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Guía del juego "Viaje al Oeste de Tower Defense"

No sé cómo resolver la estrategia del juego "Tower Defense Journey to the West". Por lo tanto, el editor recopilará y clasificará las soluciones para la estrategia del juego "Tower Defense Journey to the West". . Si estás interesado, ven y echa un vistazo.

Guía del juego "Tower Defense Journey to the West"

Acerca de los generales inmortales

En primer lugar, los generales inmortales de este juego se dividen en: blancos Seres sintientes, autocultivo verde y personas reales azules. Hay seis tipos de generales: inmortal púrpura, general divino naranja y gran sabio rojo. Hay una gran diferencia entre los generales de diferentes colores. Los generales inmortales que pueden reencarnarse en grandes generales sabios son los mejores a la hora de elegir generales inmortales. Otros generales inmortales son inevitables. Se reducen a forraje y se comen, pero los recursos del juego son limitados y no es fácil obtener al Gran General Sabio. El ciclo es largo y es imposible convertirse en un Gran Sabio General desde el principio. Hay un proceso de desarrollo, entonces, ¿qué valdrá la pena cultivar? Déjame presentarte primero:

No. Ocupa la cuadrícula para los generales de hadas blancos y verdes (no hablaré de Zixia)

Generales azules:

1. Shangguan Wan'er, maestro celestial profesional, cómo obtenerlo. : reclutamiento.

Nota: El valor principal radica en las habilidades de combate (ataque grupal). Aunque el añadido es pequeño, es fácil de obtener y puede ser utilizado por jugadores del mismo tipo en competiciones competitivas. Voluntad de transición.

2. El Rey de Nanshan, un arquero profesional, cómo obtener: Reclutar.

Explicación: El valor de la existencia está principalmente en la habilidad de empujar mapa (Orden de refuerzo), que se usa para bloquear al BOSS cuando se lucha contra el Rey Demonio cuando no hay infantería del Rey Mono. Voluntad de transición.

3. Shunfeng Er, maestro celestial profesional, cómo obtenerlo: reclutamiento.

Explicación: El valor de la existencia está principalmente en la habilidad de empujar mapa (Orden de refuerzo), que se usa para bloquear al BOSS cuando se lucha contra el Rey Demonio cuando no hay infantería del Rey Mono. Voluntad de transición.

4. Fang Xuanling, artillero profesional, cómo obtenerlo: reclutamiento.

Explicación: El valor de la existencia está principalmente en la habilidad de empujar mapa (Orden de refuerzo), que se usa para quedarse atrapado en el BOSS cuando se lucha contra el Rey Demonio cuando no hay Infantería Monarca. Voluntad de transición.

5. Marqués del condado de Fengxian, artillero profesional, cómo obtenerlo: reclutamiento.

Explicación: El valor de la existencia está principalmente en la habilidad de empujar mapa (Orden de refuerzo), que se usa para bloquear al BOSS cuando se lucha contra el Rey Demonio cuando no hay infantería del Rey Mono. Voluntad de transición.

6. Huode Xingjun, soldado de infantería profesional, cómo obtener: reclutamiento.

Explicación: El valor de la existencia está principalmente en la habilidad de empujar mapa (lluvia de hielo), que se usa para bloquear al BOSS cuando se lucha contra el diablo en el escenario donde no hay gran infantería santa. Voluntad de transición.

Otros azules básicamente no tendrán valor de cultivo.

Maestro General Celestial:

1. Buda Tathagata, general naranja, general rojo, maestro celestial profesional, cómo obtener: actividades.

Explicación: Las habilidades competitivas naranjas y las habilidades competitivas rojas agregan ataque grupal, la habilidad de empujar mapa es un ataque de hechizo de tres pasos y el talento del gran sabio es el fuego, el general principal.

2. Guanyin Bodhisattva, general naranja, general rojo, maestro celestial profesional, cómo obtener: actividades.

Explicación: La habilidad competitiva naranja es para agregar un ataque único, la habilidad competitiva roja es para agregar un ataque grupal, la habilidad de empujar mapa es un hechizo de aturdimiento de tres etapas y el talento del gran sabio es hielo, el general principal.

3. Anciano Jinchi, General Púrpura, Maestro Celestial Profesional, cómo obtener: Nivel Elite.

Explicación: Los grupos de habilidades de combate aumentan el ataque, impulsar las habilidades del mapa para derrotar demonios, torres y objetos son muy útiles y pueden usarse como una habilidad de transición.

4. Sra. Diyong, general púrpura, general naranja, maestra celestial profesional, cómo obtener: actividades.

Explicación: Los grupos de habilidades de combate aumentan el ataque, las habilidades de empujar mapas se pueden usar sin la necesidad de derrotar demonios, torres y objetos. Después de ser ascendido a dios general, la habilidad se convertirá en un ataque de aumento único. y algunos generales de transición que luchan cara a cara.

5. Meng Po, general naranja, maestro celestial profesional, cómo obtener: actividades.

Descripción: El lugarteniente del Gran Sabio Maitreya Buda, con una única habilidad de ataque en combate, algo de lucha cara a cara y un general de transición.

6. Ksitigarbha Bodhisattva, General Naranja, Maestro Celestial Profesional, cómo obtener: actividad.

Descripción: El lugarteniente del gran sabio Sun Wukong, el orden de refuerzo de habilidades del mapa de empuje no es ampliamente aplicable y se puede usar una vez.

7. Tang Sanzang, general naranja, general rojo, maestro celestial profesional, cómo obtener: actividades.

Explicación: El lugarteniente de la Hija del Rey del Gran Sabio también puede ser el Gran Sabio en persona. Sus habilidades competitivas han resucitado. No son ampliamente aplicables y se pueden usar juntas.

8. Zorro con cara de jade, general morado, general naranja, general rojo, maestro celestial profesional, cómo obtener: evento de primera descarga.

Explicación: No hay generales con huevos. Son comunes en los juegos de arena de gama baja. Son de mal gusto y de mal gusto. ¿Pueden ser ascendidos a generales divinos? generales, generales de transición/generales en jefe?

Otros maestros celestiales básicamente no tienen ningún valor en la cultivación.

Generales arqueros:

1. Ancestro Bodhi, general naranja, general rojo, arquero profesional, cómo obtener: intercambio en la arena.

Descripción: Un atacante grupal, buen crecimiento, el arco con mayor rendimiento competitivo después del Gran Sabio, ráfaga alta, el talento del Gran Sabio para golpes críticos, el líder.

2. Jingwei, general naranja, general rojo, arquero profesional, cómo obtener: actividades.

Descripción: Un general de ataque grupal con alto rendimiento competitivo, viene con aturdimiento, el veneno del talento del gran sabio, el general principal.

3. La hija rey, general naranja, general rojo, arquero profesional, cómo obtener: evento.

Descripción: El gran sabio es un atacante grupal. La producción competitiva es débil, pero puede reducir en gran medida el daño del enemigo. El gran sabio tiene talento para los golpes críticos y es el líder.

4. Chang'e, general naranja, general rojo, arquero profesional, cómo obtener: evento.

Descripción: El gran sabio es un atacante grupal, con un alto rendimiento competitivo, destrucción de armaduras grupales y el talento del gran sabio para golpes críticos. Es el general principal.

5. Hou Yi, general naranja, general rojo, arquero profesional, cómo obtener: evento.

Descripción: El atacante del grupo detrás del Gran Sabio tiene un rendimiento competitivo promedio, con quema continua, daño general alto y el talento del Gran Sabio para golpes críticos, lo que lo convierte en el líder.

6. Dapeng Golden Wings, general naranja, general rojo, arquero profesional, cómo obtener: actividades.

Descripción: El gran sabio es un grupo de atacantes. La producción competitiva es débil. Viene con un efecto curativo prohibido. El gran sabio está dotado de veneno y es el líder.

7. Pequeño Dragón Blanco, general morado, general naranja, general rojo, arquero profesional, cómo obtener: Recompensa Noble 5 general.

Descripción: Un grupo que ataca a un general con un crecimiento débil y una producción competitiva débil. El talento del gran sabio es veneno, y él es el general principal.

8. Sha Wujing, general naranja, arquero profesional, cómo obtener: evento.

Explicación: El crecimiento es débil, las habilidades para empujar mapas son buenas, el arco se activa cuando se lucha contra el diablo y es un general de transición.

9. León de nueve cabezas, general naranja, arquero profesional, cómo obtener: intercambio en Soul Condensing Secret Realm.

Explicación: El crecimiento es débil, las habilidades para empujar mapas son buenas, el arco se activa cuando se lucha contra el diablo y es un general de transición.

10. Zorro de cara blanca, general naranja, arquero profesional, cómo obtener: evento.

Explicación: El crecimiento es débil, las habilidades de dibujo son buenas, el arco se activa cuando se lucha contra el diablo y es un general de transición.

11. Rey Huangmei, General Naranja, Arquero Profesional, cómo obtener: reclutamiento.

Explicación: El crecimiento es débil, el arco de salida del Rey Demonio es un general de transición.

12. Espíritu Toro Verde, General Púrpura, General Naranja, arquero profesional Cómo obtener: Canjear y reclutar en Soul Condensing Secret Realm.

Explicación: El crecimiento es débil. Si golpeas al Rey Demonio con un arco de salida, puedes convertirte en un general divino. Después de convertirte en un general divino, el general material del Gran Sabio Dapeng puede usarse como. un general de transición.

13. Espíritu escorpión, general morado, general naranja, arquero profesional, cómo obtener: evento.

Explicación: El crecimiento es relativamente débil. Si usas el arco de salida del Rey Demonio, puedes ser ascendido a general divino o general de transición.

14. Espíritu de hueso blanco, general morado, general naranja, arquero profesional, cómo obtener: evento.

Explicación: El arco de salida de ataque grupal tiene un crecimiento débil y puede ser ascendido a dios general. Después de convertirse en dios, las habilidades competitivas cambiarán y se volverán inútiles y se realizará la transición al. general.

15. Bai Wuchang, general morado, general naranja, arquero profesional, cómo obtener: reclutamiento.

Explicación: El crecimiento es débil y puede ser ascendido a general divino o general de transición.

16. Príncipe Consorte de nueve cabezas, General Púrpura, arquero profesional, cómo obtener: reclutamiento.

Explicación: El arco de salida del Rey Demonio no puede ascender a general divino y es un general de transición.

17. Príncipe Moang, general morado, arquero profesional, cómo obtener: reclutamiento.

Explicación: El arco de salida del Rey Demonio no puede ascender a general divino y es un general de transición.

Otros arqueros básicamente no tienen ningún valor en el entrenamiento.

General de Artillería:

1. Sun Wukong, general naranja, general rojo, artillería profesional, cómo obtener: actividades.

Descripción: Un atacante grupal con buen crecimiento. El cañón con mayor rendimiento competitivo después de la talentosa artillería y líder del Gran Sabio.

2. Macaco de seis orejas, general naranja, general rojo, artillería profesional, cómo obtener: evento.

Descripción: Control general, producción promedio, necesario para la arena después del Gran Sabio, el talento del Gran Sabio aturde el arma, el general principal.

3. Tianzun original, general naranja, general rojo, artillería profesional, cómo obtener: evento.

Descripción: Control general, la salida es aceptable, el gran maestro que regresa a la arena después del gran sabio, es un poco atractivo, tiene un gran daño con la habilidad de empujar imágenes, el El gran sabio tiene el talento para aturdir el arma y es el general principal.

4. Zhen Yuanzi, general naranja, general rojo, artillería profesional, cómo obtener: actividades.

Explicación: La arena es inútil, la habilidad de empujar el mapa es efectiva, el talento del gran sabio aturde el arma y el maestro del mapa de empuje.

5. Nezha, general naranja, artillero profesional, cómo obtener: evento.

Explicación: La arena es inútil, la habilidad de empujar mapa es efectiva y la transición será buena.

6. Princesa Pavo Real, General Naranja, Artillería Profesional, cómo obtener: Canjear en la Torre Conquistadora de Demonios.

Descripción: Cañón de ataque grupal, buen crecimiento, ciclo de adquisición largo, voluntad de alimentación, voluntad de transición.

7. Niña Dragón, general morado, general naranja, artillería profesional, cómo obtener: evento objetivo de tres días.

Explicación: La arena es inútil, la habilidad de empujar es efectiva, es imprescindible para el nivel de belleza de la Torre Conquistadora de Demonios y es un general de transición.

8. Madre Rayo, General Púrpura, General Naranja, Artillería Profesional, cómo obtener: evento.

Descripción: Cañón de ataque grupal, buen crecimiento, avance general, general de transición.

9. Hei Wuchang, general morado, general naranja, artillería profesional, cómo obtener: copia de élite.

Descripción: Cañón de ataque grupal, general de transición.

Los generales de artillería son algo especiales y tienen una gran demanda para pasar mapas. Hay pocos generales de artillería por encima de los Generales Dios. Si faltan, puedes guardarlos para pasar mapas.

Generales de infantería:

1. Rey Demonio Toro, general naranja, general rojo, infantería profesional, cómo obtener: intercambio de patrulla de montaña.

Explicación: El general con habilidades invencibles te preguntará si tienes miedo, Señor.

2. El Rey Torre, general naranja, general rojo, infantería profesional, cómo obtener: actividades.

Explicación: La Gran Reina Sabia tiene una combinación de habilidades de ataque y defensa y es la maestra general.

7. El Rey de Wen, General Púrpura, General Naranja, Infantería Profesional Cómo obtener: Intercambio de Almas Condensadas, Reclutamiento.

Descripción: Daño general autoexpuesto, necesario en etapa temprana, daño alto, uso amplio, general de transición.

6. Thunder Lord, general morado, general naranja, infantería profesional, cómo obtener: reclutamiento.

Descripción: El daño general autoexpuesto es imprescindible en la etapa inicial. El daño es ligeramente menor que el de Duowen. Tiene una amplia gama de usos y es un general de transición.

8. Rey del Crecimiento, General Púrpura, General Naranja, Infantería Profesional. Cómo obtener: Reclutamiento.

Descripción: Un general de daño autoexpuesto, imprescindible en la etapa inicial. El daño es ligeramente peor que Thunder God. Tiene una amplia gama de usos y puede usarse como general de transición.

3. Zhu Bajie, general naranja, general rojo, infantería profesional, cómo obtener: actividades.

Descripción: Un general que se autodestruye para restaurar la salud. Se desconoce su función actual. Es un cuasi general.

9. Taiyi Zhenren, general naranja, infantería profesional, cómo obtener: evento.

Descripción: Autoexplosión para restaurar la salud, general de transición.

10. Kuimu Lang, general morado, general naranja, infantería profesional, obtenido mediante intercambio y reclutamiento competitivo.

Descripción: Autoexplosión para restaurar la salud, general de transición.

Otra infantería básicamente no tiene valor de entrenamiento

Acerca de la alineación, la selección de generales de hadas

Está bien, la introducción general ha terminado, pero muchos de ellos Es obvio que es imposible entrenarlos. El umbral para obtener muchos generales es muy alto, y algunos incluso necesitan ser ascendidos a un gran sabio general antes de que puedan ser efectivos. Punto y diferentes opciones. Entonces, ¿cuántos generales se deben entrenar? ¿Cómo asignar profesiones? En primer lugar, la jugabilidad de este juego se divide aproximadamente en dos categorías, una es competitiva y la otra es la de los generales y profesiones requeridos. son diferentes. Los recursos son limitados, por lo que solo puedes elegir algunos con una amplia gama de efectos. Para ahorrar recursos en el futuro, hablemos de las compensaciones.

1. Competición

Cuando se trata de competición, lo primero que hay que hablar es el modo de combate. En este juego, salvo las habilidades, los ataques básicos no pueden llegar a la última fila. En principio, primero debes matar a la primera fila y puedes atacar a la última fila. Sin embargo, hay bonificaciones de atributos en la competencia, especialmente para la infantería. La bonificación de HP es muy alta, pero la bonificación de salida es muy pequeña. La potencia de los arcos y cañones aumenta, pero la bonificación de HP es pequeña, especialmente con el Bull Demon, es muy difícil para la primera fila concentrar el fuego y matarlos en un corto período de tiempo, lo que resulta en una situación en la que la primera fila Es relativamente carnoso y la última fila es frágil. Por lo tanto, el juego principal ahora es usar habilidades para cruzar directamente la primera fila y enfocar el fuego en la última fila, de modo que el oponente no tenga salida y la primera fila. Puede luchar lentamente, esto requiere que el ataque y la explosión de la salida sean lo suficientemente altos, y la habilidad debe ser un ataque grupal, de lo contrario no podrá golpear la última fila. En otras palabras, el arco La cantidad de cañones no puede ser. menos de 5, y es mejor atacar en grupos, de lo contrario causará una producción insuficiente. Pero cómo asignar la cantidad de arcos y cañones, eso significa el modo competitivo de posición mixta y el modo de salida de arcos y cañones, el arco básico. El ataque es un ataque único y el ataque grupal de habilidades es solo un número fijo de habilidades introducidas, pero el arco tiene una alta bonificación competitiva y la velocidad de disparo es más rápida, el ataque básico del cañón tiene su propio efecto de salpicadura y el ataque grupal del cañón El La habilidad también tiene un efecto de salpicadura, es decir, las personas al lado del objetivo del ataque recibirán daño de salpicadura además del daño básico. Debido a que los cañones y arcos tienen problemas de distancia de ataque en la arena, las personas con la misma profesión en la misma fila se superpondrán. Al mismo tiempo, si las posiciones están mezcladas, sufrirás daño por dispersión de las habilidades de ataque del grupo de artillería. Debido a que la competencia se basa en una cuadrícula de nueve cuadrados, generalmente no debería haber más de tres de la misma profesión. Hay nueve posiciones en una ***, y la salida se establece en 5 a 6, dejando de 3 a 4 posiciones para la infantería y el Maestro Celestial. La infantería es la principal responsable de recibir daño. Debido a la pequeña bonificación de ataque competitivo. Difícilmente puede causar daño excepto la autodestrucción en la etapa inicial. La función original del Maestro Celestial es restaurar la sangre, pero al final todo explota en el entorno principal de salida, no tiene ningún efecto, por lo que la función principal se convierte en. para aumentar el estado de ganancia, para que la salida pueda desempeñar su función. En resumen, según el principio de enfocar el fuego en la última fila, también sale la formación básica, de la siguiente manera. Permítanme resumir las formaciones comúnmente utilizadas: p>