Cómo UO extrae automáticamente
Ejemplo:
INITEVENTS
_judge_win:
Ventana MSG peso verdadero$; al buscar información
;Determine si usar el script EUO en la ventana actual y si cambiar automáticamente a otra ventana
DISPLAY yesno ¿Está seguro de que desea seleccionar esto? yesno ¿Está seguro de que desea usar esta ventana?
if #dispres = no
{
UOXL SWAP
GOTO _judge_win //volver para volver a seleccionar
}
else
espera 20; comienza a correr
; antes de cada carrera, debes tirar de la barra de purga y abrir la mochila para EUO.
p>MACRO DE EVENTO 8 1; Abrir muñeca de papel
esperar 20
MACRO DE EVENTO 8 2; Abrir barra de estado
esperar 20
EVENTO MACRO 8 7; Abrir mochila
esperar 20
Utilice el comando del cliente de la versión 1264 /dónde para ver las coordenadas
; ※Establezca las coordenadas iniciales del punto de minería
;☆Si modifica las coordenadas X Y bajo kk a las suyas propias, la parte para caminar debajo del punto también debe ajustarse.
if #findkind = -1 ; si no
{
terminar script
}
set #LOBJECTID #findid
macro de evento 17; Ejecutar clave de macro interna UO 17= último objeto último objeto
espera 7
macro de evento 23 = target self
espera 4s
;〓〓〓〓 Salta a la subrutina de fusión cuando la carga está llena
;☆gt Aquí está el rol El peso; -La resistencia de carga es 100 y el límite de carga de peso es 430.
if #WEIGHT gt.399; ※Si tienes sobrepeso, comenzará a derretir mi cuerpo
{
gosub ronkuang
}
;〓〓〓〓〓 lógica de caminar 〓〓〓〓〓〓〓
mover x y a
if ( y gt; 50 ) amp; ( x = 2450 ) <
{
establecer y y - 1
mover x y a
ir a semana; ※Regresar cabeza semana
}
if ( y = 50 ) amp ( x = 2450 )
{
establecer x x 1
mover x y a
ir a wk
}
if ( y lt; 60 ) amp ; amp; ( x = 2451 )
{
establecer y y 1
mover x y a
ir a semana
} p>
si ( y = 60 ) amp; amp ( x = 2451 )
{
establecer x x 1
mover x y a
ir a semana
}
; amp ( x = 2452 )
{
establecer y y - 1 p>
mover x y a
ir a semana
}
if ( y = 43 ) amp ( x = 2452 )
{
establecer x x 1
mover x y a
ir a semana
}
if ( y lt; 60 ) amp; amp; ( x = 2453 )
{
establecer y y 1
mover x y a
ir a semana
}
si ( y = 60 ) amp ( x = 2453 )
{
establecer x x 1
mover x y a
ir a semana
}
;〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 p>
if ( y gt; 43 ) amp;
)
{
establecer y y - 1
mover x y a
ir a semana
}
if ( y = 43 ) amp; ( x = 2454 )
{
establecer x x 1
mover x y a
ir a semana
}
si (y lt; 60) amp (x = 2455)
{
establecer y y 1
mover x y a
ir a semana
}
if ( y = 60 ) amp; ( x = 2455 )
{
establecer x x 1
mover x y a
ir a semana
}
; >
{
establecer y y - 1
mover x y a
ir a semana
}
if ( y = 43 ) & ( x = 2456 )
{
establecer x x 1
mover x y a
ir a sem
}
si ( y lt; 60 ) amp; ( x = 2457 )
{
establecer y y 1
mover x y a
ir a wk
}
if ( y = 60 ) amp ( x = 2457 )
{
establecer x x 1
mover x y a
ir a semana
}
;〓〓 〓 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
si ( y gt; 43 ) amp ( x = 2458)
{
conjunto y y - 1
mover x y a
ir a semana
}
si (y = 43) amp (x = 2458) )
{
establecer x x 1
mover x y a
ir a semana
}
if ( y lt; 60 ) amp; amp ( x = 2459 )
{
establecer y y 1
mover x y a
ir a semana
}
si (y = 60) amp; (x = 2459)
{
ir a kk
}
;〓〓〓〓〓〓〓〓 subrutina, derrite mi〓〓〓〓〓〓〓〓
sub ronkuang p>
mover 2452 49 a
esperar 5
finditem dwj C
if #findstack gt;
0
{
establecer #LOBJECTID #findid
evento macro 17
esperar 5
gosub ronkuang
}
if #WEIGHT gt; 300; ※Si el sobrepeso comienza a regresar al banco,
{
gosub bank p>
}
regresar
;〓〓〓〓〓〓〓〓subprogramas, banco 〓〓〓〓〓〓〓〓
subbanco
mover 2455 60 a
mover 2455 70 a
mover 2463 70 a
mover 2463 84 a
mover 2459 85 a
esperar 7; esperar 1 segundo
nextcpos 430 180
msg bank $ ※ gritar banco
esperar 10 p>
;〓〓〓〓 pon el mío
fangk:
finditem xmk_tmk_nmk_enk_rmk c ; Encuentra objetos o animales en bolsas o en el suelo
if # findkind = 0
{
evento arrastrar #findid
espera 7
msg $
espera 7
click1077 126 p
ir a fangk
}
espera 5
mover 2463 84 a
mover 2464 70 a
mover 2454 70 a
mover 2454 50 a
regresar