Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿RPGmakerVA puede producir tal efecto? ¿Cómo necesito cambiar el script?

¿RPGmakerVA puede producir tal efecto? ¿Cómo necesito cambiar el script?

Sí,

Es necesario modificar el editor de scripts:

Window_MenuCommand

Scene_Menu

Scene_MenuBase

Es posible que también necesites modificar:

Window_MenuStatus#Si conservas la opción de estado

Window_MenuActor#Si conservas las opciones de elementos y habilidades

Además, los materiales de imagen deben colocarse en la carpeta de imágenes

Incrustar el material en el menú

#Window_MenuCommand necesita cambiar la ventana de comando horizontal a la clase principal

Cambiar la octava dirección horizontal a

class Window_MenuCommand lt; Window_HorzCommand

Opciones de eliminación

Este y otros scripts que requieren una ventana (Ventana) deben ajustarse el tamaño de la ventana y la transparencia

# En Scene_MenuBase, agrega una línea horizontal sobre el final del área definida de 25 líneas:

@background_sprite_bitmap = Sprite.new#Crea un nuevo sprite

@background_sprite_bitmap.bitmap = Cache.picture("Nombre del archivo de material")

@background_sprite_bitmap.opacity = 255

Eliminar ventanas y opciones innecesarias en #Scene_Menu

Por ejemplo, no hay una ventana de dinero en la imagen

Simplemente elimine las 15 "create_gold_window" horizontales

Ya está...

1 Inserte el contenido en el siguiente código de script arriba de Main

2. La octava fila de Window_MenuCommand se cambia a

class Window_MenuCommand lt;

clase Window_MenuCommand lt; Window_HorzCommand

p>

def inicializar

super(0, 0)

self.opacity = 0

end

def window_width

return 544

end

def make_command_list

add_main_commands

add_original_commands

add_save_command

add_game_end_command

end

def add_main_commands

add_command(Vocab ::item, :item, main_commands_enabled)

fin

fin

clase Scene_Menu lt; Scene_MenuBase

def inicio

súper

create_command_window

end

end

class Scene_MenuBase lt; Scene_Base

def create_background

@background_sprite = Sprite. nuevo

@background_sprite.bitmap = SceneManager.background_bitmap

@background_sprite.color.set(16, 16, 16, 128)

@background_sprite_bitmap = Sprite. nuevo

@background_sprite_bitmap.bitmap = Cache.title2("Metal")

@background_sprite_bitmap.opacity = 255

fin

fin