Error en el paquete de comprensión de la textura del lomo
A veces, los recursos de la columna vertebral que obtenemos de varios canales no son archivos fuente .spine, como
archivos de datos de animación de Spineboy
, necesitamos procesar estas animaciones. datos e importarlos a un archivo de animación .spine. Este tutorial le enseñará cómo importar de forma inversa archivos de datos de animación en el lomo para crear archivos de animación.
Los pasos son los siguientes:
Utilice el desempaquetador de texturas que viene con el lomo.
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Aquí tomamos el álbum oficial de Spineboy-Pro como ejemplo y usamos el archivo json para descomprimir el álbum original. Reubicación del Atlas de referencia
Si obtiene un error de referencia de imagen, primero puede pasar el mouse sobre la imagen y observar el texto en el círculo amarillo, que mostrará la ruta y el nombre de la imagen de referencia.
(Ejemplo: si hace referencia a "Imagen 1" en la carpeta "skin1", mostrará "skin1/imagen 1")
El ensamblaje podrá usar una imagen diferente. nombres en la carpeta.
En el modo de ensamblaje, haga clic en "Imagen" y realice el reposicionamiento en la parte inferior.
Una vez completado el reposicionamiento, la información de la animación del lomo se mostrará correctamente, recuerde guardar.