Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Cómo determina unity ugui que el mouse está en la interfaz de usuario?

¿Cómo determina unity ugui que el mouse está en la interfaz de usuario?

///<Summary>

///¿Está el mouse en la interfaz UI de Ngui?

///</summary>

El booleano estático público es MouseOverUI

{

Obtener

{

posición del mouse del vector 3 = entrada. posición del mouse;

GameObject hoverobject = UICamera. ¿ray cast (posición del mouse, fuera UICamera.lastHit)? cámara de interfaz de usuario último golpe. colisionador objeto del juego: nulo;

if (hoverobject!=null)

{

Devuelve verdadero

}

Otro

{

Devuelve falso

}

}

}