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El partido de hockey sobre hielo tiene una duración de 60 minutos y se divide en tres rondas. Cada ronda tiene un tiempo muerto de 20 minutos y un descanso de 15 minutos entre rondas. Cada equipo puede tener 20 jugadores por partido, con 6 jugadores en el campo, incluido 1 portero. Dado que los jugadores de hockey sobre hielo patinan rápidamente y se les permite usar sus hombros, pecho y brazos para "chocar razonablemente" con los jugadores que controlan la pelota, la competencia en el campo es feroz y el esfuerzo físico es muy alto, por lo que se necesita un minuto. o incluso decenas de segundos para cambiar de jugador en el campo una vez. Los jugadores suplentes no tienen que esperar a que se detenga el juego, ni necesitan permiso del árbitro, pueden subir y bajar a voluntad durante el juego siempre y cuando el jugador que está fuera del hielo abandone el hielo y la competición. zona, el jugador sustituto puede entrar.

Lanzar el balón a la portería contraria con un palo de hockey es un gol y se concede un punto. Si el equipo atacante patea, lanza, golpea la pelota con las manos o la guía hacia la portería con algo que no sea un palo de hockey, no cuenta como tiro.

En los juegos de hockey sobre hielo, hay tres árbitros en el campo para cada juego, que también usan palas de hockey sobre hielo y patinan como los jugadores. Todos visten camisetas a rayas blancas y negras y pantalones negros. Uno de ellos, que lleva brazaletes rojos en ambos brazos, es el árbitro principal. Es el principal responsable de castigar a los jugadores faltantes, juzgar si se marcan goles y gestionar todos los partidos. Los otros dos se denominan árbitros de línea, que son los principales responsables de determinar el "fuera de juego", la "bola muerta" y todos los juegos de práctica excepto los saques de salida, y de ayudar a los árbitros en su trabajo. Fuera del campo trabajan 1 cronometrador, 2 anotadores de penales, 2 porteros, 3 anotadores y 1 locutor.

Introducción a las reglas del hockey sobre hielo

①El establecimiento de la bola muerta y el fuera de juego:

Bola muerta: La línea roja en el medio del campo divide el pista de hielo en dos partes iguales. El número de personas es igual o igual. Si un equipo con más equipos que el oponente dispara o juega el balón desde su propio campo de modo que el balón cruce directamente la línea de meta del oponente, es un balón muerto. y la pelota debe ser disputada en el punto de scrimmage en la zona defensiva del equipo que dispara.

Sin embargo, el balón no se concederá como muerto si se produce una de las siguientes circunstancias: se concederá un balón muerto a un equipo con menos jugadores que el contrario si el balón toca cualquier parte del campo contrario; cuerpo, patín o palo de hockey antes de cruzar la línea de meta; o el balón pasa por el área de meta antes de llegar a la línea de meta o el balón puede ser atrapado antes de llegar a la línea de meta pero deliberadamente no hace un esfuerzo para atraparlo; provoca que el balón cruce la línea de gol, el balón no se considerará muerto.

Fuera de juego: El fuera de juego se determina en función de la posición de los patines y no de la posición del palo de hockey. El fuera de juego sólo podrá determinarse cuando ambos patines crucen completamente la línea central o línea azul que determina el fuera de juego. Hay dos tipos de fuera de juego;

Fuera de juego de línea azul: el miembro del equipo atacante ingresa a la zona ofensiva antes de que el balón ingrese a la línea azul del oponente. En este momento, pasar o golpear el balón hacia la zona ofensiva causará. fuera de juego.

Cuando la línea azul está en fuera de juego, si el balón entra en la zona ofensiva y es obviamente obtenido por el equipo defensor, el árbitro de línea debe levantar la mano para señalar "golpe lento" cuando todos los jugadores ofensivos salen de la zona. zona ofensiva o el equipo defensivo bota el balón, cuando el balón pasa a la zona neutral se libera el fuera de juego y el juego continúa.

Pase fuera de juego: Cuando un miembro del equipo atacante pasa el balón desde detrás de la línea azul de su propia zona defensiva a un miembro del mismo equipo que ha cruzado la línea roja de la zona neutral antes del balón. y se espera que lo reciba, el pase se considera fuera de juego.

② Sanciones y penalizaciones por faltas:

En los partidos de hockey sobre hielo, los jugadores no pueden golpear a las personas con el palo de hockey, pinchar a las personas con la hoja del palo, golpear a las personas con el mango, empujar a las personas con el travesaño, enganchar a alguien con un palo, abrazar a alguien, hacer tropezar a alguien, golpear a alguien con la rodilla o el codo, patear a alguien, insultar o interferir con el oponente, interferir con el árbitro y otras malas conductas. , no está permitido agarrar el balón con las manos, mover intencionalmente la portería, disparar intencionalmente el balón fuera del campo, hay demasiada gente en el campo, tiros altos, lanzar palos, etc. Los infractores recibirán sanciones leves. sanciones leves al equipo, sanciones mayores, infracción de la disciplina, descalificación del juego, tiro libre y otras sanciones según la naturaleza y extensión de la falta. Los jugadores defensivos pueden usar sus hombros, pecho y brazos para chocar con el jugador ofensivo que controla el balón, y también deben usar su cuerpo para apretar o bloquear al oponente, pero deben cumplir con el reglamento.

Durante el partido, si se produce una falta en el campo, el árbitro deberá primero levantar la mano para indicarla. Si el balón está siendo controlado por el equipo no infractor, es posible que no se anuncie la decisión ni se detenga el juego, pero se puede implementar una "condicional condicional". En este momento, la portería del equipo no infractor ha quedado "asegurada", y el portero puede abandonar inmediatamente el campo y reemplazarlo con un jugador para fortalecer el poder ofensivo, creando una situación de "seis contra cinco". Cuando el equipo infractor obtiene el balón, el árbitro hace sonar el silbato para detener el juego, finaliza la pena suspendida y anuncia la penalización al jugador infractor.

Si ocurre una falta en el campo cuando el equipo infractor controla el balón, o si ambos lados cometen faltas al mismo tiempo, el árbitro detendrá inmediatamente el juego y anunciará la penalización al jugador infractor.

En los juegos de hockey sobre hielo existen muchos tipos de sanciones por faltas Las principales son:

Sanción leve: el jugador infractor abandona el campo y se dirige al área de penalizaciones para recibir. una penalización de 2 minutos. Durante este tiempo no se permiten jugadores adicionales en el campo del equipo.

Sanción menor para el equipo: El equipo infractor envía a un jugador al área de penalización ambigua para recibir una penalización de 2 minutos. Durante este tiempo, el equipo no puede estar en la cancha.

Sanción mayor: El jugador infractor abandona el campo y se dirige al área de penalti para ser sancionado durante 5 minutos. Durante este tiempo, el equipo no tiene permitido añadir a nadie al campo.

Violación de disciplina: El jugador infractor abandona el campo y se dirige al área de penalti para ser sancionado durante 10 minutos. El equipo puede inmediatamente agregar a alguien al campo.

Descalificación del juego: El jugador infractor abandona el campo y se dirige al vestuario y es suspendido del juego y del siguiente juego. El equipo sólo puede sumar jugadores después de 5 minutos en el campo.

Tiro libre: Un jugador del equipo no infractor realiza un disparo solo al portero contrario sin que nadie interfiera.

Además, las reglas también estipulan que cuando un portero comete una falta menor, una falta mayor o una sanción disciplinaria, el equipo enviará a un jugador para que ejecute la falta en su nombre cuando un equipo la reciba; una penalización menor y el número de jugadores es menor que Si el oponente es alcanzado por un disparo desde la portería contraria, el jugador que recibió la penalización menor puede terminar automáticamente recibiendo la penalización menor.

ajuste del equipo

avanzar el disco regateando o pasando hacia adelante

promedio de goles contra período

puntuación asistida punto asistido

asistencias número de asistencias

paso deslizante inverso cruzado

arranque trasero inicio deslizante inverso

parada trasera parada de emergencia

retroceso protegiendo la parte trasera

patinaje hacia atrás

borde trasero

cuchilla

bade cove Funda patín

comprobación de la tabla comprobación de la tabla

bloquear un tiro

tablas tablero pared

body-check

formación de caja formación de cuadrado

palo roto garrote roto

marca de saque neutral central

marca de saque neutral central Punto de saque central

área central de hielo

penalización de cinco minutos penalización de 5 minutos

seguir tiro seguir tiro

pase de derecha

regate hacia adelante-atrás

patinaje hacia adelante

división completa

p>

deslizamiento con zancada completa

liguero

portilla de puerta

obtener zona de puntuación

juez de gol portero

falta grave

guardia para los ojos protector ocular

mitad escupida mitad dividida posición de rodillas

pase de mano

cabeza hombre

casco

palos altos

pantalones de hockey

p>

patín de hockey

sostener

sostener el disco para el saque neutral Sostener la pelota con las manos para provocar una pelea

enganchar

enganchar enganchar enganchar de la pelota

pista de hockey sobre hielo pista de hockey sobre hielo

palo de hockey sobre hielo palo de hockey sobre hielo

marcas de hielo Marcas sobre hielo

bola muerta con hielo

interceptar el disco

círculo central del hielo círculo central

punto central del hielo punto de inicio

línea central línea central

carga de colisión ilegal

jugador bloqueador de fichas

verificar error de bloqueo

chear desafiante Fuera del balón, despejar el balón

paso de limpieza alto

recoger pase

tiro de cerca

fallo combinado error de coordinación

salir (portero) se desliza fuera del área de portería para agarrar el balón

encubrir Marcar en la propia área

arrugar el área de meta

cruzar comprobar cruzar

cruzar

profundo hombre El jugador más cercano a la pared del fondo frente a la portería

silbato retrasado libertad condicional

cavar en la esquina agarrar la pelota

esquivar esquivar

Doble penalización menor

soltar el disco

coderas

tablas finales

p>

zona de anotación zona de anotación

máscara facial máscara

formación de saque inicial

círculo de saque neutral círculo de scrimmage

Punto de saque neutral

Tiro falso

Juego de poder Usa más para vencer menos

Copa protectora

disco de hockey sobre hielo

disco tocando a un árbitro la pelota tocó el árbitro

jugador de hockey sobre hielo puckster

tirar para sustituir al portero

trapo para retrasar el tiempo Regate

rebote rebote en pared

defensa derecho lateral derecho

ala derecha delantero derecho

ofensiva rodante ofensiva rodante

corredor patinando

captura de pantalla toma de portada

goleador goleador

establecer disparo disparo pala

giro brusco

espinilleras

carril de tiro

hombreras

deslizamiento lateral

regate de lado a lado

patinar en pista de patinaje

patinar salvar bloquear la pelota con patín

soporte para afilar patines

paso patinador paso deslizante

cortar golpear a alguien con un palo

disparo deslizante tiro deslizante

p>

silbato lento, libertad condicional, tiro lento

solo una parada

arrodillarse para darle rodilla a alguien

salir del hielo

defensa izquierdo lateral izquierdo

ala izquierda delantero izquierdo

última jugada saque neutral pelear por el balón en el lugar donde se detuvo el juego

levantar recoger el balón

zancada larga deslizamiento largo

penalizaciones mayores

penalizaciones menores

interferencia molesta con el árbitro

red en Introducción a limpieza de red

>zona neutral zona neutral

zona de nadie el área restringida donde el árbitro patina, tierra de nadie

cuida la bola amortiguadora del disco

fuera de juego p>

pase fuera de juego

tiro desviado

una parada de patinaje

deslizamiento con una zancada Deslizamiento con un paso

banco de penalti área de penal

tiro de penalti tiro libre

tiempo de penalti tiempo de penalización

cronometrador de penalti tiempo de penalización jugador

período juego

recoge los dientes de la hoja

recoge para rebotar

jugadores uniformados

asiento del jugador

empuje el control

gol en solitario tiro a una parada

lanzar apuñalar a alguien con la espada

alineación inicial inicio de la alineación del juego

stick check stick bloquear

guardar con el palo usando el palo para bloquear la pelota

habilidades de regate con palos

pista de hielo de práctica de pista secundaria, pista de hielo de respaldo

muerte súbita método de muerte súbita

tomar el cuerpo de la persona importante (usa el cuerpo para apretar al oponente)

leggings protectores de muslos

lanzar un palo

cronometrador

tiro de punta tiro suplementario

tropiezo agitar gente

deslizamiento con dos piernas tobogán con dos piernas

lavar el tiro no es válido, continuar el juego

swing salvaje balancear el palo al azar

tiro de muñeca, tiro de muñeca

tiro de primer plano

cruce de línea

pase de caída

p>

acción de giro

cubrir convoy

pase de elevación

tiro rápido

tropiezo con agitación

pase plano

giro hacia atrás

tiro volteado

ajuste del equipo

voltear el pase

Regatear o pasar hacia adelante para hacer avanzar el disco

Agarrar

Promedio de goles concedidos por partido agp

patear a un jugador

pase en el aire

capitán alternativo

gol asistido

punto asistido

Intento de lesión

Promedio de goles encajados por partido

promedio de goles en contra por periodo

centro atrás

pase diagonal atrás

estrella atrás

parada atrás

atrás para giros delanteros

Protege la parte trasera hacia arriba

Patinaje hacia atrás