¿Cómo determina unity ugui que el mouse está en la interfaz de usuario?
///<Summary>
///¿Está el mouse en la interfaz UI de Ngui?
///</summary>
El booleano estático público es MouseOverUI
{
Obtener
{
posición del mouse del vector 3 = entrada. posición del mouse;
GameObject hoverobject = UICamera. ¿ray cast (posición del mouse, fuera UICamera.lastHit)? cámara de interfaz de usuario último golpe. colisionador objeto del juego: nulo;
if (hoverobject!=null)
{
Devuelve verdadero
}
Otro
{
Devuelve falso
}
}
}