cortando
El partido de hockey sobre hielo tiene una duración de 60 minutos y se divide en tres rondas. Cada ronda tiene un tiempo muerto de 20 minutos y un descanso de 15 minutos entre rondas. Cada equipo puede tener 20 jugadores por partido, con 6 jugadores en el campo, incluido 1 portero. Dado que los jugadores de hockey sobre hielo patinan rápidamente y se les permite usar sus hombros, pecho y brazos para "chocar razonablemente" con los jugadores que controlan la pelota, la competencia en el campo es feroz y el esfuerzo físico es muy alto, por lo que se necesita un minuto. o incluso decenas de segundos para cambiar de jugador en el campo una vez. Los jugadores suplentes no tienen que esperar a que se detenga el juego, ni necesitan permiso del árbitro, pueden subir y bajar a voluntad durante el juego siempre y cuando el jugador que está fuera del hielo abandone el hielo y la competición. zona, el jugador sustituto puede entrar.
Lanzar el balón a la portería contraria con un palo de hockey es un gol y se concede un punto. Si el equipo atacante patea, lanza, golpea la pelota con las manos o la guía hacia la portería con algo que no sea un palo de hockey, no cuenta como tiro.
En los juegos de hockey sobre hielo, hay tres árbitros en el campo para cada juego, que también usan palas de hockey sobre hielo y patinan como los jugadores. Todos visten camisetas a rayas blancas y negras y pantalones negros. Uno de ellos, que lleva brazaletes rojos en ambos brazos, es el árbitro principal. Es el principal responsable de castigar a los jugadores faltantes, juzgar si se marcan goles y gestionar todos los partidos. Los otros dos se denominan árbitros de línea, que son los principales responsables de determinar el "fuera de juego", la "bola muerta" y todos los juegos de práctica excepto los saques de salida, y de ayudar a los árbitros en su trabajo. Fuera del campo trabajan 1 cronometrador, 2 anotadores de penales, 2 porteros, 3 anotadores y 1 locutor.
Introducción a las reglas del hockey sobre hielo
①El establecimiento de la bola muerta y el fuera de juego:
Bola muerta: La línea roja en el medio del campo divide el pista de hielo en dos partes iguales. El número de personas es igual o igual. Si un equipo con más equipos que el oponente dispara o juega el balón desde su propio campo de modo que el balón cruce directamente la línea de meta del oponente, es un balón muerto. y la pelota debe ser disputada en el punto de scrimmage en la zona defensiva del equipo que dispara.
Sin embargo, el balón no se concederá como muerto si se produce una de las siguientes circunstancias: se concederá un balón muerto a un equipo con menos jugadores que el contrario si el balón toca cualquier parte del campo contrario; cuerpo, patín o palo de hockey antes de cruzar la línea de meta; o el balón pasa por el área de meta antes de llegar a la línea de meta o el balón puede ser atrapado antes de llegar a la línea de meta pero deliberadamente no hace un esfuerzo para atraparlo; provoca que el balón cruce la línea de gol, el balón no se considerará muerto.
Fuera de juego: El fuera de juego se determina en función de la posición de los patines y no de la posición del palo de hockey. El fuera de juego sólo podrá determinarse cuando ambos patines crucen completamente la línea central o línea azul que determina el fuera de juego. Hay dos tipos de fuera de juego;
Fuera de juego de línea azul: el miembro del equipo atacante ingresa a la zona ofensiva antes de que el balón ingrese a la línea azul del oponente. En este momento, pasar o golpear el balón hacia la zona ofensiva causará. fuera de juego.
Cuando la línea azul está en fuera de juego, si el balón entra en la zona ofensiva y es obviamente obtenido por el equipo defensor, el árbitro de línea debe levantar la mano para señalar "golpe lento" cuando todos los jugadores ofensivos salen de la zona. zona ofensiva o el equipo defensivo bota el balón, cuando el balón pasa a la zona neutral se libera el fuera de juego y el juego continúa.
Pase fuera de juego: Cuando un miembro del equipo atacante pasa el balón desde detrás de la línea azul de su propia zona defensiva a un miembro del mismo equipo que ha cruzado la línea roja de la zona neutral antes del balón. y se espera que lo reciba, el pase se considera fuera de juego.
② Sanciones y penalizaciones por faltas:
En los partidos de hockey sobre hielo, los jugadores no pueden golpear a las personas con el palo de hockey, pinchar a las personas con la hoja del palo, golpear a las personas con el mango, empujar a las personas con el travesaño, enganchar a alguien con un palo, abrazar a alguien, hacer tropezar a alguien, golpear a alguien con la rodilla o el codo, patear a alguien, insultar o interferir con el oponente, interferir con el árbitro y otras malas conductas. , no está permitido agarrar el balón con las manos, mover intencionalmente la portería, disparar intencionalmente el balón fuera del campo, hay demasiada gente en el campo, tiros altos, lanzar palos, etc. Los infractores recibirán sanciones leves. sanciones leves al equipo, sanciones mayores, infracción de la disciplina, descalificación del juego, tiro libre y otras sanciones según la naturaleza y extensión de la falta. Los jugadores defensivos pueden usar sus hombros, pecho y brazos para chocar con el jugador ofensivo que controla el balón, y también deben usar su cuerpo para apretar o bloquear al oponente, pero deben cumplir con el reglamento.
Durante el partido, si se produce una falta en el campo, el árbitro deberá primero levantar la mano para indicarla. Si el balón está siendo controlado por el equipo no infractor, es posible que no se anuncie la decisión ni se detenga el juego, pero se puede implementar una "condicional condicional". En este momento, la portería del equipo no infractor ha quedado "asegurada", y el portero puede abandonar inmediatamente el campo y reemplazarlo con un jugador para fortalecer el poder ofensivo, creando una situación de "seis contra cinco". Cuando el equipo infractor obtiene el balón, el árbitro hace sonar el silbato para detener el juego, finaliza la pena suspendida y anuncia la penalización al jugador infractor.
Si ocurre una falta en el campo cuando el equipo infractor controla el balón, o si ambos lados cometen faltas al mismo tiempo, el árbitro detendrá inmediatamente el juego y anunciará la penalización al jugador infractor.
En los juegos de hockey sobre hielo existen muchos tipos de sanciones por faltas Las principales son:
Sanción leve: el jugador infractor abandona el campo y se dirige al área de penalizaciones para recibir. una penalización de 2 minutos. Durante este tiempo no se permiten jugadores adicionales en el campo del equipo.
Sanción menor para el equipo: El equipo infractor envía a un jugador al área de penalización ambigua para recibir una penalización de 2 minutos. Durante este tiempo, el equipo no puede estar en la cancha.
Sanción mayor: El jugador infractor abandona el campo y se dirige al área de penalti para ser sancionado durante 5 minutos. Durante este tiempo, el equipo no tiene permitido añadir a nadie al campo.
Violación de disciplina: El jugador infractor abandona el campo y se dirige al área de penalti para ser sancionado durante 10 minutos. El equipo puede inmediatamente agregar a alguien al campo.
Descalificación del juego: El jugador infractor abandona el campo y se dirige al vestuario y es suspendido del juego y del siguiente juego. El equipo sólo puede sumar jugadores después de 5 minutos en el campo.
Tiro libre: Un jugador del equipo no infractor realiza un disparo solo al portero contrario sin que nadie interfiera.
Además, las reglas también estipulan que cuando un portero comete una falta menor, una falta mayor o una sanción disciplinaria, el equipo enviará a un jugador para que ejecute la falta en su nombre cuando un equipo la reciba; una penalización menor y el número de jugadores es menor que Si el oponente es alcanzado por un disparo desde la portería contraria, el jugador que recibió la penalización menor puede terminar automáticamente recibiendo la penalización menor.
ajuste del equipo
avanzar el disco regateando o pasando hacia adelante
promedio de goles contra período
puntuación asistida punto asistido
asistencias número de asistencias
paso deslizante inverso cruzado
arranque trasero inicio deslizante inverso
parada trasera parada de emergencia
retroceso protegiendo la parte trasera
patinaje hacia atrás
borde trasero
cuchilla
bade cove Funda patín
comprobación de la tabla comprobación de la tabla
bloquear un tiro
tablas tablero pared
body-check
formación de caja formación de cuadrado
palo roto garrote roto
marca de saque neutral central
marca de saque neutral central Punto de saque central
área central de hielo
penalización de cinco minutos penalización de 5 minutos
seguir tiro seguir tiro
pase de derecha
regate hacia adelante-atrás
patinaje hacia adelante p>
división completa
p>deslizamiento con zancada completa
liguero
portilla de puerta
obtener zona de puntuación
juez de gol portero
falta grave
guardia para los ojos protector ocular
mitad escupida mitad dividida posición de rodillas
pase de mano
cabeza hombre
casco
palos altos
pantalones de hockey
p>patín de hockey
sostener
sostener el disco para el saque neutral Sostener la pelota con las manos para provocar una pelea
enganchar
enganchar enganchar enganchar de la pelota
pista de hockey sobre hielo pista de hockey sobre hielo
palo de hockey sobre hielo palo de hockey sobre hielo
marcas de hielo Marcas sobre hielo
bola muerta con hielo
interceptar el disco
círculo central del hielo círculo central
punto central del hielo punto de inicio
línea central línea central
carga de colisión ilegal
jugador bloqueador de fichas
verificar error de bloqueo
chear desafiante Fuera del balón, despejar el balón
paso de limpieza alto
recoger pase
tiro de cerca
fallo combinado error de coordinación
salir (portero) se desliza fuera del área de portería para agarrar el balón
encubrir Marcar en la propia área
arrugar el área de meta
cruzar comprobar cruzar
cruzar
profundo hombre El jugador más cercano a la pared del fondo frente a la portería
silbato retrasado libertad condicional
cavar en la esquina agarrar la pelota
esquivar esquivar
Doble penalización menor
soltar el disco
coderas
tablas finales
p>zona de anotación zona de anotación p>
máscara facial máscara
formación de saque inicial
círculo de saque neutral círculo de scrimmage
Punto de saque neutral
Tiro falso
Juego de poder Usa más para vencer menos
Copa protectora
disco de hockey sobre hielo
disco tocando a un árbitro la pelota tocó el árbitro
jugador de hockey sobre hielo puckster
tirar para sustituir al portero
trapo para retrasar el tiempo Regate
rebote rebote en pared
defensa derecho lateral derecho
ala derecha delantero derecho
ofensiva rodante ofensiva rodante
corredor patinando
captura de pantalla toma de portada
goleador goleador
establecer disparo disparo pala
giro brusco
espinilleras
carril de tiro
hombreras
deslizamiento lateral
regate de lado a lado
patinar en pista de patinaje
patinar salvar bloquear la pelota con patín
soporte para afilar patines
paso patinador paso deslizante
cortar golpear a alguien con un palo
disparo deslizante tiro deslizante
p>
silbato lento, libertad condicional, tiro lento
solo una parada
arrodillarse para darle rodilla a alguien
salir del hielo
defensa izquierdo lateral izquierdo
ala izquierda delantero izquierdo
última jugada saque neutral pelear por el balón en el lugar donde se detuvo el juego
levantar recoger el balón
zancada larga deslizamiento largo
penalizaciones mayores
penalizaciones menores
interferencia molesta con el árbitro
red en Introducción a limpieza de red
>zona neutral zona neutral
zona de nadie el área restringida donde el árbitro patina, tierra de nadie
cuida la bola amortiguadora del disco
fuera de juego p> p>
pase fuera de juego
tiro desviado
una parada de patinaje
deslizamiento con una zancada Deslizamiento con un paso
banco de penalti área de penal
tiro de penalti tiro libre
tiempo de penalti tiempo de penalización
cronometrador de penalti tiempo de penalización jugador
período juego
recoge los dientes de la hoja
recoge para rebotar
jugadores uniformados
asiento del jugador
empuje el control
gol en solitario tiro a una parada
lanzar apuñalar a alguien con la espada
alineación inicial inicio de la alineación del juego
stick check stick bloquear
guardar con el palo usando el palo para bloquear la pelota
habilidades de regate con palos
pista de hielo de práctica de pista secundaria, pista de hielo de respaldo
muerte súbita método de muerte súbita
tomar el cuerpo de la persona importante (usa el cuerpo para apretar al oponente)
leggings protectores de muslos
lanzar un palo
cronometrador
tiro de punta tiro suplementario
tropiezo agitar gente
deslizamiento con dos piernas tobogán con dos piernas
lavar el tiro no es válido, continuar el juego
swing salvaje balancear el palo al azar
tiro de muñeca, tiro de muñeca
tiro de primer plano
cruce de línea
pase de caída
p>acción de giro
cubrir convoy
pase de elevación
tiro rápido
tropiezo con agitación
pase plano
giro hacia atrás
tiro volteado
ajuste del equipo
voltear el pase
Regatear o pasar hacia adelante para hacer avanzar el disco
Agarrar
Promedio de goles concedidos por partido agp
patear a un jugador
pase en el aire
capitán alternativo
gol asistido
punto asistido
Intento de lesión
Promedio de goles encajados por partido
promedio de goles en contra por periodo
centro atrás
pase diagonal atrás
estrella atrás
parada atrás
atrás para giros delanteros
Protege la parte trasera hacia arriba
Patinaje hacia atrás