Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Búsqueda de audio. play() en el script en unity3d siempre muestra una referencia vacía, qué está pasando, el código es el siguiente, la respuesta ayudará a aumentar las recompensas, el maestro responderá

Búsqueda de audio. play() en el script en unity3d siempre muestra una referencia vacía, qué está pasando, el código es el siguiente, la respuesta ayudará a aumentar las recompensas, el maestro responderá

Audiosource equivale a una caja que almacena fragmentos de Audioclip.

Si quieres reproducir efectos de sonido, lo esencial es conseguir Audioclip.

Así que cambiaste el código anterior a

Fuente de audio pública AudioSou

AudioClip público AudioSouClip

void Start(){

AudioSou = GameObject. Buscar ("Cámara principal"). GetComponent ltAudioSource gt();

AudioSou.clip = AudioSouClip

Así puedes especificar en qué casilla se almacena el clip de sonido.

De nada~