Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Cómo obtener la nueva montura del rompecabezas Wake Nightmare en wow7.3. Cómo desbloquearla por completo en 8 pasos.

Cómo obtener la nueva montura del rompecabezas Wake Nightmare en wow7.3. Cómo desbloquearla por completo en 8 pasos.

El primer paso

En el segundo piso de Moore's Treasure Shop, frente al Dalaran Alliance Hotel:

El rompecabezas es una serie de números: 2104059.

Paso 2

Hay un interruptor de palanca oxidado en la cabeza de un robot abandonado en el noroeste de la sala de robots en Ulduar XT002. Tira del interruptor y una luz de 20*20. Aparecerá una matriz, luego pise la matriz de luces en forma de engranaje, luego las luces desaparecerán automáticamente y podrá hacer clic en el desplazamiento.

Porque el engranaje es el símbolo de Mimiron. (El punto azul en la imagen de abajo no está iluminado)

Rompecabezas:

1000 años de prisión.

Seguramente desgasta la mente.

El tercer paso

Mata a C'Thun, ve a la habitación detrás del NPC dragón de bronce al lado de C'Thun en el Templo de Ahn'Qiraj, haz clic en las larvas mentales en la caja y comienza a jugar al antiguo concurso de joyas del dios para obtener hegemonía y entretenimiento.

Puedes pedir libros solo después de ganar (pero hasta ahora, la victoria parece ser más aleatoria).

Puzzle:

Más profundo que profundo.

Espera tu asiento.

Paso 4

Continente Roca Profunda, coordenadas 58, 25, la cueva al lado del trono de Therazane, donde es la misión diaria de Pepo, rodear a los gusanos en círculos y llegar al interior del cueva, hay una piedra agrietada en la que se puede hacer clic en las coordenadas 63.82 y 22.35.

Haz clic para saltar al agujero y aparecerá un nuevo rompecabezas:

También pertenece al cuarto paso. Después de decenas de horas jugando al Scrabble en varios idiomas, todas las pistas. Señale un NPC-Klassen Grip (se puede decir que la traducción del servidor nacional es la mejor para descifrar), este NPC ha sido eliminado y ahora se puede encontrar en Ratchet City (69, 70).

La clave está en el turbante que usa este NPC. El turbante es una máscara de sombra hecha por un sastre (el plano de la máscara de sombra fue una vez una recompensa de la misión, pero luego se cambió a una gota. Actualmente, es una recompensa). Se puede determinar que los Black Iron Dwarves en la naturaleza del Searing Canyon (los monstruos se pueden eliminar, los planos se pueden intercambiar y, para el material Shadow Spider Silk, se recomienda ennegrecer al jefe araña y a los mobs en el túnel de telaraña) Mientras te lo pongas, podrás interactuar con la calavera en la silla de la cueva antes y aparecerán nuevos acertijos.

Ubicaciones recomendadas para cepillar planos (máscaras, enanos de hierro negro en el suelo de Searing Canyon, la tasa de caída es gratificante).

Nota: Al hacer clic en la calavera, no estés en un equipo ni entre servidores, y no te muevas hasta que salga el pergamino.

Paso 5: Gnomeregan

(Los jugadores de la Horda pueden tomar una aeronave desde Ogg al campamento Grom'gol para teletransportarse)

Controles digitales de diez palancas El escenario puede moverse hacia arriba y hacia abajo.

Hay una explicación en la placa de identificación de arriba. Después de descifrar, el resultado es 1222176597. Simplemente empuje la palanca de izquierda a derecha hasta el número correspondiente.

Después de descifrar, se descubrió que los tres archivos binarios corresponden a las habilidades de las tres mascotas múrloc del carnaval, múrloc del cielo, carga poderosa y borde del ojo. El daño de las tres habilidades es 6845601110. Debido a que la siguiente línea del comando en el archivo es 180, darle la vuelta es 0111065486. La última línea es 1111111111, lo que significa sumar 1 a cada número y el resultado final es 1222176597. )

Nuevo rompecabezas:

Paso 6 Val'sharah 66, 36.5

Hay un cerebro rojo llamado Nightmare Cyst en la cabaña, haz clic para iniciar dos puntos La conexión más corta entre juegos.

Se proporcionan dos soluciones:

Después de que el juego sea exitoso, recuerda hacer clic en el Il'gynoth que flota en el aire al lado de la línea, no en el que está sobre la mesa.

Nuevo rompecabezas:

Paso 7 Cumbre Kun-Lai 53, 49

Entra en la Tumba Imperial, haz clic en el frasco debajo de la estatua mogu y entra en un lugar llamado el Infinito El laberinto del templo.

Algunas habitaciones del laberinto tienen runas en las mesas y otras tienen bolas en las cuentas de la lámpara. Hay cinco colores: rojo, azul, verde, amarillo y morado. Usa bolas de los colores correspondientes. (solo puedes llevar una contigo al mismo tiempo), elimina las runas correspondientes, y después de eliminar todas, sal de la habitación y llegarás a una nueva habitación. Hay un pergamino con un nuevo rompecabezas escrito en la mesa. .

El octavo y último paso

Ve a la tumba olvidada detrás de Karazhan para conseguir la montura. Gira a la derecha después de entrar por la puerta y salta. Al lado de la piscina más interna, hay una. montón de habitaciones Hay una caja encima de una gran pila de huesos. Ábrela y obtendrás la montura: ¡The Waking Nightmare!

Nota: Hay un plano en la tumba para el Artefacto de. Búsqueda de dolor, abandona la misión y vuelve a comenzar.

Macro para detectar progreso:

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