¿El libro "Habilidades maestras de programación de juegos de WINDOWS" es demasiado antiguo?
Incluso la segunda edición de "Consejos maestros para la programación de juegos de Windows" ya es antigua. Muchas de las primeras tecnologías y técnicas de optimización que contiene están desactualizadas desde hace mucho tiempo para las GPU modernas, y la parte central de este libro es grande. El capítulo trata sobre la tecnología de trama suave implementada por el autor, que tiene poca importancia para el desarrollo de juegos modernos. Además, si desea conocer el desarrollo subyacente de los motores gráficos, el contenido de este capítulo es demasiado antiguo. Pero este libro también tiene ventajas, es decir, menciona todos los aspectos de la programación de juegos de Windows. Es un libro de descripción general, que es útil para comprender la programación de juegos.