Reglas detalladas de QQ Happy Landlords
1. Reparto de cartas
Hay 54 cartas en una baraja, 17 para cada persona, y 3 cartas están reservadas como cartas ocultas. Los jugadores no pueden determinar el propietario mirando. en las cartas ocultas.
2. Oferta
Ofertar las cartas en orden. Puede optar por "llamar al propietario" o "no ofertar" al ofertar. Si un jugador elige "llamar al arrendador", la subasta terminará inmediatamente y ese jugador será el arrendador. Si ningún jugador "llama", las cartas se redistribuirán y se volverán a subastar hasta que alguien "llame"; el arrendador".
El primer jugador en pujar
El primer jugador en pujar es seleccionado aleatoriamente por el sistema.
Si un jugador elige "mostrar tarjeta" antes de pujar, el primer jugador que elija "mostrar tarjeta" tendrá derecho a pujar.
Si el jugador elige "mostrar la tarjeta" antes de pujar, y ninguno de los tres jugadores elige "llamar al propietario", el sistema seleccionará al primer jugador en "mostrar la tarjeta" como propietario .
4. Agarra al propietario
Cuando un jugador llama al propietario, cada jugador tiene una y sólo una oportunidad de "robar al propietario" en secuencia. Después de que el jugador elige "robar al propietario", si ningún otro jugador continúa "robando al propietario", los derechos del propietario pertenecen al jugador que "roba al propietario".
Si ningún jugador elige "robar al propietario", los derechos del propietario pertenecen al jugador que "llama al propietario".
Cada vez que "robas a un propietario", el multiplicador del juego*2.
Cualquier jugador que "no haya llamado al arrendador" no puede "robar al arrendador".
5. Abrir
Abrir significa mostrar todas las cartas en tu mano para jugar. Se divide principalmente en tres tipos: "Comenzar a abrir", "Repartir y abrir". "Abre las cartas".
Comenzar con una carta abierta: Antes de repartir las cartas, puedes elegir comenzar el juego con una carta abierta y mantenerla en el juego con un multiplicador de *5.
Tratamiento con cartas abiertas: Puedes elegir comenzar el juego con cartas abiertas cuando se repartan las cartas, con multiplicadores de *4 y *3, dependiendo del número de cartas repartidas.
Tarjeta de Minutos:
Si más de un jugador selecciona "Tarjeta de Minutos", puede seleccionar "Tarjeta de Minutos" para comenzar el juego. Si varios jugadores seleccionan "carta descubierta" al mismo tiempo, se calcula el multiplicador máximo de cartas descubiertas.
6. Duplicar
Después de elegir robar al propietario, se agregará una función de duplicación antes de que el propietario juegue la carta. Después de que el acaparador de tierras tenga la carta de triunfo en su mano, aparecerá una función de selección de duplicación y el usuario puede elegir duplicar o no duplicar. Sin embargo, para ello, los jugadores deben cumplir ciertas condiciones.
Después de completar la operación de duplicar o no duplicar dentro del tiempo especificado, el jugador debe esperar a que otros jugadores completen la operación correspondiente o hasta que se alcance el tiempo especificado, y luego comienza el juego y el propietario juega. las cartas.
El método de cálculo de la puntuación del juego después de duplicar es el siguiente: multiplicador * la relación entre cada punto de frijoles * el número de veces que has duplicado * el número de veces que tu oponente ha duplicado si duplicas. , luego *2, si no duplica, *1.
La condición de duplicación es hacer que el número de beans del usuario especificado supere el valor de la habitación especificada.
Se deben seguir las siguientes reglas: 1. Cuando el usuario doble es el propietario, el número de HiBeans de todos los jugadores debe exceder el valor especificado de la habitación. 2. Si el usuario que duplica es un granjero, debe ser el valor especificado de la cantidad de frijoles felices que el jugador y el propietario tienen para llenar la habitación.
VII. Juega las cartas
Entrega las tres cartas de mano al propietario para que todos las vean. El propietario juega las cartas primero y luego las juega en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando es el turno del usuario de seguir las cartas, el usuario puede elegir "no jugar una carta" o jugar una carta más grande que la del jugador anterior. . El juego termina cuando un jugador ha terminado de jugar a las cartas.
VIII. Carta
Cohetes: Dobles Reyes (Rey y Rey), la carta más grande.
Bomba: Cuatro cartas del mismo valor (como cuatro 7).
Sola: Una sola carta (como el 5 de Corazones).
Pareja: Dos cartas del mismo valor (por ejemplo: 4 de tréboles y 4 de diamantes).
Tres cartas: tres cartas del mismo valor (como por ejemplo tres jotas).
Tres con uno: tres cartas del mismo valor, una sola carta o un par de cartas simples.
Por ejemplo, 333 6 o 444 99
Siguiente única: cinco o más cartas individuales consecutivas (por ejemplo: 45678 o 78910JQK). Excluye 2 puntos y reyes dobles.
Doble Escalera: Tres o más pares consecutivos (por ejemplo: 334455, 7788991010JJ). Excluye 2 puntos y reyes dobles.
Tres escaleras: dos o más parejas de tres cartas consecutivas (por ejemplo: 333444, 555666777888). Excluye 2 puntos y reyes dobles.
Avión Alado: Tres rectas y el mismo número de sencillos (o el mismo número de pares).
Por ejemplo: 444555 79 o 333444555 7799JJ
Cuatro con Dos: Cuatro cartas en dos manos. (Nota: cuatro con dos no es una bomba).
Ejemplo: 5555 3 8 o 4444 55 77.
9. Tamaño de la carta
Rocket es la más grande y puede jugar cualquier otra carta.
Las bombas son más pequeñas que los cohetes y más grandes que otras cartas. Cuando todas las cartas son bombas, el tamaño de las cartas depende de su valor.
Las cartas que no sean cohetes y bombas deben ser del mismo tipo y tener el mismo número total de cartas para igualar.
Las cartas individuales se ordenan según su valor, es decir, 2AKQJ109876543, independientemente del palo.
Las parejas y el Three-Card Stud son muy valiosos.
El tamaño de la escalera viene determinado por el valor de la carta más alta.
El tamaño del avión con alas y del cuatro con dos está determinado por las tres y cuatro cartas que hay en él, y las cartas que se llevan no afectan al tamaño.
10. Ganar o Perder
El juego termina después de que cualquiera de las partes termine de jugar. Si el propietario termina de jugar primero, gana el propietario, de lo contrario ganan los otros dos equipos.
11. Reglas de puntuación
En el juego "Happy Landlords", los puntos acumulados "Happy Beans" en el "Happy Points Plan" se utilizan como unidad de puntuación del juego.
Después de completar un juego, los "Happy Beans" del jugador pueden cambiar. Después de cada juego, el sistema retirará automáticamente una cierta cantidad de "Happy Beans" de cada jugador. La fórmula de cálculo es la siguiente:
Consumo de Happy Bean del jugador perdedor: X×N A
Recompensa de Happy Bean del jugador ganador: X×N-A
Reciclado por el sistema Happy Beans: Varía según las diferentes salas de juego
Ubicación:
X=base del juego=puntos=base×múltiple×coeficiente de identidad del jugador (los agricultores son 1 y los propietarios son 2) p> p>
N=coeficiente de habitación, cada habitación es diferente y está sujeta a la habitación específica
A=La cantidad de frijoles felices reciclados automáticamente por el sistema en cada juego, que varía según los diferentes salas de juego
Base: la puntuación de la oferta es 1 punto
Múltiple: el número inicial es diferente según la configuración de la sala, y otros multiplicadores se calculan según el comportamiento del juego. Cada propietario*2, cada bomba*2, cartas de apertura*2-5, resorte*2.
Una vez finalizado el juego, la cantidad de frijoles felices que el jugador ganador puede obtener no solo está relacionada con el multiplicador del juego, sino también con los siguientes dos puntos en algunos casos:
La cantidad de frijoles felices que lleva el jugador ganador. La cantidad de frijoles felices determina la cantidad de frijoles felices que puede obtener después de ganar el juego. La cantidad de "Happy Beans" que llevas es directamente proporcional a la cantidad de "Happy Beans" que obtienes después de ganar.
La cantidad de frijoles que lleva el jugador perdedor En algunos casos, la cantidad de frijoles que lleva el jugador perdedor no es suficiente para deducir la cantidad de frijoles, y solo se deducirá a 0. El ganador. El jugador solo puede obtener los frijoles perdidos deducidos del jugador.
Puntos de escape:
Escape del propietario: si el multiplicador del juego durante el escape es inferior a 10 veces (lo que significa que el multiplicador del comportamiento del juego no es el multiplicador inicial), los puntos se deducido basado en 20 veces. Si excede de 10 veces, los puntos se descontarán 4 veces la puntuación real.
Farmer Escape: si el multiplicador del juego durante el escape es inferior a 10 veces (lo que significa que el multiplicador del comportamiento del juego no es el multiplicador inicial), los puntos se deducirán de acuerdo con 10 veces la puntuación.
Si excede 10 veces, los puntos se descontarán al doble de la puntuación real.
El cálculo de escape contará todas las bombas que se encuentren actualmente en el tablero, independientemente de si explotaron o no.
Después de que el jugador haga clic en "Unirse", el sistema automáticamente emparejará al jugador. Después de una coincidencia exitosa, el jugador se sentará directamente para comenzar el juego si el jugador sale del juego después de una coincidencia exitosa pero antes de la hora. comienza el juego, se considerará que está huyendo.
Por ejemplo:
N (coeficiente de habitación) = 1000, X es 6, A es 50, el propietario gana.
El jugador ganador (propietario) obtiene frijoles felices = 6×2×1000=12000 frijoles felices
El jugador perdedor A (granjero) consume frijoles felices = 6×1000=6000 frijoles felices beans Beans
El jugador fallido B (granjero) consumió Happy Beans = 6×1000=6000 Happy Beans
Al final del juego, el sistema automáticamente recupera 50 Happy Beans de cada jugador. Al final del juego, el sistema recicla automáticamente los 50 Happy Beans de cada jugador.
La razón por la que el juego se llama "Happy Landlord" es porque es un juego interesante que todos pueden jugar
12 niveles de juego
1. nivel
Jornaleros 100 o menos
Trabajadores a largo plazo 100
Agricultores arrendatarios 200
Agricultores pobres 400
Pescadores 600
Cazador 1000
Campesino medio 2000
Kulunong 4000
Kulunong 4000
Tendero 6000
Empresario 10.000
Ya Nei 20.000
Pequeño hombre rico 50.000
Monopolio 100.000
Pequeño terrateniente 200.000
Gran terrateniente 500000
Magistrado del condado 1000000
Tongsan 2000000
Gobernador provincial 5000000
Gobernador provincial 10000000 p>
Gobernador 20000000
Primer Ministro 50000000