Cómo actualizar en el juego QQ. enséñame
Actualización:
1. Oferta
La oferta es el vínculo más importante del juego. Determina directamente la victoria o la derrota del juego. Por lo general, al comienzo de la primera ronda, debes ofertar activamente. El banquero puede tener cartas ocultas para ayudar y tomar ventaja. Sin embargo, cuando ya haya obtenido el poder del banquero, no oferte demasiado rápido. Puede esperar la oportunidad si tiene la opción, por supuesto que es la casa con más ofertas. Además, el banquero adjunto no debe pagar demasiado pronto. Es mejor esperar a que el banquero principal llame al jugador principal, porque él tiene el control del juego si las cartas casi han sido repartidas y el banquero principal no ha pagado. las cartas todavía, significa que no ha cantado las cartas, o Nada está bien y no está dispuesto a ofertar. En este momento, el banquero adjunto debería ayudar a ofertar. Si usted no es el banquero, debe ofertar rápidamente y no darle al banquero la oportunidad de elegir.
2. Contrarrestar cartas
En circunstancias normales, si tu oponente es la banca y puja, no tienes que contrarrestar. Incluso si no eres bueno, la puja del oponente lo indica. que él está bien, no es necesario revertirlo. Si el oponente es la banca y juegas con el jugador, serás contraatacado, incluso si juegas el NT. A menos que el banquero llame al Señor, tienes alrededor de 10 Señores en tu mano y puedes competir con el Banquero, por lo que no tienes que defenderte.
3. La idea de jugar el fondo de la banca.
Si la carta principal tiene más de 12 cartas y hay un rey, la garantía del fondo es. Generalmente no es un gran problema. Puedes deducir 1 o 2 cartas secundarias y enterrar los puntos adecuadamente. Si solo hay unas pocas cartas en la carta principal y no hay cartas largas en la baraja y es imposible mantener cartas bajas, no entierres los puntos, pero intenta deducir una puerta faltante tanto como sea posible para Mata la puntuación de esa puerta. Después de que comienza el juego, el crupier tiene una carta absolutamente grande y la juega primero. Intenta anotar tanto como sea posible. Si no tienes fondo, puedes jugar libremente siempre que escapes 125 puntos y te quedes con el de la banca. potencia, está bien.
4. Acerca de cómo jugar NT
1. Jugar NT es un juego de cartas más difícil entre los tractores. Depende de la situación determinar cómo jugar. 1. Si es el repartidor, el líder habitual tiene más de 4 cartas y hay un rey, por lo que la garantía no es un gran problema. Puedes quedarte con la puerta con más cartas e intentar descontar más de 1 puerta. Primero se juega la carta absolutamente grande y se quitan los puntos de la mano del oponente. Luego juega fuera de la puerta con más mazos, intenta empujar todas las cartas fuera de esa puerta y luego rompe todas las cartas en el momento adecuado. Al luchar con cartas, debes juzgar si tu oponente puede matar las cartas y tienes la capacidad de perderlas. Cuando controlas el derecho a jugar las cartas, debes limpiar las cartas antes de tirarlas para asegurarte de que se caigan. Puede sobrevivir y lograr el propósito de correr puntos.
2. Si eres el jugador, presta atención al momento en que el banquero juega las cartas. El sustituto del banquero es tu propio sustituto. La puerta con más puntos auxiliares es la misma que la forma en que el aldeano juega con el compañero mayor. Si tienes muchos maestros regulares, puedes controlar un lado determinado. Cuando tengas la oportunidad de controlar las cartas, elimina los maestros primero para evitar perder las cartas. Salga solo cuando sea seguro obtener puntos.
3. Ya sea el banquero o el jugador, si el maestro está corto, es imposible liquidarlo. Cuando tengas la oportunidad de controlar las cartas, siempre debes jugar primero la carta más alta para igualar los puntos en la mano del oponente. Si no tienes otra opción, perderás la mano para ver si el oponente tiene la capacidad de ayudar. No puedes conquistar el mundo por ti mismo
5. Juicio preciso, habilidad para colocar y recibir cartas.
La observación aguda es una cualidad esencial para conducir un tractor. Determina el estado de las cartas de todos a partir de las cartas jugadas. Por ejemplo: en un juego NT, usted es el banquero y el banquero no tiene otros asistentes. Esto significa que tiene un número particularmente grande de asistentes, es decir, el asistente largo. El oponente debe encontrar una manera de deshacerse de la carta grande en esa puerta y no quedarse atrapado en la mano del crupier. Por otro lado, tú eres el jugador, pero tienes que bloquear al banquero pase lo que pase, arruinando su plan de lucha de cartas. Otro ejemplo: si la primera casa juega una carta, si es una carta absolutamente grande, y alguien juega una A, una Q o una carta dividida, uno debe considerar si todavía tiene una carta dividida o no, y si debe Continuar jugando esa carta debe considerar cuidadosamente los números de las casas. Si tienes un par de cartas, querrás tirarlas. Pero tu oponente se ha ido, así que, en circunstancias normales, no juegues. Si tiene su propio par principal, primero debe eliminar el par principal y luego caer, especialmente el par dividido, para que la probabilidad de seguridad sea alta. Si ambos oponentes ya han recogido cartas, las cartas grandes que no pueden jugar deben estar del lado de tu oponente. Por lo tanto, si dejas caer la carta y tu oponente no puede recogerla, no la dejes caer más. Si juegas con valentía cartas divididas, tu oponente normalmente podrá recoger las cartas. Por último, hablemos del tema de los naipes. El primer jugador que juegue una carta debe aprovechar la oportunidad para sumar puntos, y primero se jugará la mejor carta. No traigas cartas casualmente. Si no puedes jugarlas, estás desperdiciando tu oportunidad. Puedes ejecutar cartas para obtener puntos, pero no puedes moverlas ni siquiera 1 punto, y le das el control de las cartas. otros. Si a tu oponente ya le falta una determinada carta de la casa, generalmente no tomes la iniciativa de jugar esa carta de la casa y deja que tu oponente la pierda para ganar puntos.
Es útil tener un suplente largo, buen control y más tiempo que el jugador principal. Si golpeas al oponente cuando el oponente ya no puede permitirse el lujo de matar, aún puedes obtener puntos. Aprenda a hacer concesiones. Cuando sea el banquero, puede ignorar algunas cartas siempre que no sean de Taiwán 75 puntos = 0. Cuando juegues como Jugador, primero encuentra la manera de conseguir 80 puntos. Luego piensa en el resto. Especialmente si tu equipo ya tiene 70 minutos, si tienes una carta grande, puedes jugar primero. Por ejemplo, cuando se pierde el dueño, sale un rey. Sal si tienes una relación con tu familia. Si no tienes un rey, pero tienes una apuesta, puedes salir y apostar. Si no puedes sobrevivir incluso si la tienes en la mano, es mejor apostar por tu suerte.
Hay muchas similitudes entre 3 pares de tractores y 2 pares de tractores. Sin embargo, con 3 pares de tractores, los tractores aparecerán con más frecuencia al apostar, por lo que debes tener cuidado. A menudo ocurren situaciones inesperadas y no debes traer cartas a la ligera y perder la oportunidad de jugarlas.
En definitiva, existen métodos habituales para jugar a las cartas, no existe un método fijo. La experiencia viene de la práctica y va con la práctica. Necesidad de resumir con frecuencia. Si encuentras más juegos de cartas, sé bueno resumiéndolos y sigue mejorando, definitivamente te convertirás en un maestro en los juegos de tractores. En este pequeño espacio, es imposible escribir todos mis sentimientos. Si hay algo inapropiado, corríjame. Haz reír a todos.
He estado ocupado durante mucho tiempo. Espero que todos puedan leerlo bien. Por favor, responda. Gracias. He estado jugando a este juego durante varios años y nunca he usado ningún dispositivo de trampa para aumentar los puntos. Si hay expertos, espero que puedan corregirme.*** ¡Discutemos juntos!