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¿Cuál es el proceso de dibujo de SubstancePainter? Compartir proceso de dibujo SP

SubstancePainter es un software de dibujo de modelos 3D muy popular que proporciona todas las herramientas que los usuarios necesitan para construir materiales 3D. ¡Domina SubstancePainter para dibujar rápidamente mapas de materiales y crear fácilmente efectos de representación de texturas realistas! Para los amigos que se están preparando para aprender e investigar sobre Substance Painter, ¡en realidad es muy difícil sin una idea de aprendizaje clara y sistemática! Por ello, te ofrecemos un vídeo tutorial autoguiado sobre SubstancePainter. Puede comenzar a aprender de las operaciones de software más básicas y comenzar gradualmente con casos prácticos~

Compartir proceso de dibujo SP:

Seleccione el tipo y tamaño del mapa.

Hornear varias capas de textura. Mapa de horneado.

Después de hornear durante un período de tiempo, se generan varios mapas.

Arrastre el sombreador de muestra que aparece a continuación sobre la capa y comenzará el efecto inicial.

Hay algunos nodos de atributos a continuación que se pueden ajustar.

Este material se hereda de SubstanceDesigner.

Un objeto puede tener múltiples materiales, se seguirán añadiendo a la capa superior.

El efecto queda totalmente cubierto. En este momento, se requiere la función de blindaje.

Haga clic derecho en la ventana emergente de la capa y seleccione el primer elemento addblackmask.

Para utilizar máscaras, primero debemos seleccionar la herramienta de selección adecuada.

Una herramienta de selección en la barra de herramientas izquierda.

Esta herramienta selecciona y rellena la máscara.

Una vez completado el relleno básico, puedes empezar a dibujar.

Crea una nueva capa encima de la capa. El principio es el mismo que en PS.

Hay varios Aphla en la biblioteca de recursos.

El panel de propiedades de la herramienta Pincel a la izquierda.

Puedes desactivar temporalmente la capa de interferencia en las propiedades del Material en el panel izquierdo del pincel.

Por ejemplo, puedes desactivar temporalmente la capa de resaltado, la capa de oclusión, la capa normal, etc.

Varios Aphla también pueden ajustar el rendimiento.

En el centro de la parte superior hay un botón simétrico. Si necesita dibujar simétricamente, active Simetría.

Recorta áreas sobre un modelo coherente y dáselas a otro material.

Elige otro camino. Este método se elige en función de la tangente de los rayos UV.

Si los rayos UV están desactivados, es fácil de seleccionar.

Consejo: Cambia la dirección de la luz ambiental: shift y clic derecho.

¡Vale, amigos! ¿Cuál es el proceso de dibujo de "SubstancePainter"? Ese es todo el contenido de "Compartir procesos de dibujo SP" que se compartirá hoy. ¡Espero que sea útil para su aprendizaje y funcionamiento de SubstancePainter! ¡Aprender el software SubstancePainter será de gran ayuda para la producción de materiales 3D! Si se está preparando para estudiar e investigar, espero que no se pierda los cursos en vídeo sistemáticos, que le permitirán obtener el doble de resultados con la mitad de esfuerzo. Para aprender SubstancePainter, haga clic en: