Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Guía inicial del juego "El Padrino 2"

Guía inicial del juego "El Padrino 2"

Autor: ws02679864 Fuente: 3dmgame

Esta guía tiene como objetivo describir brevemente las precauciones y los procedimientos de tareas necesarios al principio del juego. La trama del juego comienza desde la mitad de la versión cinematográfica de "El Padrino II" y reorganiza la estructura de la trama de la versión cinematográfica. Al comienzo del juego, el protagonista Dominic llega a Cuba con Mike Corleone y Fredo, celebrando el cumpleaños de Hyman Roth. En cuanto a por qué vinieron a Cuba, sus quejas anteriores con Hyman Ross y si Fredo se rebeló, todo se ignora en el juego. De todos modos, vinieron a Cuba. Durante la celebración del cumpleaños, Hyman Roth explicó brevemente el hecho de que su patrimonio sería regalado a Michael Corleone y un grupo de personajes secundarios después de su muerte, y luego, de manera muy idiota, llevó a Fredo a un lado para hablar furtivamente, por temor a que otros no lo supieran. que hubo colusión entre ellos. En este momento nuestro protagonista Dominic también puede moverse.

Lo primero es hablar con Mike Corleone. Se puede ver en la primera tarea que "El Padrino II" es un juego extremadamente difícil. La primera tarea es suficiente para que los fieles seguidores de "El Padrino" exploren durante mucho tiempo. ¿Dónde está Mike Corleone? Después de decenas de minutos de búsqueda y negación, finalmente acepté de mala gana el hecho de que el hombre de aspecto mediocre frente a mí era "Mike Corleone". Bueno, después de no poder obtener los derechos para usar la voz de Al Pacino en el juego anterior, también perdió los derechos para usar su imagen en este juego. Más cerca de casa, en el juego, puedes hablar con un personaje acercándote a él y presionando la tecla E. Las conversaciones con personajes especiales tendrán subtítulos e incluso animaciones, mientras que las conversaciones con personajes secundarios solo tendrán sonido. Al igual que en el juego anterior, el símbolo clásico de la imagen aparecerá en la cabeza del personaje objetivo. Cíñete a "Mike Corleone" tanto como puedas y presiona la tecla E para hablar con él.

Después de una conversación muy estéril, el objetivo de la misión fue cambiado, y "Mike Corleone" le pidió al protagonista que bajara a buscar a Aldo.

Pulsa la tecla Alt izquierda para cambiar entre caminar y correr. Incluso mientras caminas, puedes mantener presionada la tecla Mayús izquierda para correr.

De hecho, se ha pensado un poco en el mapa del juego. El estado del edificio se puede ver fácilmente desde el radar, lo cual es mejor que en juegos similares del mismo período. De manera similar, la X en el radar es la ubicación del objetivo o la persona objetivo. Si desea completar la tarea, es básicamente correcto ir directamente a la marca X.

Se han agregado opciones al diálogo. Actualmente se desconoce qué impacto tendrá en la trama del juego, pero según un sentimiento intuitivo, no parece tener ningún impacto en la trama. El diálogo solo cambiará dependiendo de las opciones. En resumen, es seguro que no afectará la preferencia de Aldo hacia el protagonista ni hará que se enamore del protagonista. El método de selección de opciones es relativamente intuitivo, solo use las teclas de dirección. Aldo reemplazó las líneas de Mike en la película, expresando preocupación por la situación actual de los rebeldes, y luego el protagonista, sin sospechar nada, habló con Aldo en el vestíbulo sobre por qué no los habían matado por los dos millones de dólares que trajeron.