│ └─SCREENSHOT  Carpeta de capturas de pantalla CMF

├─PSP

│ ├─JUEGO

│ │ └ ─INSTALLERD10EA0B8 Carpeta GEN-A

│ ├─PHOTO

│ │ └─ChickHEN Carpeta de imágenes de ChickHEN (la última es delgada. tiff)

│ └ ─SAVEDATA Carpeta de archivo del juego

├─seplugins   Carpeta de complementos (que contiene tres archivos: game.txt, pops.txt, vsh.txt)

└─h.bin Archivo ChickHEN

La carpeta después de instalar HEN y CFW en 3000 (solo como referencia):

ms0: directorio raíz de PSP

├─CheatMaster  Carpeta de trucos CMF

├─ISO   Carpeta de juegos ISO/CSO

│ └─VIDEO  Carpeta de videos ISO

├ ─Picture      Carpeta de imágenes

│ └─SCREENSHOT Carpeta de capturas de pantalla CMF

├─PSP

│ ├─GAME

│ │ └─CFWEnabler Carpeta CFW

│ ├─PHOTO

│ │ └─ChickHEN Carpeta de imágenes de ChickHEN (la última es slim.tiff)

│ └─SAVEDATA  Carpeta de archivo del juego

├─seplugins   Plug-in carpeta (incluidos tres archivos game.txt, pops.txt, vsh.txt)

└─h.bin   Archivos ChickHEN

Hay muchas subcarpetas en la carpeta CheatMaster, la más común los utilizados son CMF, PNG, JPG, DAT y TXT. Si no hay una carpeta DAT, puede crearla usted mismo.

En el modo de recuperación M33 o CFW, todos los elementos de los complementos deben estar configurados en Activado o ENCENDIDO antes de poder utilizar CMF. GEN-A y CFW están habilitados por defecto.

2. Inicie el complemento CMF

Tenga en cuenta que este sitio proporciona CMF descargado, la configuración predeterminada es (se puede cambiar en la configuración de opciones, los botones mencionados a continuación se refieren a botones proporcionados en esta publicación) CMF):

El interruptor de inicio de CMF es [Volumen-] [Volumen], la tecla X está bien y la tecla O es abandonar/salir.

(Nota: esto se debe a que en la configuración predeterminada de CMF, el elemento "Cambiar O/X" es "Sí", por lo que está opuesto al botón Aceptar/Cancelar de la propia máquina PSP.)

CMF (o paquete tonto CMF, etc.) se proporciona para descargar en otro lugar. El proveedor a menudo modifica la clave de inicio de CMF, así que lea atentamente las instrucciones en la publicación de descarga y recuerde la configuración de las teclas de acceso rápido.

CMF se puede iniciar ya sea en el estado de espera de PSP o en un juego. Lo siguiente lo usa en un juego como ejemplo. La interfaz principal de CMF se muestra en la siguiente imagen:

La línea superior es el nombre y la versión del complemento CMF, y la segunda línea es el número del juego y el nombre en inglés. En el medio está el menú principal de CMF.

La línea inferior es la frecuencia de la CPU y la capacidad libre de memoria, y la esquina inferior derecha es la capacidad de la batería.

Instrucciones para el menú principal de CMF (la parte gris no se discutirá en esta publicación):

Buscar datos: la función más poderosa de CMF, puedes usarla para modificar el Juego y hacer código de dedo.

│ (Para conocer el método de aplicación de los datos de búsqueda, consulte el tutorial de alexwong)

Datos de dirección: para ingresar el formulario del código de trucos, primero debe cargar la tabla (archivo CMF, biblioteca CW, etc.)

Guarde el formulario: después de modificar o crear el código de trucos, guárdelo directamente como un nuevo archivo CMF en el juego

│ ├─Guardar como CMF - Guardar como archivo CMF (debe guardarse con un nombre de archivo diferente cada vez)

│ └─Guardar como TAB: el formato TAB rara vez se usa

Cargar tabla: carga archivos de trucos, allí Hay cuatro subopciones:

│ ├─Leer CMF - Cargar archivo CMF (este es el más utilizado ahora y puede hacerlo usted mismo; consulte el método a continuación)

│ ├─Leer TAB - —Esto se usa raramente

│ ├─Leer la biblioteca CW-base de datos CW Golden Finger, no se usa mucho ahora

│ └─Borrar tabla desde la memoria Borrar el Archivo CMF (si desea recargar el CMF, primero debe borrarlo y luego cargarlo; de lo contrario, el formulario se repetirá)

Administración de memoria: es una aplicación avanzada que administra los datos de la memoria.

│ ├─Importar memoria: rara vez se usa

│ └─Volcar memoria: rara vez se usa

Mostrar memoria: muy Una función comúnmente utilizada puede modificar el valor de una dirección conocida. Por ejemplo, se utiliza para cambiar el nombre de un personaje en MHP2G.

Leer texto: lee archivos TXT en la carpeta TXT.

Configuración de frecuencia: modifica la frecuencia de la CPU de PSP (se recomienda no cambiarla casualmente).

Configuración de opciones: modifica la configuración clave y la configuración de funciones de CMF.

Diccionario inglés-chino: busca palabras en inglés (necesarias para jugar juegos en inglés).

Administración de claves: una función similar a una macro que le permite editar una serie de combinaciones de teclas, que es una aplicación avanzada.

│ ├─Pulsaciones de teclas: presione las teclas especificadas continuamente en ciertos intervalos

│ ├─Mapa de teclas: asigne la tecla A a la tecla B

│ ├─Botón Sticky - rara vez se usa

│ ├─Mapeo del joystick: intercambia el joystick y el D-pad (muy práctico), o asigna el joystick al D-pad

│ ├─One- haga clic en atacar: establezca combos y asígnelos a una determinada combinación de teclas (muy potente)

│ ├─Leer configuraciones: lea las existentes .set file

│ └─Guardar configuraciones: guardar la configuración del botón como un archivo .set (en el directorio SET)

Guía de imágenes: mira las imágenes del juego, muy poderosa. La función se discutirá más adelante.

│ ├─Formato PS - guía DAT, ubicada en la carpeta DAT

│ ├─PNG - Imagen PNG, ubicada en la carpeta PNG

│ ├ ─JPG——Imágenes JPG, ubicadas en la carpeta JPG

│ └─Carpeta de captura de pantalla——Ver las imágenes capturadas con CMF, en la carpeta ms0:/imagen/captura de pantalla

p>

Otras funciones: establecer el brillo máximo, cargar la biblioteca de fuentes del BIOS de PS, importar/exportar la tarjeta de memoria de PSX (para juegos de PS), apagar.

Conexión USB: conecta el USB en el juego y conéctate a la PC sin salir del juego (¡una característica muy poderosa)!

Nota: 1. Antes de desconectar el USB, mueva el cursor a otros elementos y luego presione Cancelar para desconectar; de lo contrario, la pantalla se volverá negra fácilmente.

2. Si la pantalla está en negro, presione suavemente POWER para ponerla en modo de espera y luego enciéndala para restaurarla.

3. Producción de archivos CMF

El complemento CMF en sí no viene con archivos CMF. De hecho, es muy conveniente crear archivos CMF manualmente. códigos publicados en Internet. El método para crear un archivo CMF es el siguiente:

1. Ingrese BLOQUE DE NOTAS en la barra de ejecución del menú de inicio de WINDOWS, abra el Bloc de notas y cree un nuevo archivo de texto sin formato.

2. Seleccione todos los códigos CMF publicados en línea y COPÍELOS en el BLOQUE DE NOTAS, como se muestra a continuación (consulte la imagen para obtener una descripción del código CMF):

3. y guarde el tipo. Seleccione "Todos los archivos" y cambie la extensión del archivo a .cmf (el valor predeterminado es .txt [color=rojo] El nombre del archivo está preferiblemente en inglés).

4. COPIA (o guarda directamente) el archivo CMF completo en la carpeta ms0:/CheatMaster/CMF (no es necesario reiniciar PSP) y un archivo CMF estará listo.

5. Hay caracteres "XX" en algunos códigos de trucos. Estos caracteres deben cambiarse manualmente a los códigos hexadecimales correspondientes; de lo contrario, el truco no funcionará. El siguiente es un ejemplo. p>Código CMF original

Obtén multiplicador de EXP y PSP después de pasar el nivel

_C0 Get Exp Up

_L 0x201DA8E0 0x53E00005

_L 0x1050273E 0x000000xx

_C0 Obtener Psp

_L 0x201DA91C 0x13E00004

_L 0x10502750 0x000000xx

 

xx=

63 9.9?MAX)

5A 9.0 veces

50 8.0 veces

46 7 .0 veces

3C 6.0 veces

32 5.0 veces

28 4.0 veces

1E 3.0 veces

14 2.0 veces

0A 1.0 veces

Código CMF modificado y utilizable

_C0 después de pasar Obtener 2x EXP

_L 0x201DA8E0 0x53E00005

_L 0x1050273E 0x00000014

_C0 Obtén 2x Psp después de pasar el nivel

_L 0x201DA91C 0x13E00004

_L 0x10502750 0x00000014

6. Puede conectar directamente USB → copiar el archivo CMF → cargar la mesa en el estado del juego (si la mesa se ha cargado, recuerde "limpiar la mesa" primero).

7. Cada vez que sales del juego (a la interfaz de PSP) y vuelves a entrar al juego, debes recargar la mesa.

8. CMF admite la biblioteca de códigos Cheat.db de CW. Copie Cheat.db en ms0:/CheatMaster/ y utilice "Cargar tabla → Leer biblioteca de CW" para cargar el truco de CW.

 

4. Cómo usar trucos (cómo hacer trampa):

1. Cargar el archivo CMF: cargar la tabla → leer CMF → seleccionar el archivo CMF → Aceptar.

Nota: Es mejor usar inglés para archivos CMF. Aunque CMF admite nombres de archivos en chino (presione la tecla □ para mostrar chino), los nombres de archivos en inglés parecen ser más estables.

2. Bloquee el código de trucos:

Ingrese el "Formulario de dirección", es decir, ingrese el archivo CMF que acaba de cargar. Hay muchos códigos de trucos en cada archivo de trucos:

Presiona la tecla □ para bloquear o cancelar;

Presiona las teclas arriba y abajo para seleccionar diferentes códigos de trucos;

Presione El elemento es "No")

Después de bloquear "Fondos máximos" (presione la tecla □, el elemento bloqueado cambia a "Sí")

Aquí podemos También modifica un solo truco. Por ejemplo, en WAXF Gold Finger, el fondo máximo es 999999999. Podemos cambiarlo a una cantidad menor, a 10000000. El método específico es seleccionar el código de trucos "Fondos máximos", presionar la tecla X tres veces y seleccionar "Automático" en el medio.

Luego aparecerá una línea de código decimal, cambia el valor de 999999999 a 10000000, confirma y luego regresa al juego.

Si miras el dinero ahora, encontrarás que se ha convertido en 10.000.000 (arriba a la derecha de la imagen de abajo). Algunos códigos de trucos numéricos se pueden modificar así.

(Nota: no todos los códigos de trucos se pueden modificar de esta manera; esto debe tenerse en cuenta).

Notas sobre los códigos de trucos:

1 Después de cambiar. el código de dinero, debe cancelar el bloqueo, de lo contrario, el dinero seguirá siendo el mismo y no disminuirá, pero tampoco aumentará.

2. Sólo es necesario bloquear en todo momento los trucos de estado como "HP permanece sin cambios" y "MP no disminuye".

3. Para trucos numéricos o de todos los accesorios, es mejor desbloquearlos después de bloquearlos una vez (bloquearlos y regresar al juego).

4. Ciertos códigos de trucos no se pueden mezclar con otros códigos de trucos (el autor del truco agregará una nota. Recuerde que estos códigos de trucos no se pueden bloquear al mismo tiempo, de lo contrario morirá).

5. Algunos trucos (como el espectáculo de sangre en MHP2G) deben activarse con teclas de acceso directo para que surtan efecto después de ser bloqueados (el autor del truco lo indicará).

 

5. Configuración de opciones de CMF

Muchas configuraciones en CMF, como el botón de inicio, el botón de captura de pantalla, los parámetros de captura de pantalla, etc., se pueden encontrar en el configuración de opciones Modifique aquí (la parte gris no se usa comúnmente):

Teclas de acceso directo: [Volumen] [Volumen-] (Esta es la tecla de inicio de CMF, puede cambiarla usted mismo)

Intercambio O/X: Sí (el valor predeterminado es Sí, que intercambia las funciones de la tecla O y la tecla X. Si no estás acostumbrado, puedes cambiarlo a No.

)

Carga automática .tab: No (no lo cambies, será un inconveniente a menos que solo juegues un juego)

Carga automática .cmf: No (no No lo cambies, cámbialo) Es un inconveniente, a menos que solo juegues un juego)

Autoload.set: No (no lo cambies, es un inconveniente si lo cambias, a menos que solo juegues un juego)

Intervalo de bloqueo: muy corto (no cambiar)

Habilitar la función de captura de pantalla: Sí (si no puede tomar una captura de pantalla, verifique si este elemento está configurado en "No")

Tecla de acceso directo de captura de pantalla: [Volumen -] [nota] (Esta es la combinación predeterminada, [nota] es la tecla con la nota del pentagrama, cámbiela a [volumen] [nota] en la imagen a continuación)

Lea los bytes de cada línea de texto: 40 (número de palabras por línea al ver archivos TXT, no lo establezca demasiado grande)

Fondo Trgb:... (fondo CMF RGB color, puede cambiarlo usted mismo)

Fuente rgb: FFFFFF (el color del texto CMF puede cambiarlo usted mismo, el FFFFFF predeterminado es blanco, 000000 es negro)

Formato de captura de pantalla : jpg (esto es fácil de entender)

Calidad de captura de pantalla JPG: 80 (la tasa de compresión de archivos JPG, cuanto menor es el valor, más pequeño es el archivo y peor es la calidad de la imagen)

Tecla de acceso directo de espera/apagado (espera o apagado en el juego, el modo de espera se usa muy comúnmente, no use el apagado después de 3000) Bar)

Teclas de acceso directo para archivar/leer archivos (función de acceso instantáneo, empaqueta y guarda todos los datos de la memoria, el archivo tiene docenas de M. Es mejor no usar 3000, puede convertirse en un ladrillo.)

p>

Se apaga automáticamente después de la carga instantánea del archivo (cuando se usa el función de acceso instantáneo, este elemento debe cambiarse a "Sí". El juego se cerrará automáticamente al salir del juego después de la carga instantánea del archivo. El valor predeterminado es "No")

Nota: para obtener detalles sobre el. uso de la función de acceso, consulte el tutorial de alexwong.

6. Mira la guía DAT en el juego

Descarga la guía DAT en línea. El nombre del archivo DAT puede ser chino o inglés y colócalo en ms0:/CheatMaster/. Carpeta DAT. Si no hay una carpeta DAT, cree una usted mismo.

Pasos: Guía de imágenes → Formato PS → Seleccionar archivo DAT (la tecla □ muestra chino) → Confirmar (teclas izquierda y derecha para cambiar de página)

Nota: Al salir del archivo DAT y Al regresar al juego, si aparece una pantalla negra, espere y luego encienda el teléfono para volver a la normalidad.

Además, también puede ver imágenes JPG, imágenes PNG y fotografías que haya tomado (la imagen a continuación muestra la lista de archivos de captura de pantalla, con la captura de pantalla en segundo plano).

7. Cómo tomar una captura de pantalla

Dado que CMF también se puede iniciar desde la interfaz principal de PSP, las capturas de pantalla se pueden tomar en cualquier estado. Lo único a tener en cuenta es el acceso directo. Las claves no entran en conflicto.

Para utilizar la función de captura de pantalla, debe cumplir dos requisitos de configuración:

Configuración de opciones → Habilitar la función de captura de pantalla: Sí (si no puede tomar capturas de pantalla, verifique si "No" está aquí)

Configuración de opciones → Tecla de acceso directo para captura de pantalla: [Volumen-] [Efecto de sonido] (predeterminado)

Otras configuraciones relacionadas incluyen (depende de los hábitos de cada uno):

Formato de captura de pantalla: jpg (generalmente JPG o PNG)

Calidad de captura de pantalla JPG: 80 (80 o 90, según tu preferencia)

Cuando quieras tomar una captura de pantalla, presiona [Volumen -] [Efecto de sonido], cuando vea que la luz de grabación parpadea intensamente, se toma la fotografía. La imagen cortada se almacena en ms0:/imagen/captura de pantalla.

8. Lectura de archivos de texto

Hay muchas guías en Internet que son puro texto. Puedes convertirlas en archivos TXT y colocarlas en la carpeta ms0:/CheatMaster/TXT. Leer en el juego.

Pasos: leer el texto → seleccionar el archivo (la tecla □ muestra chino) → leer el texto (teclas izquierda y derecha para pasar páginas, INICIAR como etiqueta, L/R para saltar hacia adelante o hacia atrás)

Nota: El tamaño del archivo de texto no puede exceder la molécula de memoria (memoria libre) mostrada por CMF; de lo contrario, fallará.

9. Otras funciones

Buscar el diccionario de inglés: Diccionario inglés-chino → Ingrese la palabra en inglés → Tecla L/R para seleccionar la palabra → INICIAR para confirmar

Modificar la frecuencia de la CPU: se dice que cada juego establecerá automáticamente la frecuencia que requiere. En términos generales, no es necesario cambiar este elemento. Consejo personal, utilizar con precaución.

Administración de botones: esto es más necesario para juegos de acción o lucha, especialmente para movimientos con un solo clic. Debes editar la combinación de teclas tú mismo. Asegúrate de guardarla después de configurarla (solo necesitas hacerlo). lee la configuración correspondiente después de reiniciar el juego) El archivo configurado es suficiente, de lo contrario tendrás que restablecerlo). Además, el intercambio de joysticks y teclas cruzadas en el mapeo de joysticks también resulta muy práctico.

Hay muchas aplicaciones avanzadas, la mayoría de las cuales están cubiertas en los excelentes tutoriales de alexwong. El resto es para que todos puedan estudiar y explorar por su cuenta.

10. Modificar la memoria (tome el cambio de nombre de MHP2G como ejemplo)

Mostrar memoria Esta opción no solo le permite ver todos los datos de la memoria en el estado del juego, sino que también le permite. que lo modifiques. Es una característica muy poderosa. Después de ingresar a la memoria de visualización, las instrucciones de operación de las teclas son las siguientes:

Tecla □: especifique la dirección (es decir, modifique el segundo conjunto de números en la fila superior)

Tecla ×: la predeterminada es OK

Tecla ○: la predeterminada es cancelar/salir

Teclas de dirección (estado sin edición): mueve el cursor hacia arriba, abajo, izquierda y derecha

Teclas de dirección (al editar el puntero): izquierda, derecha— —Mover el cursor, arriba y abajo — cambiar el valor hexadecimal (0-9, A-F)

Tecla △ : agregar dirección (no entiendo cómo usarla, es mejor no agregarla al azar)

L/R: pasar página

SELECCIONAR: saltar al historial (saltar a la ubicación de las últimas 10 modificaciones)

El nombre a modificar (se deben usar caracteres chinos tradicionales en MHP2G). Para convertir a codificación hexadecimal, puede usar CodeConvert.

Por ejemplo, si el nombre de la persona es "Hunter Girl", use CodeConvert para convertir el código hexadecimal de cuatro caracteres:

Hunter=73 75

人=4E BA

Beauty=7F 8E

Eye=77 09

Pero esto no se puede usar directamente, y la secuencia de los códigos hexadecimales debe cambiarse Inversa (no me pregunten por qué), el orden de entrada se invierte:

Caza=75 73

人=BA 4E

美=8E 7F

Mei=09 77

Después de fusionar y organizar los códigos intercambiados, es: 75 73 BA 4E 8E 7F 09 77 (modifica la memoria del juego en este orden, que es "Hunter Girl" )

Luego comience a modificar la memoria. Primero modifique el nombre que se muestra en la cabeza del personaje. Los pasos específicos son:

1. Presione la tecla □ para cambiar el segundo conjunto de direcciones. en la fila superior cambie la dirección inicial del nombre del personaje a 01195E40;

2. Cambie el valor en la fila 0 y la columna 01195E40 a 75 (presione la tecla X para ingresar al estado de modificación, cambie el valor). con las teclas arriba y abajo, cambie la posición con las teclas izquierda y derecha, y presione la tecla X para confirmar);

3. el valor a 73 y luego mueva el cursor hacia la derecha;

4. Modifique de izquierda a derecha hasta que haya 8 columnas y el nombre pueda tener hasta cuatro caracteres (ocupando 8 campos); /p>

5. Si el nombre tiene solo tres caracteres, los valores de los campos 7 y 8 son ambos 00 (comenzando con y así sucesivamente).

La siguiente es la imagen modificada (el cuadro amarillo es este código, ***sección 8):

Luego busque la dirección inicial del nombre en la tarjeta de presentación del sindicato: 011FD0F8 (011FD0F0 fila 8 columnas), repita la operación anterior, la siguiente es la imagen modificada (código en el cuadro amarillo):

Después de todas las modificaciones, presione la tecla O para salir. La siguiente imagen es cómo se verá después del cambio. El nombre de Hunter MM se cambió a chino (por supuesto, el nombre en la tarjeta de presentación también cambió).

De hecho, el proceso de modificación de la memoria de visualización es muy similar al de búsqueda de datos, la diferencia es que la primera se asigna a una dirección conocida, mientras que la segunda se utiliza para buscar direcciones en función de números. valores.

Las anteriores son algunas de mis experiencias personales de aplicación de CMF. Perdóneme por cualquier imperfección; corríjame si hay algún error.