Búsqueda de audio. play() en el script en unity3d siempre muestra una referencia vacía, qué está pasando, el código es el siguiente, la respuesta ayudará a aumentar las recompensas, el maestro responderá
Audiosource equivale a una caja que almacena fragmentos de Audioclip.
Si quieres reproducir efectos de sonido, lo esencial es conseguir Audioclip.
Así que cambiaste el código anterior a
Fuente de audio pública AudioSou
AudioClip público AudioSouClip
void Start(){
AudioSou = GameObject. Buscar ("Cámara principal"). GetComponent ltAudioSource gt();
AudioSou.clip = AudioSouClip
Así puedes especificar en qué casilla se almacena el clip de sonido.
De nada~